The Death | Thần Trùng
5

Joueurs en Jeu

6 😀     4 😒
55,14%

Note

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Avis sur The Death | Thần Trùng

The Death | Thần Trùng est un jeu d'aventure et d'horreur psychologique vietnamien réalisé par trois vietnamiens dans un minuscule studio indépendant. Le jeu se déroule dans la ville de Hanoi en 2022.
ID de l'app1726400
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs DUT Studio
Catégories Solo
Genres Occasionnel, Indépendant, Aventure
Date de sortie14 Sept, 2022
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Vietnamese

The Death | Thần Trùng
10 Revues totales
6 Commentaires positifs
4 Commentaires négatifs
Mitigé Note

The Death | Thần Trùng a reçu un total de 10 avis, dont 6 avis positifs et 4 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur The Death | Thần Trùng au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 464 minutes
HAY QUÁ Ạ
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 60 minutes
pas du tout fluide à jouer
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 385 minutes
Je mets une éval négative, pas parce que je n'ai pas aimé le jeu, mais parce qu'il y a certains éléments bien précis du jeu qui sont vraiment pénibles et qui ont un peu gâché le reste. Pour les points positifs, l'ambiance est très réussie, l'histoire est bien, on a des éléments de lecture aussi qui permettent de mieux comprendre le contexte et l'état d'esprit de notre personnage ainsi que les croyances de sa culture. Les jumpcares étaient sympas aussi, toute cette partie là est top. J'aime bcp généralement les jeux d'horreur asiatiques parce qu'ils ont un petit quelque chose qui les rend particuliers et vraiment kiffants. Là où ça pêche pour ce jeu-ci, c'est qu'une fois arrivée à la fin, je me retrouve avec la bad ending, sans savoir pourquoi... Du coup je recommence le dernier chapitre au cas où j'aurais râté quelque chose, touché à quelque chose qu'il ne fallait pas ou autre, mais rien, encore la même fin. Je reprends donc à partir du chapitre 4, je refouille bien partout, toujours la même fin. Je vais faire quelques recherches et je finis par voir qu'il faut trouver toutes les poupées et au final, celle qui me manquait se trouvait au chapitre 2, cachée dans un élément qui n'était pas sur notre chemin si on suivait les objectifs indiqués. Et la partie très énervante, c'est que l'élément dans lequel se trouvait la poupée disparaît une fois arrivé au chapitre 3. Ça fait que si vous n'avez pas trouvé cet élément avant la fin du chapitre, c'est foutu pour la good ending [spoiler] l'éléments en question est une boîte en métal tout en haut de l'immeuble et qu'il faudra ouvrir avec le coupe-boulon que vous récupérez dans la cuisine - Attention, faites le bien dès que vous récupérez le coupe boulon. Si vous retournez à l'extérieur d'abord en suivant les objectifs, vous passerez au chapitre 3 et ce sera foutu pour la bonne fin[/spoiler] L'autre truc pénible, c'est les puzzles. J'avais chacun des deux quand j'étais gosse alors ça a été rigolo de les faire chacun une fois, mais quand il faut recommencer plusieurs fois parce que vous cherchez cette putain de poupée, ça devient vraiment pénible ! La bonne idée des développeurs c'est de permettre une auto-résolution de ces fameux puzzles... Oui, mais, ça apparaît seulement au bout de 15 minutes ! C'est quoi l'intérêt à part emmerder les joueurs ? Et je ne parle même pas de ceux qui n'aiment pas du tout ce genre de puzzles et qui voudraient juste découvrir la suite de l'histoire sans avoir à se prendre la tête. Laissez-nous le choix ! Que vous proposiez des puzzles ok, mais pourquoi restreindre l'accessibilité d'un jeu de cette façon ? Ça n'a aucun intérêt et ça limite le nombre de personnes qui auront envie d'y jouer et celles qui iront jusqu'au bout. Côté gameplay la lenteur du personnage c'est bien pour l'immersion, par contre il est vraiment très lent, du coup nous filer un sprint pour qu'on ait le choix aurait été vraiment une bonne idée. C'est dommage parce que jusqu'au chapitre 5, je me suis dit plusieurs fois que ce jeu était vraiment top, que l'ambiance était très bonne, etc. mais les éléments négatifs évoqués plus haut viennent laisser un arrîère goût de frustration et de "je n'y rejouerai clairement plus" plutôt que de rester sur le plaisir de la découverte et les autres aspects qui étaient excellents avant d'arriver là.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
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