One Last Dungeon
5 😀     1 😒
64,78%

Note

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$4.99

Avis sur One Last Dungeon

One Last Dungeon is a turn based, rogue-like, deck builder, RPG all rolled into one. Choose between 3 characters, draft a starting deck and be on your way to destroying hordes of enemies.
ID de l'app1398420
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Thawmus
Catégories Solo
Genres Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure
Date de sortie24 Déc, 2020
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

One Last Dungeon
6 Revues totales
5 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note

One Last Dungeon a reçu un total de 6 avis, dont 5 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur One Last Dungeon au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2319 minutes
Rappel : ceci est une opinion, donc subjective. N'étant qu'un joueur occasionnel, elle n'intéressera (peut-être) que le même type de personne que moi. Langue utilisée : Anglais (VO). C'est un bon petit jeu de construction de paquet de cartes (tu aimes la francisation des termes ? Non ? Bah, tu t'y feras), avec quelques mécanismes et principes qui le distingue en partie des autres jeux du même genre. Ici, les cartes représentent l'équipement de votre personnage (exception les effets négatifs balancés par l'ennemi), caractérisés par un type et un montant de dommage, une catégorie (d'arme ou d'autre équipement), et un coût à utiliser en points de mana ou en points de vie. A noter qu'ici, vous gardez les cartes non utilisées en main à la fin de votre tour. Chaque personnage dispose d'un arbre de compétences et, au fur et à mesure de son avancée dans la partie, s'ouvriront différents arbres supplémentaires et indépendants qui sont appelés ici bénédictions, certaines identiques selon les divinités, d'autres beaucoup plus rares. Le jeu ayant une composante rogue-lite, vous aurez la possibilité de débloquer des choses pour les parties suivantes : - dans vos premières parties, vous débloquerez différents magasins qui apparaîtront par la suite. - en fin de partie, vous aurez la possibilité d'enregistrer des cartes que vous aviez dans votre paquet, le coût variant selon la rareté et les enchantements présents dessus, et les points gagnés en tant que résultat servant à payer. Ces objets auront une chance d'apparaître dans les parties suivantes. - et sur la page principale, vous aurez accès à votre panthéon, où vous aurez la possibilité de débloquer certaines des divinités rencontrées contre des points spécifiques gagnés pendant la partie. Ces divinités seront alors accessibles lors du choix de personnage, sans limitation (en terme de quantité de divinité, hein. Les points pour débloquer les bénédictions, il vous faudra les gagner comme d'habitude pendant la partie...). Enfin, dernier principe spécifique : la transmutation. Comme dit précédemment, vous ne vous défaussez pas des cartes que vous n'utilisez pas. Et parfois vous manquez aussi de points pour utiliser certaines cartes. C'est là qu'intervient la transmutation : vous pouvez transmuter une carte de votre main contre (au début) quelques points de mana. Et c'est valable pour toutes les cartes, y compris les cartes négatives ! Pour couronner le tout, il existe des bénédictions qui permettent d'améliorer les effets de la transmutation, faisant d'elle un mécanisme quasi-nécessaire pour pouvoir espérer gagner. Les parties ne sont pas trop longues en général, et il y a de toutes façons la possibilité d'enregistrer en cours de route. Si vous battez le big boss au bout de 3 niveaux, la partie continue en fait dans une autre série de 3 niveaux. N'étant pas très fort, je ne sais pas si ça se poursuit au delà, par contre. Points négatifs : - quelques petits problèmes d'interface (genre la taille de la fenêtre qui commence toujours au maximum, ou le texte de certains effets pas toujours très lisibles), mais rien de vraiment bloquant. - certains effets négatifs des ennemis qui peuvent devenir très vite pénalisant. Bon, on est dans un rogue-lite, ça colle au principe, mais parfois, ça fait un peu abusé... Points positifs : - les développeurs sont sympathiques et répondent plutôt vite. - les différents mécanismes s'intègrent bien entre eux : la variété de compétences et de bénédictions permet d'essayer différentes orientations ou spécialisations dans chaque partie. - les graphismes, sans être fantabuleux, sont honnêtes, et surtout, ce ne sont pas des reprises d'assets basiques qu'on retrouve dans pas mal d'autres jeux de construction de paquets de cartes. En résumé, un jeu à forte rejouabilité, suivi par ses développeurs, facile à comprendre, qui permet de s'occuper avec plaisir pendant un moment. Vaut-il son prix ? Je pense que oui. Bien sûr, ça dépendra de vos goûts, mais de manière générale, ça devrait coller. Vous apprendrez peut-être même des noms de divinités que vous ne connaissiez pas !
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