Super Woden GP
1

Joueurs en Jeu

12 😀     3 😒
66,98%

Note

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$12.99

Avis sur Super Woden GP

Votre histoire à Super Woden GP partira du plus bas en termes de ressources et de budget. Avec cela, vous devez obtenir un véhicule bon marché et vous inscrire à certaines courses pour commencer à être quelqu'un et acquérir de meilleurs véhicules et atteindre le sommet du monde automobile.
ID de l'app1534180
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs ViJuDa
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Prise en charge complète des manettes, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Écran partagé PvP, Classements Steam
Genres Indépendant, Sport, Course automobile
Date de sortie1 Sept, 2021
Plates-formes Windows, Linux
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Greek, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Swedish, Basque, Galician, Catalan, Valencian

Super Woden GP
15 Revues totales
12 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Super Woden GP a reçu un total de 15 avis, dont 12 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Super Woden GP au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1061 minutes
excellent et super chaud ^^
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4036 minutes
De l'arcade à l'ancienne comme on aime !
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5747 minutes
Un bon jeu de rally 2D iso à l'ancienne qui me rappelle les bons vieux temps de l'arcade. De bons moments passés. Top pour ceux qui apprécient Art of rally par exemple.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 286 minutes
Question gameplay, je pensais que Super Woden GP était une suite spirituelle de Néo Drift Out. En fait non : Super Woden GP reste un jeu très typé arcade (au gameplay excellent), mais pas aussi pété et permissif que Néo Drift Out. ^^ J'adore (sincèrement) les graphismes un peu cheap qui rappellent nos vieux jeux 3D sur PS1 en 480i/240p. Il y a une vrai DA. Graphiquement le tout est très cohérent. Et puis le développeur du jeu est ultra réactif ! 1 bug signalé corrigé en même pas 30 minutes ! Niveau réactivité, on peut pas faire mieux. 20/20 -> Y'a beaucoup d'amour dans ce jeu !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 139 minutes
C'est joli mais je n'ai encore trouvé aucun Pokemon. Je dois mal jouer.
👍 : 1 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 838 minutes
Simple jeu d'arcade... Super efficace, super fun! Les dev ont tout compris!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 80 minutes
Si comme moi vous avez aimé les jeux des années '90 du genre World Rally Championship, 1000 Miglia, Thrash Rally, Drift Out etc n'hésitez pas une seule seconde ! Super fun vivement un multi.
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 232 minutes
C'est comme le remake d'un Gran Turismo arcade en vue top-down qui n'aurait jamais existé. Je l'ai lancé en me disant "juste une petite course 5 minute pour voir le feeling" : quasiment 1h30 après j'y étais encore en me disant "allez, juste une petite dernière". (Je vous conseille de désactiver le post-processing : le bloom est trop fort et le flou + aberration chromatique en bord d'écran est trop gênant pour la lisibilité globale je trouve)
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 514 minutes
J'adore ce jeu, j'ai l'impression de jouer un mec bourré qui sait pas conduire et a qui on a refilé une caisse complètement pourrie qui tient pas la route pour faire la course contre des pros... Boring a se taper la tête contre un mur
👍 : 4 | 😃 : 3
Négatif
Temps de jeu: 775 minutes
C'est tout mignon, il y a un côté nostalgique sympa, il y a du contenu, mais je suis sorti frustré et je n'ai pas le courage de le finir. La vue isométrique à angle fixe c'est sympa sur des jeux comme Death Rally ou Micromachines, mais dès que les voitures vont un peu vite, ou que ça se veut un peu réaliste c'est vraiment pénible. Il faut tout anticiper à l'aveugle, moi ça m'a gonflé. On ne peut pas beaucoup dé-zoomer, je veux bien que ça soit pour mieux voir comment la voiture est orientée, mais en vrai ça fait que les virages apparaissent au dernier moment, et on va me dire que je suis trop vieux, mais moi je me fais avoir et je n'arrête pas de rater mes trajectoires. Et comme l'IA est sans pitié à ce niveau, je trouve que c'est lourdingue. Aussi il y a entre la piste "qui roule" et les rails une zone de "bas-côté", qui freine la voiture quand on roule dessus, mais de façon très binaire : à un moment on est sur la piste et ça accélère, et d'un seul coup la voiture se met à freine parce qu'on est trop sur le côté. Encore en GP on voit la limite de l'asphalte et on peut à peu près l'éviter (et encore : des fois juste avoir une roue qui effleure un bumper ça fait freiner), mais en rally c'est impossible d'identifier la limite, surtout avec les effets météo, donc impossible d'anticiper une trajectoire vraiment optimisée, il faut toujours viser le milieu de la route, ou prier pour que ça passe (et la plupart du temps ça ne passe pas). C'est vraiment mal foutu je trouve. En rally il y a une indication du prochain virage, c'est bien, mais on ne peut pas régler le délai d'anticipation, et je trouve que ça arrive trop tard. Sur les courses GP il y a juste une notif qu'un virage arrive, sinon il faut mémoriser le circuit (ce qui n'est pas choquant en soi). Si c'est une méthode pour gonfler artificiellement la difficulté, elle est foireuse, mais je pense plutôt que c'est un parti-pris, et même si ça a l'air cool sur le papier, moi en pratique ça ne me plaît pas. Autre gros point noir même si on dirait pas comme ça : les menus, qui sont peu intuitifs, pas réactifs et pas fluides. Pas en terme de framerate, mais en terme de "flow" et de réactivité aux appuis sur les boutons. Par exemple, quand on est dans le menu pour lancer une course, si on veut changer de voiture il faut revenir au menu "principal" de sélection de course, puis aller sur l'icône garage, sélectionner sa voiture, puis revenir dans la sélection de course. On ne dirait pas comme ça, mais à chaque transition de menu il y a un fade-out de 1s, et les appuis sur les boutons ne sont pas réactifs, des fois on appuie et ça ne réagit pas. En plus, le menu principal n'est pas "aligné", ce sont des icônes posées arbitrairement, donc quand on appuie sur une flèche de direction on ne sait jamais où on va tomber, et en plus ce n'est pas bidirectionnel (j'appuie sur gauche, ça va sur une icône, j'appuie sur droit, ça me remet sur une autre icône, pas celle où j'étais juste avant). Le pire c'est le menu in-game, qui semble souffrir d'un filtrage monstrueux sur les inputs, ce qui fait qu'il faut vraiment appuyer lentement sur les boutons pour que les commandes soient prises en compte. Donc recommencer une course (par exemple parce qu'on a pas bien anticipé une fois un virage et qu'on a frôlé un rail, ce qui a arrêté la voiture, et fait qu'on est garanti de perdre) est une tannée. Dirt par exemple est beaucoup plus réactif et on recommence une course quasiment instantanément une fois qu'on a la combinaison de boutons dans les doigts. Avec Woden GP c'est impossible, recommencer une course c'est galère à chaque fois. Et en fin de course il y a des fade-out non-skippable, ce que je trouve insupportable, il faut attendre que les fade-out se finissent, c'est lourd. Ça a l'air d'être un détail à la con, mais en vrai c'est ce genre de détail qui rend des jeux comme Super Meat Boy, Hotline Miami ou Olli Olli vraiment fun à jouer malgré leur difficulté : quand on perd, on recommence instantanément, pas de temps mort, pas de frustration supplémentaire. Là, ça rend la manipulation du jeu maladroite dans les phases qui sont déjà frustrantes, ce qui amplifie encore la frustration. Ajouter à ça : - l'effet "cell shading" qui est vraiment crade, moi j'aime pas, - la gestion des collisions, pas réaliste et trop rustique (un choc et la voiture est quasi-arrêtée) ce qui est ultra-frustrant, - la musique, sympathique, mais trop répétitive (et trop forte en volume, mais ça se règle), - les conditions météo qui ajoutent un effet pluie / neige qui rend le jeu illisible, je veux bien que ça soit "comme en vrai", mais en fait non, pas avec les gouttes / flocon qui vont toujours dans le même sens alors que l'orientation de la voiture change, - concernant les voitures la différence e feeling est faite via le son du moteur (qui est sympa mais pas renversant) et la tenue de route, c'est 100% arcade (grip c'est si ça drifte un peu ou beaucoup trop, maniabilité c'est si ça tourne vite, la puissance si ça pousse), c'est un choix de design. Aucune différence entre les modes de traction, pas exemple 'en tous cas je l'ai pas senti). - le balancing des voitures est bizarre, on a l'impression qu'il y a peu de modèles vraiment équivalent qui peuvent se concurrencer, souvent pour un event il y a une ou deux caisses qui dominent largement les autres, je trouve ça dommage. Surtout que c'est un jeu plutôt arcade, et le balancing pourrait être mieux distribué. L'impression que ça me donne, c'est qu'il y a plus de la moitié du roster qui ne sert à rien. Donc, bon, ce n'est pas un mauvais jeu en soi, mais je suis déçu. La conduite est trop approximative et frustrante, les menus plombent l'expérience. Je crois que je n'y re-jouerai pas.
👍 : 7 | 😃 : 0
Négatif
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