Temps de jeu:
775 minutes
C'est tout mignon, il y a un côté nostalgique sympa, il y a du contenu, mais je suis sorti frustré et je n'ai pas le courage de le finir.
La vue isométrique à angle fixe c'est sympa sur des jeux comme Death Rally ou Micromachines, mais dès que les voitures vont un peu vite, ou que ça se veut un peu réaliste c'est vraiment pénible. Il faut tout anticiper à l'aveugle, moi ça m'a gonflé. On ne peut pas beaucoup dé-zoomer, je veux bien que ça soit pour mieux voir comment la voiture est orientée, mais en vrai ça fait que les virages apparaissent au dernier moment, et on va me dire que je suis trop vieux, mais moi je me fais avoir et je n'arrête pas de rater mes trajectoires. Et comme l'IA est sans pitié à ce niveau, je trouve que c'est lourdingue.
Aussi il y a entre la piste "qui roule" et les rails une zone de "bas-côté", qui freine la voiture quand on roule dessus, mais de façon très binaire : à un moment on est sur la piste et ça accélère, et d'un seul coup la voiture se met à freine parce qu'on est trop sur le côté. Encore en GP on voit la limite de l'asphalte et on peut à peu près l'éviter (et encore : des fois juste avoir une roue qui effleure un bumper ça fait freiner), mais en rally c'est impossible d'identifier la limite, surtout avec les effets météo, donc impossible d'anticiper une trajectoire vraiment optimisée, il faut toujours viser le milieu de la route, ou prier pour que ça passe (et la plupart du temps ça ne passe pas). C'est vraiment mal foutu je trouve.
En rally il y a une indication du prochain virage, c'est bien, mais on ne peut pas régler le délai d'anticipation, et je trouve que ça arrive trop tard. Sur les courses GP il y a juste une notif qu'un virage arrive, sinon il faut mémoriser le circuit (ce qui n'est pas choquant en soi).
Si c'est une méthode pour gonfler artificiellement la difficulté, elle est foireuse, mais je pense plutôt que c'est un parti-pris, et même si ça a l'air cool sur le papier, moi en pratique ça ne me plaît pas.
Autre gros point noir même si on dirait pas comme ça : les menus, qui sont peu intuitifs, pas réactifs et pas fluides. Pas en terme de framerate, mais en terme de "flow" et de réactivité aux appuis sur les boutons. Par exemple, quand on est dans le menu pour lancer une course, si on veut changer de voiture il faut revenir au menu "principal" de sélection de course, puis aller sur l'icône garage, sélectionner sa voiture, puis revenir dans la sélection de course. On ne dirait pas comme ça, mais à chaque transition de menu il y a un fade-out de 1s, et les appuis sur les boutons ne sont pas réactifs, des fois on appuie et ça ne réagit pas. En plus, le menu principal n'est pas "aligné", ce sont des icônes posées arbitrairement, donc quand on appuie sur une flèche de direction on ne sait jamais où on va tomber, et en plus ce n'est pas bidirectionnel (j'appuie sur gauche, ça va sur une icône, j'appuie sur droit, ça me remet sur une autre icône, pas celle où j'étais juste avant). Le pire c'est le menu in-game, qui semble souffrir d'un filtrage monstrueux sur les inputs, ce qui fait qu'il faut vraiment appuyer lentement sur les boutons pour que les commandes soient prises en compte. Donc recommencer une course (par exemple parce qu'on a pas bien anticipé une fois un virage et qu'on a frôlé un rail, ce qui a arrêté la voiture, et fait qu'on est garanti de perdre) est une tannée. Dirt par exemple est beaucoup plus réactif et on recommence une course quasiment instantanément une fois qu'on a la combinaison de boutons dans les doigts. Avec Woden GP c'est impossible, recommencer une course c'est galère à chaque fois.
Et en fin de course il y a des fade-out non-skippable, ce que je trouve insupportable, il faut attendre que les fade-out se finissent, c'est lourd.
Ça a l'air d'être un détail à la con, mais en vrai c'est ce genre de détail qui rend des jeux comme Super Meat Boy, Hotline Miami ou Olli Olli vraiment fun à jouer malgré leur difficulté : quand on perd, on recommence instantanément, pas de temps mort, pas de frustration supplémentaire. Là, ça rend la manipulation du jeu maladroite dans les phases qui sont déjà frustrantes, ce qui amplifie encore la frustration.
Ajouter à ça :
- l'effet "cell shading" qui est vraiment crade, moi j'aime pas,
- la gestion des collisions, pas réaliste et trop rustique (un choc et la voiture est quasi-arrêtée) ce qui est ultra-frustrant,
- la musique, sympathique, mais trop répétitive (et trop forte en volume, mais ça se règle),
- les conditions météo qui ajoutent un effet pluie / neige qui rend le jeu illisible, je veux bien que ça soit "comme en vrai", mais en fait non, pas avec les gouttes / flocon qui vont toujours dans le même sens alors que l'orientation de la voiture change,
- concernant les voitures la différence e feeling est faite via le son du moteur (qui est sympa mais pas renversant) et la tenue de route, c'est 100% arcade (grip c'est si ça drifte un peu ou beaucoup trop, maniabilité c'est si ça tourne vite, la puissance si ça pousse), c'est un choix de design. Aucune différence entre les modes de traction, pas exemple 'en tous cas je l'ai pas senti). - le balancing des voitures est bizarre, on a l'impression qu'il y a peu de modèles vraiment équivalent qui peuvent se concurrencer, souvent pour un event il y a une ou deux caisses qui dominent largement les autres, je trouve ça dommage. Surtout que c'est un jeu plutôt arcade, et le balancing pourrait être mieux distribué. L'impression que ça me donne, c'est qu'il y a plus de la moitié du roster qui ne sert à rien.
Donc, bon, ce n'est pas un mauvais jeu en soi, mais je suis déçu. La conduite est trop approximative et frustrante, les menus plombent l'expérience. Je crois que je n'y re-jouerai pas.
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