Temps de jeu:
1519 minutes
Je donne mon avis après avoir fini l'histoire du jeu (environ 25h en rushant les tâches quotidiennes).
TL;DR: Une BO magnifique, des graphismes corrects, une impression de jeu pas fini, des concepts de gameplay qui aurait pu être bien plus développés pour être intéressant, une difficulté inexistante.
Je vais commencer par aborder les points positifs :
- La BO du jeu est magnifique, et c'est le gros point fort du jeu. (en même temps c'est un minimum vu le nombre de musiciens ayant bossé sur le jeu)
- Le jeu est chill, calme et reposant.
- L'univers est mignon et c'est une petite bulle de douceur pour s'évader de notre quotidien.
- Il y a un vrai travail ce création d'univers fictif, avec les différentes races de personnages, l'histoire sur le comment du pourquoi on en est là, etc.
- Le jeu est très stable. Je n'ai eu aucun soucis et aucun crash durant mes 25 heures de jeu.
Maintenant que j'ai fait le tour des compliments que je pouvais faire sur ce jeu, je me dois de lister les points négatifs qui me laisse un arrière goût mitigé:
- Le jeu manque cruellement de finition, on croirait jouer à une version alpha. Voici une liste non-exhaustive pour montrer ce que je veux dire:
* Les insectes dans le jeu ne s'oriente pas dans la direction de leur mouvement
* Les animations des PNJ lors des discutions font très cheap.
* Il n'y a aucun feedback pour savoir avec quoi on va intéragir quand plusieurs objets intéractables sont devant nous.
* Les graphismes de l'environnements sont très bien, mais les personnages ressemblent à des models de PS2: des topologies approximative (notamment les visages) et des animations qui font clipper les membres dans le corps des perso.
* Des animations d'interactions qui ne s'alignent pas souvent correctement entre le joueur et les créatures.
* Il faut souvent être précisément aligné pour interagir avec certains objets, comme pour casser les murets par exempla.
* etc.
- Le jeu propose tout un tas d'activité à faire, mais elles ne sont qu'effleurées dans leur concept. Ce que je veux dire par là, c'est que toutes les facettes du jeu me laisse sur ma faim. Des exemples :
* On ramasse des tas d'objets générés procéduralement dans les différents mondes qu'on crées, mais tout ces objets ne servent À RIEN (à part une quête inutile de PNJ de temps en temps)
* On recrute des villageois et on les assigne à des jobs, après ça, ils ne servent plus à rien à part générer de la monnaie. On peut leur changer leur vêtements, ils donnent parfois des quêtes sans intérêts, mais ils n'ont aucune personnalité, aucun développement derrière. Ce sont de bon vieux PNJ de jeux vidéo avec des phrases toutes faites.
* Les bâtiments qu'on peut placer dans les quartiers on des fonctions (production, créativité, services, etc.) mais à part pour assigner les PNJ avec des stats qui collent, ça ne sert à rien. Il aurait pu y avoir de la micro-gestion, comme par exemple chaque bâtiments influent sur les besoins des PNJ pour augmenter/diminuer leur bonheur (et peut être les faire partir), mais NON. Rien de tout ça.
* Notre personnage est présenté comme un alchimiste. On a des dizaines d’éléments différents qu'on récupère en cultivant les mondes. Mais ces éléments ne servent à RIEN (à part créer de nouvelles graines de mondes pour récupérer plus d'éléments, ou comme monnaie pour créer des bâtiments dans la ville). Il n'y a aucun système de craft pour créer par exemple des objets de déco ou autre (qui aurait pu être très utile pour rendre intéressantes les quêtes de PNJ)
* etc.
- Le jeu est ciblé chill/détente, mais il propose parfois des puzzles à résoudre pour obtenir des récompenses. Ces puzzles ne posent AUCUNE difficulté. Surtout qu'ils donnent en majorité les même coffres que ceux qu'on trouve un peu partout en explorant.
- En parlant d'exploration, le jeu nous pousse à explorer les recoins de la ville en plaçant des coffres un peu partout. Cependant, les loots de ces coffres ne nous récompensent pas vraiment de partir les récupérer.
- Le jeu est TRÈS répétitif. J'avais ma petite routine machinale de chaque jour in-game, à faire mes tâches auprès des habitants et de cultiver les mondes. Et avec les points négatifs précédents, ça en fait un point TRÈS négatif parce que
aucune de ces tâches n'avait d’intérêt à être effectuées, à part pour avancer dans l'histoire.
Voilà, en conclusion, après avoir terminé l'histoire du jeu, il me vient en tête la phrase "c'est dommage". Le concept est très bien, mais on a l'impression d'avoir une alpha du jeu entre les main. Avec de bonnes finitions et des concepts plus développés, ça aurait pu être un très bon jeu.
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