THE IMPOSSIBLE
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83,10%

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Avis sur THE IMPOSSIBLE

L'IMPOSSIBLE est un jeu de puzzle d'illusion de perspective minimale. Vous contrôlez un petit carré dans le monde IMPOSSIBLE et souvenez-vous : rien n'est IMPOSSIBLE.
ID de l'app1363850
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Airem
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Action, RPG, Aventure
Date de sortie24 Juil, 2020
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Greek, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Finnish, Polish, Ukrainian, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Norwegian, Portuguese - Portugal, Romanian, Swedish, Thai, Vietnamese, Belarusian

THE IMPOSSIBLE
497 Revues totales
443 Commentaires positifs
54 Commentaires négatifs
Très positif Note

THE IMPOSSIBLE a reçu un total de 497 avis, dont 443 avis positifs et 54 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur THE IMPOSSIBLE au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 106 minutes
un jeu sympa mais pas evident au debut puis on prend le pli
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 37 minutes
Very nice gameplay, better than IQ test.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 55 minutes
Très bon petit jeu de casse tête rapide, sobre, par contre le coté "jeu qui prend l'ordi" type doki doki était paaaas obligatoire. Un peu ennuyant presque quand on joue un truc aussi casual et sans histoire. Mais pour passer le temps, je conseille ! (par contre le tag horreur, pas compris haha)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 57 minutes
Un Monument Valley plus court avec un petit côté horreur (très léger pour le coup). Je m'attendais à un peu plus, mais le jeu reste tout de même bien!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 64 minutes
Très bon jeu, malheureusement bien trop court (30 levels) même pour 1€ en promo. Je conseillerais plutôt d'opter pour la version sur mobile sous le nom de Hocus qui propose 120 levels (dont 40 sont accessibles gratuitement, pour le reste faudra acheter le jeu), un éditeur de niveau (donc des levels créés par la commu) tout ça pour US$72 (soit 59 centimes d'€) au moment où je rédige cet avis.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 39 minutes
[h1]Casse-tête sympa qui joue sur une ambiance perturbante[/h1] J'adore les casse-tête. Mais comme ce jeu ressemble beaucoup à Hocus, et que je suis assez critique envers les copies, je l'ai lancé avec un enthousiasme modéré. J'ai été agréablement surprise. [h1]Version courte[/h1] - Un casse-tête effectivement [strike]inspiré[/strike] pompé sur Hocus - Sa touche perso : une ambiance à part entière qui en vaut l'expérience - Un gameplay simple mais une bonne difficulté - Quelques défauts de maniabilité (commandes et interface) ************************************************** [h1]Version détaillée[/h1] [h1]Similitudes avec Hocus[/h1] Alors c'est vrai que côté "inspiration", [b]The Impossible reprend totalement Hocus[/b] : le fonctionnement du casse-tête, les formes, et même le cercle qui indique dans quelles directions on peut aller. Il semble proposer moins de niveaux, moins de mécanismes, mais la difficulté n'est pas amoindrie. Au contraire, d'après mon ressenti il est plus difficile : les formes complexes arrivent plus tôt et la difficulté augmente plus vite. Et quand Hocus trace des chemins de plusieurs billes qui peuvent nous guider, The Impossible nous donne juste un emplacement à atteindre, en se débrouillant seul. Les rares fois où il y en a plusieurs, ce n'est pas une aide mais une difficulté supplémentaire : ils sont très éloignés et à faire dans un ordre spécifique. [h1]Une ambiance unique - jouez avec le son ![/h1] Je dois reconnaître que s'il n'invente pas le principe, The Impossible [b]a su y intégrer son propre univers[/b], en rajoutant l'intelligence artificielle et ses petites surprises, ainsi que son ambiance sonore très particulière. L'ambiance part d'une musique calme et [b]se tend progressivement, pour devenir inconfortable, voire un peu oppressante[/b]. C'est novateur et malin, ce choix [b]d'activer le stress et les perturbations[/b], quand la plupart des casse-tête offrent au contraire une ambiance discrète et paisible pour se concentrer. Rien de particulièrement sensible cela dit, c'est pas un jeu d'horreur. Si au début comme moi, vous êtes dérangé par la balance des sons (musique / voix / bruitages) et par la voix métallique qui est [strike]un peu désagréable[/strike] très discordante sur une musique douce, je vous conseille de [b]ne surtout pas toucher aux réglages[/b] qui permettent d'ajuster individuellement les volumes. Tout a son rôle à jouer dans l'expérience et le scénario, ne jugez pas trop vite et jouez le jeu. Côté image, un point appréciable : on peut choisir entre les affichages jour / nuit / noir et blanc pour notre confort visuel. [h1]Gameplay simple, mais difficulté élevée[/h1] Il y a peu à dire sur la nature des casse-tête, ce n'est pas l'aspect le plus intéressant du jeu. Cela dit, c'est un parti-pris compréhensible et pas dérangeant, d'être resté simple sur le gameplay des casse-tête au profit du scénario ambiant. Il vaut mieux faire peu mais bien, privilégier la qualité à la quantité. Le but du jeu ? [b]Guider un cube le long de la structure, pour atteindre un endroit précis[/b], évidemment du bon côté de l'arête. Je ne vous surprends pas si je vous dis que c'est un jeu qui fera travailler vos repérages dans l'espace et les volumes, et un peu votre mémoire, à l'image d'un labyrinthe en 3D. [b]La difficulté du jeu est progressive, mais rapide[/b] : on n'a même pas le temps de bien apprivoiser les commandes qu'on a déjà des formes complexes. Si les premiers niveaux peuvent être réussis par hasard, assez vite, il sera difficile de sortir de ce labyrinthe en 3D sans [b]préparer et étudier vos déplacements[/b] (ce qui n'est pas facile, ni pour la tête ni pour les yeux). Si vous appréciez ce jeu, je vous conseille de [b]prolonger l'exercice sur Hocus 2[/b], focalisé uniquement sur les casse-tête, qui propose plus de niveaux et une plus grande diversité d'épreuves (avec des mécanismes supplémentaires, comme des plateformes qui pivotent, se rallongent, se déplacent etc). [h1]Des commandes un peu brouillon[/h1] Ce que je déplore le plus dans The Impossible, ce sont les commandes. Déjà elles sont en QWERTY et non personnalisables. Il y a 3 combinaisons de touches utilisables : le jeu vous les montre une seule fois, au lancement de la première partie. [b]Ne faites pas comme moi, soyez attentif, car vous ne les verrez plus[/b]. D'après ce que j'ai mémorisé et à l'usage, je vous conseille celle de droite qui utilise le pavé numérique, qui me semble la plus maniable sur un clavier AZERTY. Pour une raison quelconque, les flèches simples ne semblent pas bien fonctionner sur mon jeu. Quant à l'icône 2D qui indique où on peut aller, elle indique les bonnes flèches, mais c'est pas évident à situer sur le dessin en 3D. Quand on doit rester bien concentré et ne pas perdre le fil, c'est un effort supplémentaire qui compte, et qui peut parasiter notre itinéraire mental. Sans parler des accidents de conduite, car il n'est pas rare de vouloir aller tout droit et que ça parte en diagonale, ou inversement. Bref, [b]il serait bon d'avoir des contrôles plus intuitifs[/b] (à titre de comparaison, Hocus 2 se joue à la souris très confortablement). [h1]Une interface appauvrie[/h1] L'interface mériterait elle aussi d'être peaufinée. [b]Super minimaliste, elle se limite à quelques icônes[/b] qu'on découvre en tâtonnant : un vrai menu serait le bienvenu. C'est un défaut hélas courant chez ce studio, qui propose pas mal de traductions, mais tellement peu de textes que ça ne lui est pas profitable. Parlant traductions, il faudrait une liste des langues pour éviter de les faire défiler par clics, et risquer de la louper accidentellement (merci aussi pour nos yeux sur petits écrans). Et surtout, [b]on aimerait un menu pour naviguer dans les niveaux, et pouvoir refaire les précédents[/b]. C'est frustrant de bloquer sur un niveau, de ne pas pouvoir revenir en arrière pour s'entraîner ni même recommencer une partie. Il faudrait aussi un bouton pour réinitialiser le niveau, voire toute la partie. Ce sont des bases qu'on a chez Hocus comme dans la majorité des jeux de ce type, et qui manquent cruellement dans The Impossible. Il faudrait aussi un bouton pour consulter les contrôles, car on a vite passé la première page, et une fois qu'on commence à saisir le principe on reviendrait bien dessus. [h1]Conclusion[/h1] Cet avis présente plusieurs points négatifs, par biais de comparaison avec Hocus, qu'il serait malhonnête de ne pas citer. Et j'estime que quand on copie on devrait faire mieux, et pas appauvrir certains éléments, notamment la maniabilité des commandes et de l'interface. Cela dit, je recommande The Impossible : c'est un bon jeu de casse-tête, le résultat est quali et le scénario d'ambiance vaut le coup. Mais choisissez un moment bien reposé, et faites une capture de la page des commandes (et si vous voulez me l'envoyer merci beaucoup :D)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 68 minutes
J'ai bien aimé l'ambiance, les énigmes étaient chouettes. Assez équilibré. On se sent intelligent après l'avoir terminé. :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 78 minutes
[b]Sympathique petit jeu de réflexion dans un univers impossible.[/b] Le logo du jeu est le fameux triangle impossible inventé par Penrose et popularisé notamment par Escher. La trentaine de niveaux du jeu utilisent de semblables structures impossibles. Si ce n'est pas la première fois qu'un jeu vidéo utilise ces représentations amusantes, l'idée reste encore assez originale, d'autant plus qu'elle est ici plutôt bien exploitée. Le principe du jeu est clairement exposé : on contrôle un simple cube qui doit se rendre à un emplacement précis. Pour réussir cela, il faudra savoir abandonner nos repères habituels et adopter la logique propre à cet environnement fantaisiste. Que ce soit en visualisant l'essentiel de parcours ou en expérimentant simplement les diverses possibilités de déplacement. Accessible au plus grand nombre. Il faut compter entre 30 et 60 minutes pour réussir tous les niveaux, suivant votre aisance dans ce genre de jeu. Une voix off visiblement (très) inspirée par la fameuse GLaDOS de Portal apporte une agréable touche d'humour avec ses facéties. Un petit bémol pour les contrôles : pas pratique du tout au clavier et quelques bugs avec la souris. Bref, un petit jeu très sympa que je peux recommander, bien que trop court. Toutefois de prochaines mises à jour devraient semble-t-il bientôt fournir des niveaux supplémentaires. Lire aussi [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198036328736/recommended/725780/]mon évaluation[/url] de [i]Play With Me: Escape room[/i], le précédent jeu du studio [i]Airem[/i].
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 78 minutes
un sympathique casse-tête qui m'a fait penser à Hocus.Basé sur la perspective des formes géométrique et leurs entrelacs. 30 puzzles pour se détendre sont proposé dans ce titre.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 32 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente. [h1]Le jeu[/h1] Un casse-tête inspiré par les oeuvres "impossibles" de Escher. Il faut amener un cube à son but en jouant sur la perspective. Les graphismes sont plaisants pour le genre, la musique n'est pas du tout "relaxing" comme le prétends la description du jeu par contre, mais pas spécialement désagréable non plus. L'unique bruitage de déplacement (un bruit assez strident) est par contre très désagréable, c'est vraiment à changer. L'IA type GLaDOS était une bonne surprise, avec l'ambiance de jeu un peu creepy qui va avec. Il n'y a aucune nouvelle mécanique introduite si on excepte le fait de devoir changer parfois passer par un checkpoint avant d'aller à l'arrivée. Dommage. Le jeu est vraiment court, environ 30 mins, et plutôt facile. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Il suffit de terminer les niveaux pour avoir les achievements. [h1]En bref[/h1] S'il n'y avait pas ce bruitage affreux, le jeu mériterait la mention passable. Mais là, entre la durée de vie et le manque de mécaniques différentes, c'est difficilement recommandable. [h1]GNU/Linux[/h1] La version Linux est excellente, je n'ai rencontré aucun problème. OS: Linux Mint 19 x64, MATE edition. Hardware : i7 7700K OC@5Ghz, Nvidia 1080GTX, 32GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 7 | 😃 : 0
Négatif
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