Avis sur Etrian Odyssey II HD

Hissez-vous vers les cieux à la recherche du Haut-Lagaard, un mystérieux château suspendu dans les nuages. Assemblez votre groupe de héros et percez le mystère du titanesque arbre Yggdrasil pour que triomphe la vérité !
ID de l'app1868170
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs SEGA
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes
Genres RPG, Aventure
Date de sortie14 Juin, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Contenu soumis à des restrictions d'âge
Ce contenu est destiné à un public adulte uniquement.

Etrian Odyssey II HD
3 Revues totales
3 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Etrian Odyssey II HD a reçu un total de 3 avis, dont 3 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1498 minutes
Très bon RPG
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7548 minutes
De grosses améliorations par rapport au 1 notamment sur la retraite d'un personnage (niveau max, on peut recommencer au niveau 30 et gagner un boost non négligeable en stats) C'est un jeu de niche, clairement, même si ces jeux sont des légendes des donjon RPG : dans les énormes améliorations je dirais - la possibilité de changer de difficulté à tout moment en ville. j'ai fait quasiment tout le jeu en normal mais sur la fin je suis passé en mode histoire pour un boost et faire face à la difficulté irréaliste. Si le mode histoire est un 1/10 en difficulté le mode normal est a 7/10 et le difficile a 10/10. C'est pas du tout équilibré Pour perdre moins de temps il est plus simple de faire tout le jeu en histoire puis de repasser en difficile juste pour le dernier boss de fin (impossible a tuer de facon légit d'ailleurs, il faut jouer avec des objets et compétence de boost) C'est mon plus gros reproche sur la série, la difficulté des rencontres optionnelles est hallucinante même niveau max et équipé au max, si on n'a pas une tactique précise en tête adaptée à chaque boss. Les classes ne sont pas équilibrées non plus, certaines inutiles d'autres clairement les préférées des dev - la sauvegarde à tout moment dans le donjon plutot qu'une save temporaire qui vous sort du jeu et s'efface dès que vous rentrez. Je m'en suis servi qu'a la fin également mais une fois que j'avais compris cet aspect ca aide énormément a ne pas perdre des dizaines d'heures en farming intensif ou avoir un game over sur un coup de pas de chance dans les reproches : a part le coté difficulté, pas grand chose. Manque de personnages pouvant avoir des compétence de soin dans cet opus c'est dommage mais on peut level up plus de personnages, avoir de grandes variétés et combo de classes, il y a plus de choix, qu'avant Par contre pour un portage PC ce n'est que le jeu original et pas la version "Untold" qui changeait pas mal de choses, pour le prix je pense qu'on aurait pu avoir les deux car au final, a part connaitre et être fan de la série il faut reconnaitre que le jeu, extraordiaire a l'époque, souffre maintenant de la concurrence. C'est chouette de faire le donjon pendant qu'on joue mais ca n'a pas la meme effet que sur une 3DS, c'est presque une contrainte sur PC. Bref, a part pour un fan je conseille le jeu mais en promotion
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 13662 minutes
Ce 2ème opus de la série est probablement le moins bon de la série. Je préviens que ma critique du jeu se base sur le mode Difficile qui était la seule disponible dans l'original, d'ou ma décision de baser cet avis sur cette difficulté. L'expérience du jeu est sûrement suffisamment différente en mode Normal pour que certains de ses mauvais points ne soient plus un réel problème, vu le calibrage sur les dégâts infligés et reçus qui font une différence notable. La cartographie est un peu embêtante, mais via la souris c'est plutôt réussi. Via le controlleur, c'est pas le top, un peu contraignant. Je le recommende malgré ce que je m'apprête à écrire, parceque même avec ses défauts, il reste un bon JRPG, plus difficile et exigeant qu'une majorité d'entre eux (même en mode Normal) et permet de créer des équipes composées de classes qui se synergisent entre elles et rendent les combats intéressants, et c'est très satisfaisant, en plus de permettre une très bonne rejouabilité. Tout d'abord : la trad fr... Je suis le genre à préférer les voix fr et textes fr dans les jeux mais la, entre les traductions douteuses et le texte qui déborde du cadre... Je vous le déconseille si vous comprenez l'anglais. Ensuite le soucis de ce jeu c'est qu'Atlus ne savait clairement pas ou aller avec la série et sa difficulté (et ses classes d'ailleurs), donc ils ont changé plusieurs choses par rapport au 1er et c'est jamais un bon changement : - La précision des attaques est assez horrible. On rate BEAUCOUP les attaques sans trop de raisons, et la stat d'agi n'a qu'une influence mineure dessus. C'est embêtant étant donné que parfois on doit tuer un ennemi assez vite, et si un coup ne passe pas... - Les ennemis ont pas mal de chance de faire des attaques surprises. D'ailleurs, certains ennemis (un par strate) ont une chance de 100% d'en faire, et celui de la 1ère strate peut OS un perso avant même que le combat commence. La joie. - Les compétences sont toutes vraiment faibles jusqu’à leur niveau max. Le début du jeu est un peu chiant ducoup. En parlant de ça, il existe un passif à ne pas monter au max car c'est au détriment de la classe. C'est "Loyauté" de la Bête : ca lui permet de prendre les coups à la place d'un allié, mais il utilise la stat de défense de la classe protégée, pas la sienne. S'il prends un coup pour un mage... - Les altérations d'état et les ligotages. Alors il semble que les ligotages aient été buff dans cette version, mais pas les altérations. Les ennemis les plus puissants (les FOE (des sortes de mini boss qui se déplacent ou non sur la carte, peuvent vous chasser etc) et boss, donc) ont tous une stat de Chance qui est très élevée. Bon courage pour leur mettre des altérations. - Certaines classes qui étaient très fortes dans le 1er se sont mangés un coup de la batte à nerf si fort dans les dents qu'ils ne s'en sont pas remis. D'autres sont complétement cassées, et trivialisent le jeu. - Dans le 1er, on pouvait créer une équipe pour récolter des choses dans le labyrinthe, pour pouvoir les renvendre et débloquer de l'équipement ou objets utiles. Dans ce jeu, il existe une chance que l'équipe de récolte se bouffe une attaque surprise d'un ennemis pendant leur récolte, et bonjour le game over si la fuite n'est pas passée. L'ennemi sera toujours le plus puissant de la strate en cours, peu importe l'étage. Et ca sera 100% une embuscade de sa part. On peut mettre 2-3 survivalistes dans son équipe pour ca éventuellement, et garder 2 persos suffisemment forts pour la strate en cours, mais ca fait moins de récolte et ne garanti pas la survie, ca monte juste un peu les chances de pas finir en paté pour monstre. - Les raccourcis de classes. Alors en soi l'idée n'est pas mauvaise, mais l'execution rends la chose embêtante. Il faut revenir avec les bonnes classes pour les ouvrir si on ne les joue pas déjà, ce qui oblige de les créer, et de faire des retours parfois longs. Parfois ils mènent à des routes optionelles, et mieux vaut avoir entraîné la classe en question pour qu'elle ne soit pas un poids mort (littéralement). - Débloquer la limite de niveaux de 70 à 99 est une horreur sans nom. Il faut avoir une determination sans faille et une motivation à toute épreuve car les limitations se débloquent de 1 niveau par 1 niveau (il faut monter 70 puis faire partir l'unité en retraite pour débloquer la limite a 71 et ainsi de suite jusqu'au niveau 99). Maintenant le jeu n'est pas sans ses bons points, mais comme expliqué, les mauvais points sont tous dans le gameplay. Et c'est le plus important dans un jeu. - L'EXP gagnée est augmentée en difficulté "Histoire". Ca permet de regagner les niveaux perdus via le repos ou la retraite plus vite, ou de monter des personnages à but spécifique plus vite et facilement (quêtes de classes ou équipe de récolte). - Le jeu a une OST magnifique. Je sais que c'est le cas dans tout les jeux de cette série, mais celui là est pour moi assez haut dans le classement. - Le fait que les strates soient basés sur les saisons. Je trouve que c'est une idée sympathique, c'est une solution facile pour avoir des décors variés mais c'est efficace. Mention spéciale à la 4eme strate, une des plus belles de la série à mon sens. - L'histoire dans la série ne vole jamais très haut, et celle de ce jeu n'a pas le même twist marquant que le 1er, mais ce qu'il se passe avec ce palais volant et le lien que ca à avec un perso en particulier est sympa je trouve. - Les pôles géomagnétiques qui permettent de ne pas se retaper toujours tout le chemin pour revenir ou on en est dans l'exploration et une bonne idée aussi. - Les PNJ ont tous quelque chose à dire de nouveau à chaque étage atteint. C'est une grande amélioration par rapport au 1er ou c'était par nouvelles strate et quelques-un répétaient la même chose en boucle du début à la fin du jeu. Ca permet de bien mieux les connaître, et ca ajoute un gros plus au jeu finalement. Cass est excellent, surtout dans le remake. - Les nouvelles options pour gérer les FOE sur la carte. C'est vraiment un ajout bienvenu, mais c'est rarement utilisé "de force". C'est donc des outils dispensables et c'est dommage. Je les mets en points fort parceque ca permet de les gérer autrement qu'en attendant de pouvoir les tuer ou en faisant des détours dangereux. - Toujours sur les FOE, il y a de nouveaux types. Les FOE qui volent par dessus les obstacle, bon ils nous amènent à faire plus attention au décors pour les éviter mais le gros ajout ce sont les FOE invisible sur la carte. Ceux la nous forcent à faire attention a l'indicateur de leur présence en bas à droite et d'agir en conséquence. Il faut vraiment faire attention et c'est vraiment une bonne idée. Il y a des FOE qui ne bougent qu'a certaines heures aussi, il faut les prendre en compte pour l'exploration vu qu'ils bloquent certains passages à certaines heures et rendent d'autres déjà pratiqués plus dangereux. - Comme indiqué au début, le jeu (et la série entière) possède une trés grande rejouabilité via les classes et la composition d'une équipe. On peut faire beaucoup de partie différentes en les variants. - Le jeu posséde une bonne, voire trés bonne durée de vie. Une strate bonus est disponnible une fois le jeu fini et plusieurs boss optionnels et très puissants feront leur apparitions. Le superboss du jeu ne combat pas de la même façon selon s'il fait jour ou nuit. Donc en conclusion de cet immense pavé : ce 2ème opus de la série est de loin le moins bon. L'équilibrage horrible des classes, les choix de game design tous plus mauvais les un que les autres, et malheuresement ses bons points ne peuvent pas faire le poids car le gameplay n'est pas bon. Je vous le conseille tout de même car comme expliqué au début, il reste un très bon jeu qui présente un défi plus important qu'une majorité de JRPG et une rejouabilité excellente. Mais les autres jeux de la série sont clairement bien au dessus.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers