Temps de jeu:
1922 minutes
Je me suis bien amusé.
On est un peu dépendant de l'aléatoire par exemple sur les ressources, génération de mana assez lente, génération d or lente (toutes les unités donnent seulement 15 PO sauf les "élites" qui donnent 150). A leur mort les unités ont une chance de donner une piece qui vaut 50 po ou une potion qui vaut 30 mana, et il y a meme une chance que celà soit x2.
Ces ressources sont essentielles pour lancer des sorts, créer des tours mais également interagir avec certains éléments de la carte qui vont changer le déroulement de la partie.
Et pourtant cet aléatoire curieusement ne me dérangeait pas trop, peut être parce qu'il est globalement plutot positif.
Le jeu présente d'autre petit défauts, les mobs vont chercher à prendre le chemin le plus court jusqu'à votre crystal qu'ils vont ramener à leur point d arrivée. Ce faisant ils modifient les chemins empruntés par leurs collègues.
Par exemple une carte ou nos défenses sont en forme de cercle et les ennemis passent à droite ou à gauche , les deux côtés doivent être défendus ou l'ennemi va passer par un endroit. Si il se saisit d'un crystal, et meurt en repartant, par exemple, du côté droit, tous les ennemis vont désormais passer à droite pour atteindre ce crystal, vous forçant à concentrer vos défenses à droites et à vous trouver démuni si le crystal retourne à une position neutre ou est récupéré par l'ennemi.
Enrageant n'est ce pas ?
Et pourtant cette imperfection donnait un charme à la map.
D'un autre côté on a un manque de clarté dans les informations, ça va sans doute de pair avec le coté "vieux jeu" mais celui ci est censé etre retapé non ?
Quoiqu'il en soit, les portées ou informations des tours pas vraiment affichées au clic à moins qu'il y ait un leve up possible et on sait pas vraiment si on nous affiche le avant ou le après vu qu'on a pas un compartif mais juste une valeur par stats.
Ce que j'essaie de dire c'est que le jeu à des défauts qui font son charme, et d'autres qui objectivement sont des erreurs (textes FR coupés car sans doute trop grand pour l'espace disponnible; un niveau (4) nocturne que je n'ai pas pu faire avant d'arriver au niveau 19 (diurne) et je ne ressentais pas ça comme un spike volontaire de difficulté). Une experience gagnée qui croit rapidement au point que les premiers niveaux octroient 300 xp et les derniers 90 000 les derniers sont globalement plus difficile mais peut être pas à ce point.
En gros rejouer les anciens niveaux (pour les finir en 3 étoiles ou les faire en mode nocturne) n'est pas extremement rentable comme moyen pour se changer les idées si vous êtes bloqués à un endroit et voulez farmer l'experience, c'est plus une activité de complétionniste, ce qui n'est pas nul, mais qu'ils soient un peu plus rentables les uns par rapport aux autres aurait pas été trop de refus.
DONC
Le jeu a des défauts et même si la plupart sont pardonnables on est en droit de se demander si c'est ce qu'on pourrait attendre d'une "ultimate edition" , malgré tout le jeu reste fun et certains de ses défauts font son charme, je ne sais pas si cette version vaut plus ou mins le coup que l'autre version disponnible, je crois qu'il a 3 niveaux de plus que le jeu original, surement les trois dernier niveaux avec les nains, pas révolutionnaires mais offrant plus de gameplay et quelques mécaniques interessantes je suppose, à vous de voir si ça vaut les 2€ de plus par rapport au jeu de base.
Ou si vous êtes prêt à payer 8€ et refaire tout le jeu juste pour ces trois nouveaux niveaux et ce "nouvel équilibrage".
Je ne sais pas si ça les vaut et je ne sais pas si le travail d'équilibrage et de lissage a été de bonne foi ou pas, en jeu tout seul dans son coin je suis content de mon achat je me suis bien amusé et je les ai trouvé un peu fainéant parfois. Parfois c'est peut être pas si souvent sur l'échelle d'un jeu entier, à vous de voir si c'est trop sur l'échelle d'une Ultimate Edition
Edit : Aussi je ne me souvenais plus mais on perdait les 3 étoiles si l'ennemi touchait un crystal ce qui n'est plus le cas dans cette ultimate edition, et probablement évacue un bon lot de frustration
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