20 Minutes Till Dawn
Graphiques
90

Joueurs en Jeu

25 358 😀     2 361 😒
89,57%

Note

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Avis sur 20 Minutes Till Dawn

Abattez sur une horde grandissante de monstres lovecraftiens pour survivre à la nuit. Choisissez parmi une variété d'améliorations pour créer des builds uniques et surpuissants. Déverrouillez une panoplie de personnages et d'armes aux pouvoirs uniques.
ID de l'app1966900
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Erabit, flanne
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes
Genres Occasionnel, Indépendant, Stratégie, Action, Aventure
Date de sortie8 Juin, 2023
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Hungarian, Polish

20 Minutes Till Dawn
27 719 Revues totales
25 358 Commentaires positifs
2 361 Commentaires négatifs
Très positif Note

20 Minutes Till Dawn a reçu un total de 27 719 avis, dont 25 358 avis positifs et 2 361 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur 20 Minutes Till Dawn au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 717 minutes
uoui
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 292 minutes
cool
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 446 minutes
ATTENTION TRES ADDICTIF !!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1406 minutes
Pretty good game
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 758 minutes
It's a fairly easy gameplay to survive and pray to luck you get what you need during your run, honestly didn't think I would enjoy the game much, had just gotten it on an all-nightner morning to test out, was on sale. Also a side note that should still count, I like the playable characters and the art of the game. Very pleasing. All to say, good purchase.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 689 minutes
Franchement très sympa, gameplay agile, plein des personnages et des builds qui se développent bien. A voir si d'autres aptitudes apparaissent dans le temps pour ne pas trop tourner en rond. Je regrette: de ne pas pouvoir me déplacer à la souris.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3287 minutes
[quote]Minimaliste, hypnotique, implacable : le crépuscule n’a jamais été aussi plaisant à traverser ![/quote] [i]Il y a des jeux qui claquent, qui bousculent, qui dévorent notre attention à coups de cinématiques spectaculaires et de narration torturée. Et puis, il y a ceux qui s’insinuent. Discrètement. Qui s’installent dans un coin de votre quotidien, comme un petit plaisir coupable qu’on s’accorde « juste pour une partie ». 20 Minutes Till Dawn fait partie de ceux-là. Ce petit roguelike indé développé par flanne m’a d’abord happée par curiosité… et ne m’a plus jamais vraiment lâchée. Pendant plusieurs semaines, il a été mon exutoire entre deux tâches, mon sas de décompression, ma madeleine de Proust pixelisée. À tel point que je l’ai platiné, sans même m’en rendre compte. Ce n’est pas un jeu immense. Ce n’est pas un jeu bavard. Mais c’est un jeu redoutablement bien construit, généreux et (c’est rare) addictif sans jamais être agressif. Et ça, en 2025, c’est presque un exploit ![/i] [h1]Minimalisme frénétique[/h1] À première vue, 20 Minutes Till Dawn ressemble à un énième clone de Vampire Survivors. Une héroïne, des hordes de monstres, des bonus à ramasser pour survivre plus longtemps, et une partie chronométrée. Sauf qu’ici, vous tirez vous-même. Et ce simple détail change tout. Le jeu repose sur une boucle de gameplay ultra efficace : viser, esquiver, survivre. Chaque personnage (il y en a plus d’une dizaine) possède un pouvoir spécifique, chaque arme une sensation propre. Du fusil à pompe de Diamond à l’étrange tentacule démoniaque d’Abby, on jongle entre style de jeu et stratégie, avec une vraie impression de contrôle. On ne subit pas le chaos : on le façonne. Mais ce qui m’a surtout accrochée, c’est le système d’améliorations. Chaque montée de niveau propose une sélection de perks aléatoires : munitions enflammées, balles rebondissantes, invocation d’esprits ou orbes sacrés. Ces améliorations interagissent entre elles, formant des synergies qui transforment votre run en véritable feu d’artifice. Il y a une sorte de satisfaction presque tactique à construire un build qui fonctionne, un peu comme faire tourner un Rubik’s Cube et voir les couleurs s’aligner. Et le tout tient dans un mouchoir de poche : une partie dure 10 ou 20 minutes selon le mode. C’est court. C’est intense. C’est parfaitement calibré. On meurt souvent, mais on recommence toujours, en se disant « allez, une dernière ». [h1]Une ambiance qui susurre, plus qu’elle ne hurle[/h1] Visuellement, 20 Minutes Till Dawn joue la carte du minimalisme stylisé. La palette se limite à quelques teintes nocturnes, avec des effets lumineux très sobres. Mais ne vous y trompez pas : cette retenue est un choix artistique intelligent. Elle permet de garder une lisibilité optimale au cœur du chaos… tout en évoquant une ambiance légèrement lovecraftienne, comme un rêve étrange dont on ne sait jamais s’il va basculer dans le cauchemar. Les ennemis sont variés sans être envahissants, les boss imposent un vrai rythme, et la musique – discrète mais entêtante – soutient l’action sans jamais la parasiter. C’est un jeu qui ne cherche pas à en mettre plein les yeux, mais à vous faire entrer dans un état de concentration flottant, presque méditatif. Le genre d’état où l’on ne cligne plus des yeux. Où les doigts réagissent avant que le cerveau ne comprenne. Ce que j’ai adoré, c’est que tout semble pensé pour éviter la fatigue mentale : la difficulté monte, mais graduellement. Les menus sont clairs, les objectifs de progression sont bien définis (merci les niveaux de « Darkness »), et surtout, chaque run compte. Même quand on perd, on gagne des runes, qui permettent de débloquer des bonus permanents. C’est du roguelike bien fait, sans frustration. [h1]Intelligence de design[/h1] Ce qui frappe, quand on passe un peu de temps avec le jeu, c’est la qualité de son équilibrage. Chaque personnage a sa niche, aucun build n’est véritablement “cassé”, et même les armes les plus étranges (le pistolet laser, ou les oiseaux invoqués !) trouvent leur utilité dans certains contextes. On sent que le développeur connaît parfaitement son jeu, et qu’il a pensé chaque ajout comme un écosystème miniature. Il y a également une générosité rare dans le suivi. Le tout sans DLC payants, sans battle pass, sans marketing envahissant. Le jeu ne vous pousse jamais à consommer, il vous invite à explorer. Et franchement, ça fait un bien fou. 📎 Une vague douce qui revient chaque jour. Un petit rituel. Une bulle de gameplay pur, où chaque session libère un peu de dopamine et apaise l’esprit. Si vous aimez les jeux nerveux mais intelligents, les mécaniques profondes mais accessibles, et les ambiances feutrées à la lueur d’une pleine lune numérique, alors foncez ! [hr]Toutes mes évaluations ► [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2152170939]Ma sélection de jeux[/url] Me retrouver en live sur [url=https://www.twitch.tv/capabilityisback]Twitch[/url][/hr]
👍 : 18 | 😃 : 0
Positif
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