Temps de jeu:
1149 minutes
[H1][i] Turbo tueur [/i][/h1][i]Avant toute chose, je tiens à dire que j'espère qu'on aura un jour le droit à jouer une turbo momie (plus rapide que le cycloootron). Et oui, mon cerveau fait une association d’idées avec le fait qu’il y ait Turbo dans le nom du jeu.[/i]
Ceci étant dit, Turbo Overkill s'en sort très honorablement dans sa catégorie, à savoir FPS « look » Rétro.
[b]D'abord dans son gameplay, qui tire plutôt vers les fast FPS comme Doom 2016, et où rester en mouvement est généralement bien plus viable que de prendre des couverts. Fast FPS alimenté par : [/b][list][*]Un level design qui tient plus la route. Une façon de voir assez vite si un FPS à base de portes à ouvrir par des clés est bien foutu, est la présence ou non de raccourcis afin d'éviter, un fois une clé récupérée, de se tanker l'entièreté du chemin dans le sens inverse. Et c'est le cas ici.
[*]A cela s'ajoute une bonne dose de verticalité permettant de profiter pleinement de la direction artistique (dont on parlera plus tard).
[*]Mais verticalité dont on profite grâce à un panel de mouvements plus étoffé qu'à l'accoutumée : double dash, double saut, la possibilité de débloquer un rebond sur les murs, mais aussi courir contre certains ou s'y suspendre, utiliser des propulseurs... non seulement pour avancer mais aussi pour mener efficacement les combats.
[*]Un arsenal plutôt varié et sympathique, et même si des préférences finissent par apparaitre, quasiment chaque arme à son utilité. Armes disposant d’améliorations ainsi que de mods alternatifs un peu plus originaux que d'habitude et qu'il faudra acheter.
[*]Puisque, autre originalité, Turbo Overkill permet d'acquérir des améliorations pour ses armes et des implants en cours de route, implants ayant des propriétés diverses mais soit spécialisées "combat" ou "parkour". Et dont les combinaisons peuvent clairement changer la donne.
[*]Et arsenal complété par une "slide jambe tronçonneuse" qui loin d'être accessoire permet de faire du clair dans les rangs ennemis et d'échapper rapidement à une situation défavorable.
[*]Les ennemis sont également plutôt bien variés, ayant tous leurs forces et faiblesses et ramenant une dose de défi convenable.
[*]Pour compléter le tout, on a évidemment le droit à quelques secrets dispersés dans les niveaux, permettant notamment de récupérer des implants.
[*]En complément, quelques passages en véhicules, du bullet time, armes et grappins offrant d'autres possibilités de gameplay, et des niveaux sortant d'un schéma classique pour donner une touche d'originalité.
[*]Côté difficulté... lancé en 3/5, avec le recul il doit être largement possible d'essayer les crans du dessus. Crans qui suppriment la vie récupérable (et forçant à le faire sur les ennemis), ou encore les sauvegardes, mais n'ont pas l'air de transformer les ennemis en sac à PV.[/list]
Un gameplay qui se révèle donc assez complet, et avec des sensations en combat dignes des Doom 2016 et Eternal.
[b]Ensuite par sa direction artistique[/b], notre apparence cybernétisée, celle des ennemis, le monde autour… forme un tout assez cohérent. On sent forcément des influences : Blade Runner, Robocop, Terminator, et de manière générale la patte cyberpunk (et je ne parle pas de Cybereeves 2077).
Mais cette DA ne se résume pas qu’à des néons disposés un peu partout, puisqu'à un moment du jeu, cette dernière prend un tour plutôt inattendu. L’univers qui est proposé est agréable à l'oeil, avec quelques bonnes idées de décors (sans en dire plus), la musique suit le mouvement…
Autre bonne surprise, Turbo Overkill dispose d’une très bonne durée de vie, avec plus d'une vingtaine de niveaux. Et niveaux ayant l'intelligence de ramener au fur et à mesure de nouveaux ennemis, mécaniques, et bonus remettant en cause les acquis du joueur, haussant la difficulté, et renouvelant le plaisir.
[b]Un titre qui va au-delà de tenir la promesse d'un bon défouloir, en proposant une expérience assez complète au joueur. Ne lui manquerait qu'un peu de puzzles et quelques séquences scriptées étoffant le scénario pour être meilleur qu'un Half Life 2 en son temps. Un jeu qui a tout l'air d'un grand.[/b]
[b][i]Plus de critiques ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
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