Temps de jeu:
2075 minutes
Knights of the Chalice était un jeu certes linéaire, mais bien réalisé, malgré sa fin trop hardcore et sa RNG bidonnée en faveur de l'IA.
KoTC 2, lui, prend la même base. Malheureusement, le dev a fait son jeu seul et ça se sent. Il a manifestement décrété que puisque des joueurs avaient terminé le 1er opus, le 2e devait être plus hardcore encore. Et dès le début. Et, hélas, il n'a eu personne à côté de lui pour lui dire que ça n'allait pas.
Après 2h de jeu extrêmement prometteuses, vous êtes jetés dans un événement pour lequel vous n'êtes probablement pas prêts, et à partir de là vous êtes dans un couloir.
Le jeu vous laisse espérer que vous sortirez de ces égouts mais, après 10h de jeu, vous comprendrez que toutes ces quêtes intéressantes qui vous restent, vous les oubliez.
Car KoTC 2 est un couloir. Un long couloir, jalonné de combats et de combats et encore de combats. Hélas, leur design est atroce. Le dev a voulu proposer un jeu hardcore au possible, et vous êtes donc *toujours* pris en embuscade, et les ennemis vont systématiquement réussir tous leurs jets de dés là où vous raterez les vôtres.
Non content de vous prendre "par surprise" (mais qui peut encore être surpris après le 2e combat ?) le jeu vous interdit de vous buffer avant les combats pour vous forcer à prendre les crowd control avant même d'avoir le droit de jouer. Et, bien évidemment, les ennemis sont tous des mages/psionicistes de plus haut niveau que vous qui vont vous noyer sous les boules de feu, les paralysies, les lenteurs, les étourdissements, les nausées etc.
Au final, le jeu a été créé pour être hardcore. Pas pour raconter une histoire, pas pour proposer une expérience RPG, pas pour être amusant, mais juste pour être mécaniquement hardcore. Et désolé, D&D n'a pas été créé pour ça. D&D est un système de jeu créé pour s'amuser autour d'une table, pour discuter, négocier, rigoler. Avec ce jeu, D&D a été détourné pour être une simple base mathématique en vue de flatter l'ego de joueurs ultra hardcore qui aiment optimiser leur personnages au millimètre près.
Ennuyeux, soûlant, ce KoTC 2 n'a même pas la justification de la rejouabilité, car le jeu est simplement un couloir et toute tentative de jouer de manière créative ou différente est immédiatement sanctionnée : Les 15 mages en face de vous en ont décidé ainsi. Et si ces 15 mages ne suffisent pas, n'oubliez pas qu'un des mécanismes de base du jeu est de faire spawner de nulle part des renforts aux ennemis à chaque round jusqu'à faire arriver des demi-boss.
Bref, un jeu fait par un dev seul qui s'est mis la tête dans le guidon pour faire le jeu le plus hardcore de l'histoire, mais à qui il a manqué quelqu'un à côté pour lui rappeler qu'avant d'être super hardcore, un jeu vidéo doit être fun. Et fun, ce KoTC 2 ne l'est plus après quelques heures.
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