Temps de jeu:
1820 minutes
[h1][b]Depuis le temps que je l'attendais, il est enfin sorti !
Vous aimez les jeux de gestion et les jeux de plateau avec événements aléatoires? Moi aussi !!! [/b][/h1]
J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer au prologue, le jeu "complet" ne pouvait que me plaire.... Je l'ai acheté direct, ce fût un gros, gros, gros coup de cœur ! ^^
Le soft tourne aux petits oignons, la musique du menu est légère et sympathique...., très bonnes surprises, le français a été implanté, la fonction Azerty aussi <3 Merci !
Le design c'est celui d'un livre d'images, fait-main, c'est beau, mignon sans être enfantin et on remarquera le souci du détail des décors intérieurs et de la colorisation. Un vrai bonheur pour les yeux. Les animations sont celles de personnages et de décors de papiers qui s'animeraient pour vous.
Vous avez à votre disposition en difficulté normale le mode "histoire", et le mode bac à sable après 4 missions réalisées.
[h1] [b]L'histoire est simple : [/b][/h1]
Vous êtes gardien de phare vous accueillez des voyageurs, qui selon leur race (ours, souris, loutre, castor, écureuil, tortue...) n'auront pas les mêmes capacités de production des ressources et les mêmes plans de construction (castor --> spécialiste production de bois; écureuil --> peut construire une scierie).
A cela s'ajoute des bonus ou malus propres à chaque personnage ("ne perd pas de moral peut importe le travail effectué", "+5 en production de poisson" "+5 de production quand il pleut" etc...), et enfin le but de chaque voyageur qui une fois réalisé sur le temps imparti vous fera gagné des points de victoire ("travailler avec quelqu'un"). Il vous faudra obtenir 25 points de victoire pour gagner dans cette petite première partie.
[h1] [b]La journée est organisée en phase de jeu (comme un jeu de société) : [/b][/h1]
L'aube --> vous accueillez vos nouveaux arrivants et dites au revoir aux partants.
Le matin --> vous répartissez vos voyageurs sur les tâches à faire.
* Produire des ressources
* Construire un nouveau bâtiment
* Renforcer une structure contre les intempéries (les structures du bas sont plus exposées)
Le soir --> les ressources sont comptabilisées, vous organisez le repas et apprenez/choisissez une recette, gérez le moral de vos voyageurs de cette façon et leurs bonus pour le lendemain.
La nuit --> vous rechargez le brûloir du phare en fonction de vos ressources et de la météo du lendemain. Vous commencez mentalement à prévoir les tâches de ce fameux lendemain.
Des micro-événements peuvent se déclencher et venir colorer votre tour de jeu.
[h1][b]L'aléatoire qui tiendra votre intérêt dans ce jeu ? [/b][/h1]
Les voyageurs et le choix de ceux que vous accueillez et surtout la météo et ses contraintes en terme de production, mais aussi en terme de gestion de vos ressources car oui construire un stockage pour stockez plus, c'est bien, mais si personne ne peut le renforcer avant un raz de marée.... il est détruit et les ressources en extra avec.... Vous avez construis ce bâtiment à côté d'une chambre, les deux sont détruits? vous perdez vos ressources MAIS avec la chambre une place pour un voyageur supplémentaire.... et vous passez de 4 aides à 3....
Même situation, le raz de marée n'arrive pas...., vous renforcez les deux le lendemain ou pas, ça passe....
Et tout du long, il vous faudra réfléchir comme cela, jongler avec les constructions, déblaiements de structures cassées et leur remplacement, et la fameuse production de bois et de nourriture....
C'est là où je comparais Diluvian Winds à un jeu de gestion plateau qui se jouerait en solo avec des cartes événements (ça pourrait être une idée de portage par la suite)....
C'est calme paisible, sans violence, mais !!! vos choix comptent, y'a du suspens...., une journée passée vous fait planifier la suivante, et vous enchaînez gaiement les minutes de jeu sans vous en rendre compte....
Et l'OST (mis à part un petit passage avec trop de sons aigus et stridents, les baleines et les sons de vent c'est bien mais pas trop en même temps), les couleurs très chills du jeu ne vous aideront pas à en décrocher.... :D je crois que c'est plutôt bon signe pour un jeu de gestion ^^
[h1] [b]Pour la suite ? [/b][/h1]
J'attends vraiment avec impatience qu'ils implantent les différents niveaux de difficultés et fassent évoluer les maps et les structures proposées (comme un port à hydravions ?). ;D
Pourquoi pas une gestion sur le même modèle structures/intempéries de plusieurs zones qui se développeraient autour du phare et de sa zone portuaire?? et qui seraient complémentaires et co-dépendantes?
Un petit jeu de plateau pour jouer solo et avec mes amis! ^^
[h1][b]Si vous n'êtes pas sûrs de vouloir l'acheter : [/b][/h1]
Lancez la démo!!! Faites-vous une idée ! 1 à 3 h de gameplay vous attendent pour le prologue et certainement. 15 à 20h sur cette version anticipée?
Je ne suis encore pas fixée, mais pour 16 euros et de nombreux mois d'attente, j'ai fait un bon achat, et je prends toujours autant de plaisir à réfléchir tour après tour et regarder mon petit monde s'animer. ^^
Ps : je reprendrai ma review et je la compléterai avec mes impressions sur la durée. ^^
👍 : 9 |
😃 : 1