Temps de jeu:
312 minutes
Avec le 06/10/2022 avec plus de 5 heures de jeu et le dernier boss vaincu:
Franchement pas fou. Et c'est trop dommage car vraiment je voulais apprécier le jeu !
Il n'y a que peu de maps, le jeu est terminé en 35 minutes chrono en explorant absolument tout.
Les armes sont vraiment faibles, à part les quelques armes supérieurs qui sont très rare, vous jouerez avec des armes ridiculement faibles que ce soit en terme de dégâts ou de vitesse d'attaque ou de projectiles. J'ai fait une bonne vingtaine de parties et ai vu je pense la quasi totalité des armes principales et secondaires, et franchement le jeu ne vaut pas du tout le coup.
Au début ça paraissait sympa, les armes, les passifs, la montée de niveau, l'utilisation du bibot. Mais on a très vite fait le tour en réalité. Il n'y a que très très peu de synergie et de notion de "build": les dégâts périodiques et afflictions (comme poison et saignement) c'est ce qui fonctionne le mieux, point. Le reste c'est du bidon, ça n'inflige aucun dégâts, que ce soit les rebonds de tir, les tirs qui restent sur place pour faire des dégâts de zone alors que les ennemis bougent, ou encore certaines armes qui ont une cadence de tir / une portée / une vitesse de projectile ridiculement faible. Aussi, beaucoup d'armes infligent exactement les même dégâts, du coup on se réfère toujours juste à sa vitesse d'attaque et de projectiles, c'est trop basique.
Pour faire une bonne run il faut obligatoirement avoir de la chance, genre obtenir une arme rare et un passif d'arme rare tout de suite au début, sinon vous ne vous amuserez pas. Dans la plupart de mes run je n'ai rien obtenu de bon et j'ai pris soit une éternité à tuer le 1er boss car je ne faisais aucun dégât, soit juste je perdais. Et même avec quelques bons loots, on n'a aucune sensation de puissance, jamais. Quand on fait genre 80 dégâts par tir, avec poison, avec dégâts de zone, avec une bonne vitesse d'attaque, c'est une très bonne partie: les boss en face prennent quand même un bon moment à être vaincus, alors imaginez sans bon loot.
Quand à l'utilisation du bibot, ce qui fait le titre du jeu je rappelle, on l'utilise maximum 5 fois par partie, et comme il dure environ 15 secondes, comptez 1 minute de bibot pour 30 minutes de jeu normal, c'est juste triste. La plupart du temps on utilise la ressource "psym" non pas pour utiliser le bibot mais pour faire un bouclier, du coup c'est contre-productif.
Le jeu est plein de bonnes idées, mais en ce qui concerne les compétences/passifs/armes/combos il n'y a rien qui me plait, et c'est dommage car c'est ce qui donne envie de rejouer encore et encore. Là je vais juste le désinstaller et attendre que des mises à jour arrivent, voire carrément demander remboursement.
Il manque de la logique, de la cohérence, des combos en ce qui concernent les builds. Et un petit peu moins d'aléatoire aussi, combien de fois j'ai trouvé des passifs qui améliorent le poison ou le gel, alors que je n'ai trouvé aucun moyen de les utiliser. Il y a aussi plusieurs passifs qui donnent des effets si on prend un coup, ça aussi c'est contre intuitif, on ne veut pas prendre de coup, car même si on peut générer de temps en temps un bouclier (genre 1 toutes les 3 minutes, waouh, et du coup on repousse l'utilisation du bibot) la rentabilité est super faible, et parfois on me demande de choisir parmi 3 passifs qui ont des "effets en cas de prise de coup"...
Le gameplay est bon, c'est difficile de le critiquer. Les déplacements, les mécaniques des ennemis, la difficulté (on devrait pouvoir la modifier), tout ça c'est pas mal. Mais les builds ne sont pas bons du tout.
Je vais checker de temps en temps voir s'il y a des mises à jour
Bref, je ne recommande pas l'achat pour l'instant, à moins qu'il soit au moins à -50%.
Avis le 06/10/2022 avec 2-3 heures de jeu:
Plutôt sympa. Il s'agit là d'un Action/Roguelike (genre Isaac). On commence sa partie en choisissant un personnage ainsi qu'un "BiBot" qui est en fait une sorte de compétence ultime qui se charge/recharge avec le temps. Ce Bot ne va quasiment pas influencer votre build, il n'est donc pas primordial de le choisir en conséquence. Et c'est déjà vraiment dommage, car c'est quand même le titre du jeu ! Lors d'une partie, vous l'utilisez peut-être 3 ou 4 fois selon votre avancée, ce sera généralement contre les boss, et ça ne dure qu'une quinzaine de secondes.
Bref quelques explications sur le gameplay: vous avancez sur une map et trouverez diverses armes et passifs d'arme, ainsi que des compétences passives pour votre personnage lorsque vous monterez de niveau grâce à l'expérience gagnée en combattant des ennemis. Les récompenses étant totalement aléatoires, on récupère régulièrement des armes qui ne synergisent pas du tout avec les passifs d'armes ou compétences de votre personnage, mais bon on doit faire avec...
Globalement le jeu dispose de peu de contenu je trouve, on trouve rapidement des doublons de toutes les armes et passifs d'arme, ce qui nous fait tourner en rond.
Néanmoins, l'univers graphique est original (je pense qu'il en rebutera plus d'un, personnellement il n'est pas spécialement à mon goût). Le gameplay relativement intuitif. Les mécaniques des ennemis sont assez difficile au début. Les événements aléatoires sont vraiment bien fichus et donnent envie de tous les découvrir !
C'est compliqué en quelques heures de trouver des builds très forts, je pense avoir trouvé quelques petites synergies mais rien de fumax pour l'instant, du coup le jeu me réserve encore des surprises. Avec un peu de tryhard je suis arrivé à la 4ème map, et le jeu se corce !
Je ne voudrais pas critiquer tout de suite le fait que les armes se ressemblent toutes, car j'en découvre une nouvelle presque à chaque nouvelle partie, mais j'avoue que pour le moment je me sens "faible" à tout instant, incapable d'être sur de pouvoir passer tel ou tel boss. Et sans ce sentiment de puissance et de satisfaction, le jeu ne prendra pas, et risque d'être rejeté par pas mal de personnes, car ce que l'on attend d'un jeu de ce genre c'est de trouver des builds puissants.
On pourrait aussi reprocher un manque d'informations concernant les armes principales et secondaires, notamment en ce qui concerne les dégâts, car rien n'est mentionné. On est obligé de tester chaque arme et galérer à mort si c'est nul. Aussi, ce serait bien d'avoir accès aux options/paramètres/contrôles pendant une partie, car si on a mal attribué certaines touches il faudra quitter sa partie pour pouvoir modifier.
Enfin, une encyclopédie/base de données avec toutes les améliorations/armes/monstres précédemment découvert(e)s serait bien, accessible depuis le menu principale.
Mentionnons aussi quelques bugs assez chiants, comme le 1er boss qui parfois se fige et n'agit plus du tout, se laissant mourir sous vos rafales de tirs, ou encore votre personnage qui parfois se bloque dans certaines textures. Ah et le scénario fait très "adolescent" avec ses fautes de français qui piquent un peu les yeux, et son niveau de langage plutôt faible.
Pas sur qu'avec la quantité de contenu actuelle le jeu vale son plein tarif, je suggère d'attendre quelques mises à jour, ou de le prendre en promo.
Malgré tout, le jeu a des qualités indéniables
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