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1464 minutes
De retour pour Batmane 2.
Après avoir tabassé des pauvres hères dans l'asile psy du 1, Batmane revient satisfaire ses désirs de justice en tabassant des gens de la cité. C'est un peu comme si un blanc débarquait dans le 93 pour tabasser des populations immigrées au nom des francs-maçons de la DGSI. Les pauvres gens sont là, parqués dans des HLM par la politique municipale, on ne sait pas ce qu'ils font, ils ont froid, ils ont faim, ils fument et tu débarques pour les achever parce qu'il faut que tu débloques tes succès des droits de l'homme. Pas étonnant qu'ils aient la haine de la république !
Non seulement ces pauvres victimes ne comprennent rien, mais moi non plus ! L'histoire consiste à courir après des méchants qui sont là pour on ne sait quelle raison, mais il faut les tabasser pour récupérer un antidote à une MST que Jokère m'a transmis sans mon consentement, pour ensuite empêcher l'activation d'un protocole 10 mystérieux préparé par Strandge qui s'avère être une sorte de génocide: un noir qui génocide le 93 ! C'est osé ! Dent ne sert à rien, Pinguoin ne sert à rien. Raselagoule et Frise s'énervent on ne sait pas trop pourquoi.
On ne saura jamais ce que Talila à fait à Batmane dans l'hôtel alors que ça semblait très chaud: une prise de karaté ? La kouizine ? Une série d'horreur Netflic ? Une belle occasion ratée d'en découvrir plus sur les relations HF.
Le scénario de l'histoire principale se boucle ainsi très vite, sans grand entrain, à part le moment de la descente dans le harem de Raselagoule avec toutes ces assassines qui sont issues des mêmes parents. Je découvre alors l'émotion de tabasser des femmes (ce sont elles qui ont commencé hein). C'est surprenant. On devrait peut-être opter pour plus d'égalité HF dans les méchants de jeu pour confirmer le filon psychothérapeutique.
Le scénario donc se boucle en 5h. Et après, arrivent les missions et les collectables. Les missions sont coulosses. Rien à dire, ce sont elles qui m'ont rendu le jeu agréable. Et les mystères... c'est une horreur sans nom. Il y en a trop. Ils poussent à frayer dans les rues de la cité et donc à se prendre des rebords, des murs, tomber dans l'eau. Il y a trop de flingues dans ce jeu qui rendent la vie très pénible. Les mystères eux-mêmes jouent sur des astuces de manette qui ne sont pas évidentes du tout (rebond sur un mur en vol, batarang dans la foudre, etc.) C'est juste long et fatigant et prend deux fois plus de temps que l'histoire. Et c'est encore pire avec CathWousamane qui est juste là pour montrer son boule. Bref c'est débile, l'ingénieur qualité manque de goût.
C'est l'occasion de remarquer cette inclinaison débile des années 2010, donc des développeurs nés dans les années 70-80, à te faire des mondes ouverts sans scénario principal intéressant, et à bourrer cela de trucs inutiles que tu ne liras pas. Tomb Raider, Witcher 3, Far Cry, Assassin's Creed. Tout y passe. Les mecs ont juste la flemme de peaufiner et doser. La génération 90 viendra apporter la politique et ses problèmes psy adulescents wauques mais c'est une autre histoire qui viendra plus tard avec Deus Ex5 et LastofUs2.
Bref, je ne recommande pas Batemane 2. Le 1 suffit pour le moment.
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