Tiempo de juego:
1049 minutos
Blade: The edge of darkness, es un juego hack n slash tipo "souls", al que le tenia muchas expectativas cuando vi un poco de su gameplay y su estetica, con eso me compro, sin embargo a las primeras horas de juego ya empezas a notar un monton de problemas. Y no tienen justificacion alguna, como que por las limitaciones de la epoca salio lo que salio, que para la epoca estaba bien, etc.
Posee un monton de problemas en cuanto a cuestiones de gameplay e incluso fisicas, no solo es el hecho de que el manejo del personaje se sienta tosco, de plano no puede algunas veces realizar bien ciertas acciones o incluso no obedecen a tus acciones, enlistando:
*No esquivan bien, por lo menos 3 de las 4 clases cada que esquivas con ellos solo podes hacer un paso hacia atras o al lado, lo cual no esta mal, pero no se si es por las hitboxes o que sus frames de invulnerabilidad no funcionan bien, pero casi siempre esquivando te vas a comer todos los golpes, a excepcion de la amazona, que es la unica que no padece de este problema, por lo que no te queda de otra que depender de los escudos (y la mayoria de escudos, mas al principio del juego, son una poronga, ya que no solo tienen durabilidad, sino que tienen MUY POCA DURABILIDAD) para poder defenderte en caso del caballero y enano, el barbaro se jode por que solo se especializa en usar armas a 2 manos
*Cada puta vez que ya sea bajes una escalera o cualquier superficie, el personaje va a saltar no importa si bajo solo un maldito escalon, y esto no aplica solo con escaleras que van cuesta abajo, aplica para cualquier superficie, ascendente o descente, y esto tambien jode en el combate, por que puede pasar que cuando estes esquivando a un enemigo al lado alla una superficie o escalera, y te caigas o subas a cada rato de la misma, pudiendo desde comerte un golpe gratis, hasta en situaciones criticas te maten (o te mates) de forma injusta
*Y la ultima, y no por menos importante, los personajes a veces no responden a tus comandos, o incluso realizan acciones que no deberian hacer aun si no hiciste nada, tanto dentro como fuera del combate, esto es especialmente notorio en los combates, (y es mas grave teniendo en cuenta que tenes una barra de estamina que se gasta al golpear) despues de realizar un combo tu personaje puede seguir pegandole a la nada aun si ya no le estas pegando al enemigo, o incluso que le pinte un ataque de ansiedad y empieze a esquivar en otras direcciones aun si ni tocaste el boton de esquivar, y aun despues de finalizado el combate con uno o varios enemigos (sumando a la camara y el "sistema lock-on" que no ayudan tampoco mucho que digamos)
Conclusion: Aun para la epoca este juego se queda muy corto con la cantidad de problemas que tiene en el nucleo de su gameplay, problemas que, para la generacion que salio el juego, ya habian otros titulos que no solo tenian mejores sistemas de combate, si no que no padecian de los mismos problemas que posee este titulo (o por lo menos no tenian tantos como este juego), no es malo perse, de hecho, en algunas cosas fue bastante innovador, mas para su epoca, y en terminos de diseño de niveles esta mayormente bien, es de hecho mejor que algunos juegos actuales, ya que por lo menos es desafiante y entretenido (parcialmente), pero es mediocre tirando a decente como mucho, por suerte en su momento lo pague 800 pesos (en descuento), pero por su precio de ahora (en dolares) no lo vale, no por lo menos para cualquiera, para los que les gustan los juegos tipo souls tal vez si, que son la mayoria de los que lo disfrutaron.
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