Blade of Darkness est un jeu d'action-aventure fantastique avec un gameplay de combat unique et des éléments de jeu de rôle qui a défini le genre “Soulsborne”. Choisissez un héros parmi quatre personnages et lancez-vous dans une quête sanglante pour sauver le monde des forces du Chaos.
2 279 Revues totales
2 071 Commentaires positifs
208 Commentaires négatifs
Très positif Note
Blade of Darkness a reçu un total de 2 279 avis, dont 2 071 avis positifs et 208 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Blade of Darkness au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
3210 minutes
C'est loin d'être un mauvais jeu mais il est très difficile de le recommander aujourd'hui. Premièrement, Severance est très compliqué à prendre en main de par son système de combos et ses contrôles de camion citerne hérités de l'ère PS1 (le jeu était déjà considéré chaud en 2001). Ambiance fantaisie héroïque à la Conan.
C'est plutôt joli et les effets de lumière sont cools. Le système de démembrement fait le taf. La première moitié du jeu est sympa, l'autre moins. Passé un certain point, le jeu pète un câble et n'est plus vraiment équilibré: il n'est pas rare de tomber sur des groupes d'ennemis avec beaucoup de vie qui ne lâchent rien donc il faut jouer stratégiquement mais ça suffit pas toujours et on finit par recommencer une zone plusieurs fois (bon courage pour les succès de sauvegardes et la run de moins de 8h). Les hitboxes puent des pieds: T'es là mais t'es pas là. L'adversaire est lock mais le mec touche pas... Quand il faut sortir des coups à trois combos, autant dire que c'est mort car l'assaillant vous touchera avant. Sans compter les mecs avec des boucliers qui vont vous faire péter une durite. Le système de combat avec les combos est original mais le problème c'est que c'est lent, mais lent... Avec le barbare par exemple c'est super compliqué voire impossible avec certains ennemis de sortir certains combos, alors on se retrouve à spammer le même coup spécial en boucle (coucou long glaive) parce que ça marche. Le nain j'en parle même pas j'ai pas envie de m'énerver. Sans parler du niveau des abysses où SPOIL: deux chevaliers noirs gardent une porte, pire partie de la fin de loin. Le combat est très frustrant par moment avec l'énergie qui s'épuise mais il reste satisfaisant.
Le son est sympa bien que répétitif (perso qui OUF OUF OUF quand il saute, et ARGH ARGH ARGH quand il tape), les musiques sont cool et collent bien à l'univers. Le level-design quant à lui est vraiment travaillé: plein de secrets, d'objets disséminés çà et là et de runes qu'il faut trouver pour avoir la vraie fin et les décors sont plutôt variés bien que classiques (forteresse dans la neige, forteresse pas dans la neige, grottes..)
Bref c'est pas une critique négative, loin de là. C'est un jeu sympa au fond qui tente des trucs et qui date de 2001 il faut pas l'oublier.
Recommandé aux joueurs fous ou nostalgiques.
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Positif