Temps de jeu:
8776 minutes
TLDR; C'est correct, mais les fans de la licence le trouveront vide par rapport au précédent et les nouveaux arrivants le trouveront vide face à la concurrence. Il manque de joueurs pour un "MMO". Personnellement, j'aime assez bien. Il a ses défauts et ses faiblesses pour le moment, mais il est appréciable et est une bonne base, je pense.
Des points de jugements en vrac :
- Les sons des voitures sont parmi les meilleurs que j'ai pu entendre (à quelques exceptions près). De manière générale, les sons et musiques du jeu sont très bien ! (Quand ça ne bug pas...).
- Graphiquement, le jeu sait être joli, notamment de nuit, mais il est mal optimisé et ne propose que des antialiasing temporels qui provoquent du ghosting. Enfin, même sans cela, le moteur graphique semble avoir un soucis de ghosting de base.
- La physique est plus "réaliste" que celle de FH5 et on ressent bien plus les différents revêtements ainsi que la différence sec/humide. De plus, casser des objets du décors comme des barrières, lampadaires, etc... te ralentit considérablement. Par contre, je n'ai pas encore réussi à trouver, par moi-même, des réglages convenables pour faire du drift.
- Du côté de l'IA, au début, elle était imbattable, sur un rail et avait un poids démesuré ce qui rendait les courses presque impossibles et les contacts fatals pour soi. Ils ont revu tout ça et c’est un peu mieux, mais elle reste quand même très inconsistante, cela dit !
- Il est jouable au volant, mais il a un peu de mal à gérer les multiples périphériques USB. De mon côté, base et pédalier séparés passent, mais utiliser le clavier fait sauter le retour de force et les contrôles volant/pédalier. Certains indiquent qu'ils ont même le soucis avec des freins à main USB, par exemple.
- Les 2 cartes (Hong Kong Island et Eivissa) sont sympa, variées et assez détaillées. Il faut dire que l'échelle 1:1 aide pour avoir de la place pour les détails.
- On est plus (+) sur un jeu roleplay où tu comptes presque ton argent et où tu n'es pas censé posséder 150 voitures (de toute façon, il n'y en a pas des centaines pour le moment). Chaque chose a une vraie valeur en comparaison avec un FH où c'est l'abondance.
- Pour l'instant, le jeu ne possède que des courses comme activité. Ça peut être assez redondant sur le principe, mais la variété des tracés et restrictions casse un peu la monotonie. Il y a d'ailleurs 3 nouveaux tracés exclusifs et temporaires chaque semaine pour débloquer des cosmétiques en plus de tout ceux de "l'histoire". On est loin du mécanisme FOMO de FH5 avec ses voitures exclusives chaque semaine.
- Le fait qu'il n'y ait que des courses, le manque des options et activités roleplay des précédents opus ainsi que le lancement raté avec les bugs et soucis serveurs à foison ont fait que les joueurs ne sont pas nombreux. De plus, les serveurs sont trop découpés ! Chaque plateforme est indépendante (Xbox, PS5 et PC) et faut découper chaque infrastructure en 8 régions du globe.
- C'est un jeu pensé MMO et long-terme. Tous les 3 mois, une mise à jour conséquente est prévue pour ajouter du contenu et changer de "chapitre". La saison 3 (courant mars 2025) a été repensée suite aux retours des joueurs pour essayer de répondre aux attentes. Ça prouve que le studio est à l'écoute de ses joueurs et qu'il est en mesure d'adapter ses plans pourtant bien établis et communiqués.
👍 : 4 |
😃 : 0