Temps de jeu:
172 minutes
Vraiment déçu, je m'attendais au successeur spirituel de Swords & Sandals, mais c'est en dessous de ce que j'imaginais.
Très limité niveau contenu (c'est en early access, donc je comprends et ce n'est pas ce qui m'a le plus gêné), pas de personnalisation ou d'armes / armures différentes dans la même catégorie. Les quelques armes uniques que vous allez avoir en tuant un boss deviennent instantanément obsolètes lorsque vous passez à la zone suivante et que vous pouvez accéder aux armes du tier supérieur.
Je n'aime pas le système de compétence, vous pouvez tout débloquer et avoir un personnage qui sait tout faire, ce qui gâche le theory crafting / le système de build. On pourrait croire que ça pousse à faire des builds créatifs mais il n'y a pas assez de compétences disponibles pour que ce soit le cas, vous faites vite le tour. La magie est assez peu impressionnante, vous n'avez en réalité qu'un seul sort de dégâts disponible tous les 5 tours, au final le seul intérêt de l'intelligence c'est pour le buff d'arme, mais bon autant jouer force.
Le système de combat en lui-même est redondant, il n'y a pas de dimension stratégique. Vous avez votre build, il n'y a plus qu'à répéter les mêmes actions à chaque combat. Vous avez un ennemi en face qui charge une attaque et vous pensez que votre stun va interrompre son coup, comme dans tous les autres jeux du monde ? Non, pas ici. Aucune stratégie, c'est juste du stat check, si vous tapez fort vous gagnez, si vous ne tapez pas assez fort, vous perdez.
Le système de mouvement n'a d'intérêt que si vous souhaitez jouer avec le coup de pied. Préparez vous à des combats longs, où vous allez repousser un ennemi en boucle avec votre pied pour pouvoir le taper à distance avec votre lance ou votre unique sort de magie. A part ça, le fait de pouvoir se déplacer dans le jeu n'apporte rien, vous ne pouvez pas esquiver des coups ou zoner l'adversaire autrement qu'avec ce foutu coup de pied. Je suis un gladiateur, donnez moi un filet pour emprisonner l'adversaire, ou des projectiles, quelque chose qui justifie le fait de se déplacer et d'avoir des slots d'item ! Là c'est juste coup de pied, je tape, coup de pied, je tape, ah mince j'ai plus d'endurance je me repose. Allez, coup de pied, je tape...
Et enfin, le jeu n'a pas de notion de difficulté, c'est juste une question de grind. Vous devez entraîner votre gladiateur afin d'augmenter ses stats. Et comme je l'ai précisé plus tôt, il n'y a pas de stratégie, c'est uniquement du stat check, le seul moyen d'avancer est juste d'entraîner votre gladiateur, acheter de l'équipement et de gagner en stats.
Vous pouvez donc littéralement faire passer les jours en boucle pour que votre gladiateur monte ses stats, puis poutrer le jeu sans aucun souci. Rien ne vous en empêche, il n'y a pas de timer ou de limite d'entraînement.
J'ai très vite trouvé l'astuce, c'est d'avoir un gladiateur principal que vous entraînez, et un gladiateur secondaire qui fait les quêtes de renommée 0. Il gagne de l'argent automatiquement pour payer les salaires de vos gladiateurs, pendant ce temps le principal gagne en stats. Dès que c'est bon, vous faites deux ou trois combats, vous achetez votre stuff, y a plus qu'à tuer le boss et débloquer la zone suivante. Répétez jusqu'à la fin du jeu. Perso je n'ai pas pu me résoudre à le finir je m'ennuyais trop.
Je ne mets jamais d'évaluation négative, c'est la toute première fois, surtout qu'il s'agit d'un studio indé et j'aime encourager les dev. Habituellement quand je n'aime pas un jeu je me dis juste que ce n'est pas pour moi et je passe à autre chose. Mais là je m'attendais à un truc sympa et original, j'étais trop dans un bon mood en installant le jeu, sauf qu'au final ben c'est pas ouf, et j'aurais bien aimé savoir tout ce que je viens de vous raconter avant d'acheter le jeu... Donc voilà, si y a d'autres gens comme moi, qui n'aiment pas le grind, mais qui aiment la stratégie tour par tour et faire des builds... et ben soyez prévenus ce n'est probablement pas pour vous, malgré ce que vous pourriez croire au premier coup d'oeil.
En vrai le jeu a du potentiel et c'est très tôt dans l'early access, ça ne peut que s'améliorer, l'équipe des dev a l'air à l'écoute. Ca me fait un peu mal au coeur de laisser une review négative, mais je reviendrai dans quelques mois pour voir comment ça a évolué. Je changerai ma review avec plaisir si le jeu est mieux. Mais pour l'instant, ce serait malhonnête de ma part de le recommander.
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