Soundfall
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Joueurs en Jeu

802 😀     264 😒
72,14%

Note

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Avis sur Soundfall

Soundfall est un dungeon-crawler qui combine l'action explosive d'un looter-shooter avec un gameplay rythmique. Partez à l'aventure en solo ou en groupe de quatre joueurs en local ou en ligne. Plus vous synchronisez vos actions avec la rythmique de la bande-son, plus vous devenez puissant !
ID de l'app1608700
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Noodlecake
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Coopération en ligne, Prise en charge complète des manettes, Coopération en écran partagé/divisé, Écran partagé
Genres Action, Aventure
Date de sortie11 Mai, 2022
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean

Soundfall
1 066 Revues totales
802 Commentaires positifs
264 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Soundfall a reçu un total de 1 066 avis, dont 802 avis positifs et 264 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Soundfall au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 135 minutes
Très bon jeu, la possibilité de jouer sur ces propres chansons est vraiment top, en plus la synchronisation automatique est clairement pas mal ! Le côté Rogue Lite est plaisant. J'ai trouvé mon jeu du mois voir de l'année ! Ceux qui disent "C'est répétitif" j'ai envie de vous dire, oui, comme quasiment tous les rogue lites et encore plus, comme tous les jeux de rythmes. Ce côté "CotN" est vraiment génial !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 701 minutes
concept bien sympath et prenant je n'ais qu'une chose à dire de mal dessus....LES MUSIQUES..BORDEL... certaines musiques sont réelement mal foutu pour garder le rythme... je passe d'un niveau agréable avec un certain style dans les actions, avec 100% du rythme....à...de la bouze injouable. Pour ceux qui connaissent les guitar hero ....jouer en facile alors que vous avez un niveau expert est un calvaire, dans un solo vous devez jouer 4 notes sur 50 entendu ...uniquement 4 notes oui mais les quel? meme sensation sur ce jeux...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 131 minutes
Le principe est bon mais le jeu actuel est pas ouf. Premièrement, utiliser le bpm comme mesure est vraiment pas ouf. La plupart des musiques sont "instables". Des fois le son accélère, des fois décélère, mais est rarement constant. Donc faire un jeu de rythme sur le bpm est, selon moi, une très grave erreur. Cela casse le principe d'un jeu de rythme. A cause de cela, le jeu est monotone et répétitif. Même si on change de musique le bpm est souvent le même. Résultat ? On se fait chier. Même un joueur vétéran de jeux de rythmes comme moi (Arcaea, Colorfull Stage, Bang Dream, Osu!, Dynamix, Citus, ...) avec un niveau décent (full combo de lvl 30+ sur Colorfull Stage / 5-6* full combo sur Osu!) trouves difficile de suivre le rythme du fait de la dépendance au bpm. Les effets visuels (particules, balles, ...) sont beaux mais les graphismes (environnement, personnages, ...) sont assez moche. Edit ok je revient sur la partie graphisme de l'environnement. Ils sont ok. Mais les persos on une sale gueule et personne pourra changer mon avis
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 265 minutes
J'avais donné une chance à ce jeu il y a un an. Je l'avais vite lâché: les niveaux sont répétitifs à souhait, les monstres se ressemblent beaucoup, les musiques sont assez oubliables... Je l'ai réessayé en vitesse pour voir si mon avis avait changé. Résultat: Pas vraiment.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 47 minutes
Oui et non. Je dit oui car le gameplay me paraît fun, les armes son diversifié et on a plusieurs personnage, le tout avec un système d'upgrade basique. Par contre, ce que c'est 'barbie' ce jeu, les musiques et les dialogues font dialogue cliché des débuts 2000 pour les petite filles, que j'appel 'barbie'.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 47 minutes
Je suis mitigé sur ce jeu, je pense qu'il peut plaire a une certain catégorie de personne. D'habitude j'aime bien les jeux rythmiques Necrodancer ou aeero mais la le jeu est sur le fil d'être penible, c'est répétitif, je ne trouve pas les musiques tres inspirantes pour jouer, des petits defauts à droite a gauche (j'aurais revu la navigation dans le shop a la manette, mis en évidence l'indice rythmique sur le personnage car c'est le seul que j'arrive a suivre tout en gardant une idée de ce qu'il se passe à l'écran, un meta game un peu plus poussé pour justifier l'or dans le jeu), un peu de motion sickness a cause de la caméra (peut etre que c'est par ce que j'ai un ecran assez grand ?) . Dans l'ensemble je me verrai conseiller a quelqu'un de tester le jeu mais je n'ai pas envie de le recommander.
👍 : 4 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 128 minutes
Un jeu qui tient ses promesses. Apprendre à jouer sur le tempo permet à la fois de se sentir plus puissant et de rentrer dans un flow où il faut savoir alterner dash et attaques. Les attaques ennemies sont aussi basées sur les battements du rythme ce qui permet de mieux les prévoir et de rester dans la musique. Le jeu est par ailleurs un solide dungeon crawler avec un système de loot assez simple, très polissé (aucun bug jusque là), avec une certaine variété dans les armes et les héros. La musique est aussi très variée jusque là, même au sein d'un même monde (le premier monde est pop, le deuxième latino/ska, etc.) Un jeu qui semble très riche et complet dès sa sortie, et de très belles animations 2D (même si elles sont rares), je vais continuer d'y jouer un moment.
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 296 minutes
Bon jeu à faire en multi, la playlists pour les différentes zones est sympàtôche et peuvent être appréciées par plus ou moins tout le monde. Je trouve aussi que l'idée de devoir suivre le rythme de la musique du level pour pioupiouter est originale ! C'est donc un "oui" pour moi !
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 471 minutes
J'aime beaucoup ce jeu, les musiques sont vraiment sympas et je dois dire que le gameplay est simple et satisfaisant. C'est un beau mélange entre jeu de rythme et de tir. Je trouve que le design du jeu est très joli également, il tourne bien, c'est fluide et je n'ai pas rencontré un seul bug. La possibilité d'importer nos musiques est vraiment chouette. Je trouve que le jeu se débrouille super bien pour générer des levels et suivre le tempo. L'import de musique est simple. J'aurais adoré pouvoir lier mon compte Spotify mais je me doute que c'est plus facile à dire qu'à faire pour les devs. Je suis quand même très satisfaite de cette fonction ! Je pense y passer beaucoup de temps dans les semaines à venir. J'espère avoir des updates/des dlc. Soundfall est vraiment une agréable surprise que je recommande. En plus vous pouvez y jouer avec des amis et ce, jusqu'à 4 ! ♥ Joli graphismes Très bonnes musiques Gameplay satisfaisant Plusieurs niveaux de difficulté Plusieurs biomes Plusieurs personnages Co-op ! Très efficace si vous voulez faire de courtes sessions (le temps d'une chanson) Des loots ! - Peu être un peu répétitif Un peu cher pour les petits budgets mais pensez-y lors d'une promo !
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1202 minutes
Soundfall est franchement une chouette réussite. Derrière une [h1]Histoire[/h1] plutôt convenue et très "enfantine" (PEGI 7 oblige), vous êtes projetés dans l'univers de Symphonia pour sauver ce monde à l'aide de [b]5 personnages[/b] que vous débloquez au fur et à mesure de vos péripéties. Soyez avertis, l'histoire se veut abordable pour un public jeune. Ne venez pas chercher un univers mature, sanglant et dark. Soundfall ne le propose pas. Ici, l'histoire qui sert de prétexte à shooter/taper du "monstre" pour obtenir un trésor au bout de notre court donjon sur un air endiablé n'est qu'une excuse, un prétexte pour expliquer le partie prit de poser un dungeon-crawler sur un air de musique, rythmé par ces airs musicaux. Tout le [h1]Gameplay[/h1] de Soundfall repose sur ce savant mélange de petit donjon plus ou moins corsé, avec ou sans pièges suivant le niveau de difficulté, que l'on parcourt sur un rythme musical imposé durant la campagne du jeu. En 12 heures, j'ai atteint la moitié de la campagne narrative environ, sans avoir platiné/perfect les missions. Il y a à refaire donc. D'autant que le gameplay repose sur le rythme. Les coups de votre personnage font plus de dégâts si vous suivez le tempo de la musique d'ambiance (joueurs sans son s'abstenir), voir l'arme rythmique s'enraye si vous multipliez les tirs en dehors du tempo, votre dash s'arrête si vous le tentez trop souvent en dehors du rythme, de même que votre coup au corps à corps. [i]Vous l'aurez compris, le cœur du jeu repose sur l'imbrication de la synchronisation des coups du joueur et du tempo.[/i] J'ai également eu l'occasion de m'essayer au [h1]Mode libre[/h1], accessible dès le lancement du jeu, qui vous permet de choisir une mission parmi une liste de titres, ou d'importer votre propre titre mp3 depuis votre PC afin de créer votre propre mission afin de vous adonner au shoot de Discordants sur l'air de votre choix. Superbe et plaisante idée qui permet de s'adonner au bash de monstres et l'exploration de donjons sur la musique de l'humeur du moment. Envie de métal ? De Funk ? De Techno ou autre joyeuseté ? Lancez vous. Notez que l'xp gagnée en mission libre fait progresser vos personnages de la campagne. Donc une pause dans la campagne pour jouer sur la musique de votre choix vous permet aussi de progresser ! L'[h1]Itémisation[/h1] est tout ce qu'il y a de plus classique pour ce type de jeu. Deux armes distance, une arme de Cac, une armure, et un item de buff CaC. On retrouve également les couleurs habituelles de l'itémisation des looters. Au cours des missions, vous trouverez quelques coffres de trésors, qui droperont des objets, de même qu'il arrivera que certains ennemis dropent des objets aléatoirement. Chaque fin de donjon se voit récompensée par un coffre de trésor, dont le loot dépendra de la rapidité d'exécution de la mission et de la difficulté de cette dernière. Classique, mais efficace. Entre deux missions, dans le menu de personnage, une boutique est également disponible pour dépenser l'or loot en jeu. Le niveau des objets disponibles suivent la progression de nos personnages, ce qui est somme toute agréable et évite de se retrouver avec des écarts trop gênants. En résumer, Soundfall offre un gameplay de dungeon-crawler classique sur les aspects généraux, tout en y ajoutant cette touche musicale qui lui donne une saveur bien personnelle. C'est rythmé, entraînant, on se surprend à dodeliner sur son siège pour garder le tempo et essayer de performer dans son donjon jusqu'au suivant. On rage aussi parfois car la difficulté est malgré tout présente dès que l'on augmente cette dernière d'un cran. Le jeu sait être permissif en mode "échauffement", mais se corse en mode "Modéré" et vous rappelle rapidement que des réflexes, garder le tempo, être attentif sont autant de points nécessaires pour progresser et qu'il sait être aussi exigeant que d'autre dungeon-crawler malgré son PEGI. Je recommande chaudement. Une belle surprise. [b]Edit : Je viens de tester cet après midi, Soundfall fonctionne parfaitement sur le SteamDeck, un petit plaisir de plus :) [/b]
👍 : 15 | 😃 : 0
Positif
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