Temps de jeu:
745 minutes
[i][h1] Jason en tatanes[/h1][/i] A première vue Rise of the Argonauts est un jeu qui ne paye pas de mine, mais qui a le mérite d'intriguer. Avec notamment un synopsis reprenant une base de mythologie, évidemment compte tenu du nom du jeu, l'aventure de Jason. Jason, roi d'Iolcos dont l'objectif est de faire revenir à la vie sa femme, assassinée juste avant leur mariage.
Le reste de l'histoire va ensuite prendre de grosses libertés scénaristiques en bourrant un maximum de personnages connus dans la mythologie, notamment pour garnir son crew : Héraclès, Pan, Medée, Dédale, Achille... dont certains sont un peu étonnants, comme Héraclès qui a plus l'allure d'un croisement entre Dwayne Johnson et un minotaure plus qu'à un être humain.
Ce ne sont d'ailleurs pas les seuls, puisque [b]ce qui est assez remarquable est l'aspect quasi nanardesque du projet,[/b] avec des looks totalement improbables de certains protagonistes (soit par leur carrure ou une moustache étrange, voire une mauvaise modélisation). Sans parler des doublages oú on a le droit au festival du surjeu complété par le contenu des dialogues du type le Léon Zitrone de l'arène, ou bien le "Jason ça va ?" Dit-on a celui dont la femme est morte cinq minutes avant.
Le personnage de la Cigogne est d'ailleurs une espèce de condensé de ces aspects, sous forme d'un sosie de Tournevis dans Asterix avec un doublage stéréotypé qui serait illégal à notre époque.
[b]Aspect nanard[/b] qu'on retrouve, comme je le disais, dans le scénario, avec notamment les Jo la traîtrise où la fourberie est peinte sur leur tête à la manière de Langue de Serpent du Seigneur des Anneaux.
Et finalement, comme tout bon nanard, il en devient un peu attachant, et on finit par être dans une attente de la surenchère avec le "ça a été très c0n jusqu'ici mais je pense que le jeu peu aller encore plus loin ".
Au delà de ces aspects, [b]le gameplay n'est de son côté certes pas révolutionnaire mais pas franchement mauvais non plus et se partage entre phases d'exploration et quêtes secondaires dans de grandes cartes plus ou moins ouvertes, et phases de combat.[/b]
Combats plutôt dynamiques et intéressants, avec trois styles d'armes interchangeables en combat, la possibilité de parer, casser la garde, esquiver, bien bourrer et utiliser quelques pouvoirs plutôt que de jouer à la roulade insupportable. Avec en parallèle la possibilité de se faire salement taper ou projeter au sol.
On pourra retenir un aspect des combats assez violent, avec ses ennemis qui peuvent frapper par inadvertance leurs alliés, et le côté gore d'ennemis qui peuvent se faire découper en deux.
Le bestiaire est par ailleurs relativement varié avec des ennemis passant d'humains classiques aux satyres, minotaures et autres joyeuses bestioles.
[b]L'aspect quêtes secondaires[/b] est assez important puisque permettant d'accélérer la prise de points d'avantages, à dépenser auprès des différentes divinités, octroyant des compétences de combats fortement utiles. Quêtes secondaires qui vont de régler un conflit de marchands, assister à la séance des requêtes au roi... quêtes un poil cachées où il ne faut pas hésiter à discuter à droite à gauche, et s'aider de la carte disponible sur le menu pour voir ce qui est disponible.
[b]Avec ses différentes qualités et son côté nanard, Rise of the Argonauts n'est certes pas forcément transcendant mais se révèle un divertissement tout à fait honnête. [/b]
[b][i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
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