Avis sur Bean and Nothingness

Un jeu de puzzle difficile à base de tuiles qui consiste à transformer des haricots en monstres -- et des monstres en haricots.
ID de l'app1706090
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs RBOR Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Occasionnel, Indépendant
Date de sortie1 Déc, 2021
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Bean and Nothingness
23 Revues totales
23 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Bean and Nothingness a reçu un total de 23 avis, dont 23 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1923 minutes
J'ai fini Baba is You (pas 100% hein) et ce jeu fait encore plus fondre le cerveau. Super
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1070 minutes
The RPG Maker style feels kind of cheap but the puzzle design is great and pretty hard, the tutorial levels almost feels like a midgame difficulty! Also the mechanics feels really fresh, not like these games where everytime you discover a new mechanic you're like "Oh yeah this mechanic that I've seen in 10 other games already.... can't wait to beat this area to discover another mechanic in the next one and hoping this one will surprise me a bit more..." Love this game!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2782 minutes
[h1] Le meilleur puzzle game auquel vous n'avez jamais joué [/h1] J'ai déjà parlé à tout mon entourage de ce jeu merveilleux, mais il mérite une évaluation en bonne et due forme. C'est à mon avis l'un des secrets les mieux gardés dans les jeux de puzzle sur Steam (moins de 100 évaluations au moment d'écrire celle-ci). Ce jeu mérite d'être beaucoup plus connu. Cette évaluation ne sera qu'une pierre à l'édifice pour en mousser la popularité. [b] Le titre [/b] Le titre "Bean and Nothingness" (que l'on pourrait traduire par "fève et néant") bien que vague, explique à peu près en quoi il consiste (j'élaborerai sur ceci un peu plus loin). Notons tout d'abord qu'il est un clin d’œil à l'essai du philosophe français Jean-Paul Sartre "L'être et le néant" (publié 13 ans plus tard dans sa traduction anglaise sous le titre"Being and Nothingness"). [b] Fève et néant? [/b] J'avoue que d'emblée, quand j'ai lu ce qu'il fallait faire dans Bean and Nothingness, je n'étais pas convaincu. En résumé, on a jeu au tour par tour (sans limite de temps) sur une grille quadrillée de 11 x 12. Notre but est d'atteindre la sortie. Plusieurs obstacles pourront bloquer notre chemin (par exemple, des grosses pierres). Comme outil pour nous aider, nous avons en notre possession ce que je nommerai une baguette magique et des fèves. Chaque fève (ou combinaison de fèves), une fois activée par la baguette magique, nous donnera un monstre précis. Nos fèves sont évidemment limitées. Nous savons toujours d'emblée celles que nous avons au début de chaque tableau. À nous de les utiliser dans l'ordre de notre choix. Je ne passerai pas en revue toutes les fèves disponibles, mais je vous donnerai un exemple simple qui vous donnera une bonne idée du fonctionnement du jeu. Vous avez une pierre qui bloque la sortie. Vous créez un monstre non loin de cette pierre. Une fois en vie (activée par la baguette magique), le montre chargera sur vous comme un taureau quand il vous verra (dans le but de vous éliminez évidemment). Mais comme il ne pourra pas arrêter sa course une en votre direction, si vous vous déplacez pour l'éviter (aucun réflexe n'est nécessaire dans ce jeu puisque, tel que mentionné plus haut, il est au tour par tour), le monstre brisera la roche et libérera par le fait même la sortie. Certains monstres vont charger en votre direction, d'autres sont comme des bombes, d'autres vous serviront à aller chercher d'autres fèves inaccessibles pour vous, etc. La recette de chaque monstre est toujours bien illustrée au début de chaque tableau. En résumé, chaque monstre est nécessaire pour vous aider dans votre quête, mais la majorité des monstres seront aussi des risques à votre survie. [b] BEAUCOUP d'heures de jeu en vue [/b] Au moment de rédiger cette évaluation, j'ai grosso modo 17h de jeu et j'ai vraiment l'impression d'être au début. Avec le "workshop" qui vous permettra de créer vos propres puzzles et d'accéder à ceux créés par la communauté, vous pourrez mettre un minimum de 100 heures dans Bean and Nothingness sans jamais vous ennuyer. [b] Un jeu difficile [/b] Bean and Nothingness est un jeu fantastique et difficile. Je suis présentement bloqué sur certains tableaux. C'est un peu comme une partie d'échecs puisque vous devrez anticiper plusieurs coups à l'avance. Même si le tableau peut sembler simple avec disons, seulement 2 monstres à utiliser, les combinaisons possibles de coups à faire sont très nombreuses. [b] En conclusion [/b] Il s'agit d'une œuvre très originale qui offre beaucoup de contenu en plus d'offrir une expérience nouvelle aux amateurs de puzzle. Pour reprendre mon titre qui résume bien ma pensée, si vous ne connaissez pas ce titre et que vous êtes amateurs de jeux de puzzle, Bean and Nothingness est probablement le meilleur jeu auquel vous n'avez jamais joué. Et même si vous n'accrochez pas, je suis convaincu que vous serez tout de même content d'avoir essayé et découvert ce jeu original.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
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