Avis sur October Night Games
Sauverez-vous le monde ou l'offrirez-vous aux Grands Anciens ? October Night Games est un jeu de société virtuel où chaque joueur fait partie d'un des deux camps. Parcourez la ville à la recherche d'ingrédients et rencontrez des entités monstrueuses pour préparer le jugement rendu à Halloween.
ID de l'app | 1334580 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Octobear Knight Games |
Éditeurs | WhisperGames |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur téléphone |
Genres | Indépendant, Aventure |
Date de sortie | 29 Oct, 2020 |
Plates-formes | Windows, Mac, Linux |
Langues prises en charge | English, French, German, Simplified Chinese, Russian, Turkish, Ukrainian |

1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
October Night Games a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
1285 minutes
Ce jeux est très intéressant... A partir du moment où on s'accroche. Pas de didactiels, donc la seule manière d'apprendre, c'est de se tromper. Mais une fois qu'on a saisit les ficelle? C'est extrêmement satisfaisant. Il ne me reste plus qu'à tester le mode multi.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
405 minutes
Amateurs de jeux de plateau ce petit jeu "Indie" est un petit bijou!
Cependant deux choses avant de vous lancer dans ce jeu:
-Tout d'abord il n'est pas traduit en Français, le niveau d'Anglais demandé n'est cependant pas exceptionnel.
-Il n'y a pas de tuto ni de règles du jeu (dispo. sur le site en Anglais), je vais donc ici vous décrire les règles du jeu le plus clairement possible.
[u]LA TRAME[/u]
Le jeu se déroule durant le mois d'Octobre, il commence au jour 1 et se finit au jour 31, pour la soirée d'Halloween. Chaque jour représente un tour de jeu.
Votre but va dépendre de la faction que vous aller endosser. Soit vous ferez partie des "Changers", et alors votre but sera d'ouvrir une porte afin de faire entrer les "Old ones" sur terre, les "Dieux Anciens" du panthéon de H.P.Lovecraft.
Au contraire, si vous faites partie des "Keeper", vous lutterez contre le chaos et devrez empêcher les "Changer" d'ouvrir cette porte.
Mais avant il va falloir deviner qui est avec vous et qui est contre vous.
Pour commencer il faudra d'abord choisir un personnage parmi les 7 proposés.
Ils ont tous une capacité mystique, ont leur carractéristiques propres et un diagramme de combat à main nue qui leur est propre, j'y reviendrai lors des combats.
Ex: Wilfred Glendon est le "Naturaliste". Ce fut certes un botaniste, mais surtout c'est un loup-garou, et lors des combats, il pourra se transformer afin de faire de terribles dégâts de griffure. Cependant ce n'est pas sans risque, car cela trahira sa vraie nature auprès des autres et une foule enragée pourra venir toquer à sa porte et briser des essences ou ingrédients, voir le blesser.
Testez chaque perso, vous verrez ils ont tous leur particularité, il serait trop long de tout expliquer ici.
Ensuite vous devrez choisir votre animal de compagnie parmi les 6 proposés.
Comme pour les personnages ils ont chacun leur particularité.
Ex: Le serpent vous apportera de temps en temps une "Snake potion", celle qui vous donne +3 de vie. Le chien lui vous préviendra s'il y a un danger lors de la récolte d'ingrédients, tandis que la bête vous apportera régulièrement un ingrédient au hasard.
De plus tous vous prodigueront quelques conseils, lisez régulièrement ce qu'ils vous disent.
Une fois ces choix faits il faudra choisir votre rôle (Keeper ou Changer, cela importe peu finalement sauf pour le combat final), et enfin vous devrez choisir votre artefact parmi les 3 proposés, le bâton, le livre ou la lanterne. Ces artefacts vous serviront lors de la nuit d'Haloween, pendant le grand combat pour ouvrir la porte ou lutter contre. J'y reviendrai.
Ensuite vous allez commencer le jeu sur la carte principale, où il y a les 6 maisons des joueurs, 3 destinations pour récolter des ingrédients, la ville, le cimetière et la forêt, et une fois le 1er Dieu invoqué apparaitra une échope un peu particulière (un cirque en fait).
l'essentiel du jeu consistera donc à:
1/ Récolter des ingrédients afin d'invoquer des Dieux qui viendront vous donner un pouvoir à chaque fois en plus de vous guérir un peu.
2/ Vous devrez essayer de deviner qui est avec vous, et pourquoi pas les aider s'ils en ont besoin, en glissant un objet sur leur maison.
Vous aurez 3 caractéristiques dans le jeu, le Body (Santé physique), le Mind (Santé mentale) et le Social standing (Réputation).
En fonction de votre personnage vous démarrerez avec des score de 7 à 10 dans chacun des 3, sachant que vous ne pourrez jamais dépasser 10 (gardez ça en tête lorsque vous boirez des potions pour regagner des points, ne gâchez pas).
Pour invoquer un Dieu il faut terminer le rituel, qui demandera de plus en plus d'ingrédients au fur et à mesure des invocations, avec des essences pures dès le 3è Dieu (une pour le 3è, 2 pour le 4è etc).
Les essences pures s'obtiennent uniquement avec l'Alchimie.
L'Alchimie fonctionne ainsi AB<=>BC<=>CD===>AD
AD représente l'ingrédient qu'il vous manque. Disons que A est la lune et D Vénus (rond avec une croix).
Vous n'avez donc pas cet ingrédient mais avez 3 ingrédients dont un a sur 1 côté Vénus et un autre avec la lune, avec un autre ingrédient qui fait jonction en ayant les 2 autres éléments présents sur l'autre côté de chaque ingrédient.
C'est exactement comme le jeu des dominos.
Il vous faudra donc régulièrement prendre des ingrédients inutiles en apparence mais qui serviront à l'alchimie.
Les ingrédients se trouvent donc dans les 3 destinations citées plus haut. Vous voyez les éléments qu'ils contiennent, et certains brillent afin de vous montrer qu'il vous les faut, de plus une fois sur place en laissant le curseur sur chaque ingrédient on vous dira si vous en avez besoin pour votre invocation.
Vous ne pouvez aller que dans une destination par jour (Forêt ou ville ou cimetière).
Une fois sur place vous aurez 3 ingrédients différents.
Vous pouvez tous les prendre mais à vos risques et périls.
A chaque collecte soit il ne se passera rien, soit vous subirez 1 ou 2 dégâts à une de vos 3 carrac., soit vous réveillerez un PNJ propre à l'endroit où vous êtes.
Ex: la ville contient le policier.
Lorsqu'il y a rencontre il faudra vous battre.
[u]LES COMBATS[/u]
Lors d'un combat vous démarrez avec votre diagramme qui correspond à votre attaque à mains nues. L'attaque à main nue est moins bonne que les autres mais vous offre un jet de dés en plus (reroll).
Dès le début du combat vos dés sont jetés. Votre nombre de dés correspond à votre personnage, c'est stipulé lorsque vous le choisissez.
Par exemple Zhong Kui, "The demon queller", a 6 en dé de combat, et a en plus la particularité d'ajouter les dés de l'ennemi aux siens s'il utilise sa capacité "Arts martiaux".
Les dés de combat reprennent les éléments de l'alchimie et des ingrédients.
En fonction du résultat les éléments vont correspondre, pour l'attaque à main nue, soit à un dommage physique (épée), soit un dommage mental (boule de foudre) soit à un "dodge" (parer le coup, 1 dommage en moins) pour la flèche arrondie. Les autres ne servent à rien et vous pourrez cliquer dessus pour les relancer.
Cependant, il est souvent préférable de se battre avec un objet.
Chaque PNJ est sensible à un type d'arme (les créatures du bois n'aiment pas la torche (feu), d'autres les griffures...). Dans ce cas une fois le 1er jet de dés réalisé, amenez votre arme (ou loup-garou, poupées, ou éventail arts martiaux...) dans le cercle du milieu du diagramme combat, ce qui va changer certains sigles.
Si le PNJ (ou vous) n'a plus de body (vie) il meurt, s'il n'a plus de mind il est subjugué.
Si vous mourrez vous perdrez plusieurs tours de repos et repartirez avec 2 PV, ce qui est peu!
En cas de victoire tous les ingrédients sont à vous, plus de risque de PNJ (mais pas de dégâts).
[u]QUI EST QUI?[/u]
Ceci va concerner la case "Déduction".
Il vous faudra deviner qui sont vos 2 alliés et qui sont vos 3 ennemis parmi les 5 autres joueurs.
Pour vous aider, régulièrement des "event" (évènements) vont se dérouler, faisant à chaque fois intervenir 3 joueurs. Parfois vous serez un de ces 3 joueurs (dans ce cas c'est banco!), parfois ce seront 3 autres joueurs.
Ex: Vous êtes "keeper". Un event a lieu, vous êtes dedans avec 2 autres joueurs dont vous ne savez rien de leur camp. L'event tourne en faveur des "Changer". Comme vous n'êtes que 3 et que vous êtes "keeper", donc avez lutté contre l'event mais avez perdu, les 2 autres sont forcément des "Changer". C'est le cas le plus facile à découvrir, mais il n'arrivera que rarement.
Dans ce cas appuyez sur les ronds au-dessus de l'effigie des 2 autres joueurs et mettez des clés (Changer) partout. Si c'est un "Keeper" mettez une serrure (2 clics).
Si l'event avait tourné en faveur des keeper, galère, car ou un des 2 autres aurait été keeper, voir les 2! Là rien n'est certain.
LE BLUFF: Attention aux cadeaux que vous recevez, un ennemi peut vous envoyer des cadeaux pour vous faire croire qu'il est dans votre camp. Vous pouvez faire de même.
[u]LE COMBAT FINAL[/u]
Place?
👍 : 10 |
😃 : 0
Positif