Turbo Overkill
30

Joueurs en Jeu

41 😀     2 😒
80,83%

Note

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$19.99

Avis sur Turbo Overkill

Turbo Overkill est complet et contient de nombreuses nouvelles mises à jour (tout juste arrivé : le spectaculaire générique de fin). Nettoyez le Paradis avec votre tronçonneuse, plus de 15 armes & ; hovercar, et affrontez Syn (une super IA), des chasseurs de primes, et des cyberpunks à foison. Le FPS d'Apogee le plus délirant depuis Duke Nukem 3D. Bonne chasse, Monsieur !
ID de l'app1328350
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Apogee Entertainment
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Classements Steam, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Indépendant, Action
Date de sortie11 Août, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, German, Simplified Chinese, Russian, English, Spanish - Latin America, Turkish

Turbo Overkill
43 Revues totales
41 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Positif Note

Turbo Overkill a reçu un total de 43 avis, dont 41 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Turbo Overkill au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1362 minutes
speed-quake-like-hardcore !!! pour les fans, pas pour les chochottes...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2042 minutes
5% de bad review ... Soit l'entièreté dont je fais partie fait fausse route , soit on as affaire a 5% de Fornite boy/girl/iel... Blague a part : Les musiques sont dingue , et chacune est différente et s'accorde très bien aux gameplay. Les armes sont variées et surtout ont un mod qui la rende unique modifiant l'approche que l'on veut avoir (qui marchera ou pas sa c'est autre chose). Les amélioration sont un bon plus comme dans un Cyberpunk. L'histoire est se quelle est, un Nanar façon année 80 , traînant en longueur sur la fin mais c'est un détail. Bref, le Trailer est tout se qu'il y as de plus honnête pas comme pour une bonne partie des jeux actuel. Ça me fais mal de voire les mauvais avis de fin 2024 avec des glandus qui ont moins de 3h dessus ...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1149 minutes
[H1][i] Turbo tueur [/i][/h1][i]Avant toute chose, je tiens à dire que j'espère qu'on aura un jour le droit à jouer une turbo momie (plus rapide que le cycloootron). Et oui, mon cerveau fait une association d’idées avec le fait qu’il y ait Turbo dans le nom du jeu.[/i] Ceci étant dit, Turbo Overkill s'en sort très honorablement dans sa catégorie, à savoir FPS « look » Rétro. [b]D'abord dans son gameplay, qui tire plutôt vers les fast FPS comme Doom 2016, et où rester en mouvement est généralement bien plus viable que de prendre des couverts. Fast FPS alimenté par : [/b][list][*]Un level design qui tient plus la route. Une façon de voir assez vite si un FPS à base de portes à ouvrir par des clés est bien foutu, est la présence ou non de raccourcis afin d'éviter, un fois une clé récupérée, de se tanker l'entièreté du chemin dans le sens inverse. Et c'est le cas ici. [*]A cela s'ajoute une bonne dose de verticalité permettant de profiter pleinement de la direction artistique (dont on parlera plus tard). [*]Mais verticalité dont on profite grâce à un panel de mouvements plus étoffé qu'à l'accoutumée : double dash, double saut, la possibilité de débloquer un rebond sur les murs, mais aussi courir contre certains ou s'y suspendre, utiliser des propulseurs... non seulement pour avancer mais aussi pour mener efficacement les combats. [*]Un arsenal plutôt varié et sympathique, et même si des préférences finissent par apparaitre, quasiment chaque arme à son utilité. Armes disposant d’améliorations ainsi que de mods alternatifs un peu plus originaux que d'habitude et qu'il faudra acheter. [*]Puisque, autre originalité, Turbo Overkill permet d'acquérir des améliorations pour ses armes et des implants en cours de route, implants ayant des propriétés diverses mais soit spécialisées "combat" ou "parkour". Et dont les combinaisons peuvent clairement changer la donne. [*]Et arsenal complété par une "slide jambe tronçonneuse" qui loin d'être accessoire permet de faire du clair dans les rangs ennemis et d'échapper rapidement à une situation défavorable. [*]Les ennemis sont également plutôt bien variés, ayant tous leurs forces et faiblesses et ramenant une dose de défi convenable. [*]Pour compléter le tout, on a évidemment le droit à quelques secrets dispersés dans les niveaux, permettant notamment de récupérer des implants. [*]En complément, quelques passages en véhicules, du bullet time, armes et grappins offrant d'autres possibilités de gameplay, et des niveaux sortant d'un schéma classique pour donner une touche d'originalité. [*]Côté difficulté... lancé en 3/5, avec le recul il doit être largement possible d'essayer les crans du dessus. Crans qui suppriment la vie récupérable (et forçant à le faire sur les ennemis), ou encore les sauvegardes, mais n'ont pas l'air de transformer les ennemis en sac à PV.[/list] Un gameplay qui se révèle donc assez complet, et avec des sensations en combat dignes des Doom 2016 et Eternal. [b]Ensuite par sa direction artistique[/b], notre apparence cybernétisée, celle des ennemis, le monde autour… forme un tout assez cohérent. On sent forcément des influences : Blade Runner, Robocop, Terminator, et de manière générale la patte cyberpunk (et je ne parle pas de Cybereeves 2077). Mais cette DA ne se résume pas qu’à des néons disposés un peu partout, puisqu'à un moment du jeu, cette dernière prend un tour plutôt inattendu. L’univers qui est proposé est agréable à l'oeil, avec quelques bonnes idées de décors (sans en dire plus), la musique suit le mouvement… Autre bonne surprise, Turbo Overkill dispose d’une très bonne durée de vie, avec plus d'une vingtaine de niveaux. Et niveaux ayant l'intelligence de ramener au fur et à mesure de nouveaux ennemis, mécaniques, et bonus remettant en cause les acquis du joueur, haussant la difficulté, et renouvelant le plaisir. [b]Un titre qui va au-delà de tenir la promesse d'un bon défouloir, en proposant une expérience assez complète au joueur. Ne lui manquerait qu'un peu de puzzles et quelques séquences scriptées étoffant le scénario pour être meilleur qu'un Half Life 2 en son temps. Un jeu qui a tout l'air d'un grand.[/b] [b][i]Plus de critiques ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 143 minutes
idk, i really tried but like, nah. Unclear level design, unsatisfaying backtracking, movement isn't really rewarding and frankly most of the guns aren't that great either ? The chainsaw is fun at first but becomes almost useless later on. I really expected to love the game since i loved other shooters like this, but yeah i guess this one didn't clic with me. Really like the art direction and ost tho. And i didn't really care about the story, but i guess it's ok. Idk, i'm disappointed on this one. 3/10 for now, i'll try it again later on.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
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