Grow: Song of the Evertree
23

Joueurs en Jeu

41 😀     9 😒
72,20%

Note

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Avis sur Grow: Song of the Evertree

Cultivez vos propres mondes et entretenez un lien naturel et profond avec tout ce qu'ils contiennent. Soyez témoin des changements positifs que vos actions apportent sur le monde et ramenez l'Evertree à la vie dans ce sandbox à couper le souffle, avec des éléments de gestion de vie et d'aventure.
ID de l'app1380420
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs 505 Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes
Genres Occasionnel, Action, Aventure
Date de sortie16 Nov, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

Grow: Song of the Evertree
50 Revues totales
41 Commentaires positifs
9 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Grow: Song of the Evertree a reçu un total de 50 avis, dont 41 avis positifs et 9 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Grow: Song of the Evertree au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 4296 minutes
Très bon jeu
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1636 minutes
Jeu sympa, reposant. C'est joli, on a le temps de profiter, d'explorer les alentours, de parler à nos habitants pour faire des quêtes ... Plein de petites chose à faire dans un environnement coloré, pour finir une journée dans le calme c'est parfait :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1519 minutes
Je donne mon avis après avoir fini l'histoire du jeu (environ 25h en rushant les tâches quotidiennes). TL;DR: Une BO magnifique, des graphismes corrects, une impression de jeu pas fini, des concepts de gameplay qui aurait pu être bien plus développés pour être intéressant, une difficulté inexistante. Je vais commencer par aborder les points positifs : - La BO du jeu est magnifique, et c'est le gros point fort du jeu. (en même temps c'est un minimum vu le nombre de musiciens ayant bossé sur le jeu) - Le jeu est chill, calme et reposant. - L'univers est mignon et c'est une petite bulle de douceur pour s'évader de notre quotidien. - Il y a un vrai travail ce création d'univers fictif, avec les différentes races de personnages, l'histoire sur le comment du pourquoi on en est là, etc. - Le jeu est très stable. Je n'ai eu aucun soucis et aucun crash durant mes 25 heures de jeu. Maintenant que j'ai fait le tour des compliments que je pouvais faire sur ce jeu, je me dois de lister les points négatifs qui me laisse un arrière goût mitigé: - Le jeu manque cruellement de finition, on croirait jouer à une version alpha. Voici une liste non-exhaustive pour montrer ce que je veux dire: * Les insectes dans le jeu ne s'oriente pas dans la direction de leur mouvement * Les animations des PNJ lors des discutions font très cheap. * Il n'y a aucun feedback pour savoir avec quoi on va intéragir quand plusieurs objets intéractables sont devant nous. * Les graphismes de l'environnements sont très bien, mais les personnages ressemblent à des models de PS2: des topologies approximative (notamment les visages) et des animations qui font clipper les membres dans le corps des perso. * Des animations d'interactions qui ne s'alignent pas souvent correctement entre le joueur et les créatures. * Il faut souvent être précisément aligné pour interagir avec certains objets, comme pour casser les murets par exempla. * etc. - Le jeu propose tout un tas d'activité à faire, mais elles ne sont qu'effleurées dans leur concept. Ce que je veux dire par là, c'est que toutes les facettes du jeu me laisse sur ma faim. Des exemples : * On ramasse des tas d'objets générés procéduralement dans les différents mondes qu'on crées, mais tout ces objets ne servent À RIEN (à part une quête inutile de PNJ de temps en temps) * On recrute des villageois et on les assigne à des jobs, après ça, ils ne servent plus à rien à part générer de la monnaie. On peut leur changer leur vêtements, ils donnent parfois des quêtes sans intérêts, mais ils n'ont aucune personnalité, aucun développement derrière. Ce sont de bon vieux PNJ de jeux vidéo avec des phrases toutes faites. * Les bâtiments qu'on peut placer dans les quartiers on des fonctions (production, créativité, services, etc.) mais à part pour assigner les PNJ avec des stats qui collent, ça ne sert à rien. Il aurait pu y avoir de la micro-gestion, comme par exemple chaque bâtiments influent sur les besoins des PNJ pour augmenter/diminuer leur bonheur (et peut être les faire partir), mais NON. Rien de tout ça. * Notre personnage est présenté comme un alchimiste. On a des dizaines d’éléments différents qu'on récupère en cultivant les mondes. Mais ces éléments ne servent à RIEN (à part créer de nouvelles graines de mondes pour récupérer plus d'éléments, ou comme monnaie pour créer des bâtiments dans la ville). Il n'y a aucun système de craft pour créer par exemple des objets de déco ou autre (qui aurait pu être très utile pour rendre intéressantes les quêtes de PNJ) * etc. - Le jeu est ciblé chill/détente, mais il propose parfois des puzzles à résoudre pour obtenir des récompenses. Ces puzzles ne posent AUCUNE difficulté. Surtout qu'ils donnent en majorité les même coffres que ceux qu'on trouve un peu partout en explorant. - En parlant d'exploration, le jeu nous pousse à explorer les recoins de la ville en plaçant des coffres un peu partout. Cependant, les loots de ces coffres ne nous récompensent pas vraiment de partir les récupérer. - Le jeu est TRÈS répétitif. J'avais ma petite routine machinale de chaque jour in-game, à faire mes tâches auprès des habitants et de cultiver les mondes. Et avec les points négatifs précédents, ça en fait un point TRÈS négatif parce que aucune de ces tâches n'avait d’intérêt à être effectuées, à part pour avancer dans l'histoire. Voilà, en conclusion, après avoir terminé l'histoire du jeu, il me vient en tête la phrase "c'est dommage". Le concept est très bien, mais on a l'impression d'avoir une alpha du jeu entre les main. Avec de bonnes finitions et des concepts plus développés, ça aurait pu être un très bon jeu.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
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