Temps de jeu:
226 minutes
[EN QUELQUES MOTS :
- TYPE : walking simulator indé pixel-art à ambiance
- RÉSUMÉ : Clip interactif, niveau zéro de l'interactivité, musique incroyable mais sans sous-titres bien que les paroles semblent critiques. Uniquement pour des joueurs à qui ce genre d'expérience parle.
- DURÉE : 2h de jeu (à 5-10 min près, car énorme couloir.
- NOTE : entre 3/10 et 7/10 selon votre réceptivité]
C'est non. Ohlala, c'est non. Objectivement, je peux recommander ce jeu à une catégorie très spécifique de joueurs, mais pour l'écrasante majorité des gens, c'est TELLEMENT NON.
The Longest Road on Earth est un clip musical qui ne s'assume pas. J'ai fait la masse de jeux type walking simulator ou jeux avec un gameplay quasi inexistant, celui-ci remporte la palme.
Vous êtes sur un rail. Un rail lent, TRÈS LENT (et j'oserais presque oser le jeu de mot : long, très long, le rail le plus long sur terre). Et vous n'avez aucune raison de sortir de ce rail, rien ne récompense le fait de tenter quoi que ce soit, il n'y a rien à découvrir, pas de secret, pas d'interaction bonus, RIEN.
Le "jeu" est un gigantesque couloir, à un niveau abyssal. Et le problème, c'est ce que je disais plus tôt : nous sommes en face d'un clip qui ne s'assume pas.
La musique est excellente. Vous avez aimé l'ambiance musicale des Life Is Strange, notamment Before The Storm, le genre de truc qui a une ambiance qui vous prend instantanément à la gorge et touche la corde sensible des émotions ? BANCO. Vous allez avoir exactement ça. Au début, j'ai cru que ça allait être de la bombe, tellement la musique est en accord avec les personnages à l'écran a su me toucher.
Ca, c'était les 20 premières minutes.
Et en fait, le problème devient très vite flagrant : d'un côté, le jeu se veut universel, via ses personnages animaux, et son aspect muet, qui combiné aux histoires très communes font qu'on peut tout de suite projeter son vécu et les expériences de nos proches.
Problème : si l'enrobage musical est très réussi, l'esthétique reste un poil... grossière. Ca marche hein, j'aime les gros pixels, mais dans ce cas, je trouve que ça réduit déjà un peu l'impact sur certains passages.
Sauf que l'aspect minimaliste muet est instantanément enterré par un problème très simple : la musique a des PAROLES, BEAUCOUP DE PAROLES, et en plus de ne pas être sous-titrées, le chant lancinant combiné à la réverb font que si vous n'êtes pas anglophone à un très bon niveau (ou que vous avez des problèmes d'audition), vous ne comprendrez rien. Ou alors, en vous concentrant uniquement sur le chant, et pas sur le jeu, ce qui va vous sortir de l'immersion.
On pourrait se dire : "mais au pire, on peut en faire abstraction, non ?". Et j'y ai cru aussi. Sauf que plus vous tendez l'oreille sur les paroles, plus vous vous rendez compte qu'elles font davantage qu'être un bruit de fond ou un sous-texte : elles disent presque directement les thématiques qui se passent à l'écran, et que vous pourriez rattacher à l'histoire que vous essayez de construire.
Résultat : pour ma part, j'ai été frustré pendant l'intégralité du jeu par 2 choses :
- la sensation de passer à côté de 80% de la narration vu que les paroles rentraient par une oreille et sortaient par l'autre (et qu'en dehors de ça, vous n'avez pas de narration directe)
- la sensation que je pourrais simplement scotcher le bouton droite ou gauche de ma manette et ça serait pareil.
Combiné au fait que l'écriture, l'univers, les personnages et les situations dépeintes n'ont rien de particulièrement marquantes...
En fait, je ne sais pas, j'ai le sentiment que globalement ça marche, mais si on enlève L'INCROYABLE MUSIQUE qui accompagne le jeu, il ne reste absolument rien.
Je recommande donc ce jeu uniquement à cette frange très spécifique de joueurs pour qui aucun gameplay est acceptable, tant que l'enrobage les touche. Et il y en a ! A chacun ses goûts, pas de problème avec ça. Mais vraiment, j'insiste : je n'exagère pas en disant que le jeu pourrait être un clip. Marchez en ligne droite dans un sens, alternativement dans l'autre.
En guise de conclusion, je tiens cependant à nuancer : le jeu n'est pas nul en soi. C'est juste que ce type de jeu ne s'adresse à quasiment personne, et je préfère nuancer les avis positifs. Et pourtant, croyez moi, je suis extrêmement client de ce genre de jeux, sauf que là selon moi, c'est soit raté, soit trop "hardcore" dans son approche du walking-sim/expérience narrative
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