Temps de jeu:
39 minutes
[h1]Casse-tête sympa qui joue sur une ambiance perturbante[/h1]
J'adore les casse-tête. Mais comme ce jeu ressemble beaucoup à Hocus, et que je suis assez critique envers les copies, je l'ai lancé avec un enthousiasme modéré. J'ai été agréablement surprise.
[h1]Version courte[/h1]
- Un casse-tête effectivement [strike]inspiré[/strike] pompé sur Hocus
- Sa touche perso : une ambiance à part entière qui en vaut l'expérience
- Un gameplay simple mais une bonne difficulté
- Quelques défauts de maniabilité (commandes et interface)
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[h1]Version détaillée[/h1]
[h1]Similitudes avec Hocus[/h1]
Alors c'est vrai que côté "inspiration", [b]The Impossible reprend totalement Hocus[/b] : le fonctionnement du casse-tête, les formes, et même le cercle qui indique dans quelles directions on peut aller.
Il semble proposer moins de niveaux, moins de mécanismes, mais la difficulté n'est pas amoindrie. Au contraire, d'après mon ressenti il est plus difficile : les formes complexes arrivent plus tôt et la difficulté augmente plus vite.
Et quand Hocus trace des chemins de plusieurs billes qui peuvent nous guider, The Impossible nous donne juste un emplacement à atteindre, en se débrouillant seul. Les rares fois où il y en a plusieurs, ce n'est pas une aide mais une difficulté supplémentaire : ils sont très éloignés et à faire dans un ordre spécifique.
[h1]Une ambiance unique - jouez avec le son ![/h1]
Je dois reconnaître que s'il n'invente pas le principe, The Impossible [b]a su y intégrer son propre univers[/b], en rajoutant l'intelligence artificielle et ses petites surprises, ainsi que son ambiance sonore très particulière.
L'ambiance part d'une musique calme et [b]se tend progressivement, pour devenir inconfortable, voire un peu oppressante[/b]. C'est novateur et malin, ce choix [b]d'activer le stress et les perturbations[/b], quand la plupart des casse-tête offrent au contraire une ambiance discrète et paisible pour se concentrer. Rien de particulièrement sensible cela dit, c'est pas un jeu d'horreur.
Si au début comme moi, vous êtes dérangé par la balance des sons (musique / voix / bruitages) et par la voix métallique qui est [strike]un peu désagréable[/strike] très discordante sur une musique douce, je vous conseille de [b]ne surtout pas toucher aux réglages[/b] qui permettent d'ajuster individuellement les volumes. Tout a son rôle à jouer dans l'expérience et le scénario, ne jugez pas trop vite et jouez le jeu.
Côté image, un point appréciable : on peut choisir entre les affichages jour / nuit / noir et blanc pour notre confort visuel.
[h1]Gameplay simple, mais difficulté élevée[/h1]
Il y a peu à dire sur la nature des casse-tête, ce n'est pas l'aspect le plus intéressant du jeu. Cela dit, c'est un parti-pris compréhensible et pas dérangeant, d'être resté simple sur le gameplay des casse-tête au profit du scénario ambiant. Il vaut mieux faire peu mais bien, privilégier la qualité à la quantité.
Le but du jeu ? [b]Guider un cube le long de la structure, pour atteindre un endroit précis[/b], évidemment du bon côté de l'arête. Je ne vous surprends pas si je vous dis que c'est un jeu qui fera travailler vos repérages dans l'espace et les volumes, et un peu votre mémoire, à l'image d'un labyrinthe en 3D.
[b]La difficulté du jeu est progressive, mais rapide[/b] : on n'a même pas le temps de bien apprivoiser les commandes qu'on a déjà des formes complexes. Si les premiers niveaux peuvent être réussis par hasard, assez vite, il sera difficile de sortir de ce labyrinthe en 3D sans [b]préparer et étudier vos déplacements[/b] (ce qui n'est pas facile, ni pour la tête ni pour les yeux).
Si vous appréciez ce jeu, je vous conseille de [b]prolonger l'exercice sur Hocus 2[/b], focalisé uniquement sur les casse-tête, qui propose plus de niveaux et une plus grande diversité d'épreuves (avec des mécanismes supplémentaires, comme des plateformes qui pivotent, se rallongent, se déplacent etc).
[h1]Des commandes un peu brouillon[/h1]
Ce que je déplore le plus dans The Impossible, ce sont les commandes.
Déjà elles sont en QWERTY et non personnalisables. Il y a 3 combinaisons de touches utilisables : le jeu vous les montre une seule fois, au lancement de la première partie. [b]Ne faites pas comme moi, soyez attentif, car vous ne les verrez plus[/b]. D'après ce que j'ai mémorisé et à l'usage, je vous conseille celle de droite qui utilise le pavé numérique, qui me semble la plus maniable sur un clavier AZERTY. Pour une raison quelconque, les flèches simples ne semblent pas bien fonctionner sur mon jeu.
Quant à l'icône 2D qui indique où on peut aller, elle indique les bonnes flèches, mais c'est pas évident à situer sur le dessin en 3D. Quand on doit rester bien concentré et ne pas perdre le fil, c'est un effort supplémentaire qui compte, et qui peut parasiter notre itinéraire mental. Sans parler des accidents de conduite, car il n'est pas rare de vouloir aller tout droit et que ça parte en diagonale, ou inversement.
Bref, [b]il serait bon d'avoir des contrôles plus intuitifs[/b] (à titre de comparaison, Hocus 2 se joue à la souris très confortablement).
[h1]Une interface appauvrie[/h1]
L'interface mériterait elle aussi d'être peaufinée.
[b]Super minimaliste, elle se limite à quelques icônes[/b] qu'on découvre en tâtonnant : un vrai menu serait le bienvenu. C'est un défaut hélas courant chez ce studio, qui propose pas mal de traductions, mais tellement peu de textes que ça ne lui est pas profitable. Parlant traductions, il faudrait une liste des langues pour éviter de les faire défiler par clics, et risquer de la louper accidentellement (merci aussi pour nos yeux sur petits écrans).
Et surtout, [b]on aimerait un menu pour naviguer dans les niveaux, et pouvoir refaire les précédents[/b]. C'est frustrant de bloquer sur un niveau, de ne pas pouvoir revenir en arrière pour s'entraîner ni même recommencer une partie. Il faudrait aussi un bouton pour réinitialiser le niveau, voire toute la partie. Ce sont des bases qu'on a chez Hocus comme dans la majorité des jeux de ce type, et qui manquent cruellement dans The Impossible.
Il faudrait aussi un bouton pour consulter les contrôles, car on a vite passé la première page, et une fois qu'on commence à saisir le principe on reviendrait bien dessus.
[h1]Conclusion[/h1]
Cet avis présente plusieurs points négatifs, par biais de comparaison avec Hocus, qu'il serait malhonnête de ne pas citer. Et j'estime que quand on copie on devrait faire mieux, et pas appauvrir certains éléments, notamment la maniabilité des commandes et de l'interface.
Cela dit, je recommande The Impossible : c'est un bon jeu de casse-tête, le résultat est quali et le scénario d'ambiance vaut le coup. Mais choisissez un moment bien reposé, et faites une capture de la page des commandes (et si vous voulez me l'envoyer merci beaucoup :D)
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