Knights of the Chalice 2
2

Joueurs en Jeu

2 😀     1 😒
55,69%

Note

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$44.99

Avis sur Knights of the Chalice 2

Knights of the Chalice 2 est un RPG en 2D avec des combats au tour par tour. Créez six aventuriers et partez pour une aventure épique contre le Mal. Surmontez les obstacles grâce à des tactiques supérieures. Profitez d'une nouvelle dimension de complexité et de variété basée sur les règles de 3.5 ! Comprend un éditeur de modules.
ID de l'app1233530
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Heroic Fantasy Games Dot Com
Catégories Solo, Succès Steam, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Indépendant, RPG, Aventure
Date de sortie25 Mars, 2022
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

Knights of the Chalice 2
3 Revues totales
2 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Knights of the Chalice 2 a reçu un total de 3 avis, dont 2 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Knights of the Chalice 2 au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 206 minutes
Très peu de choses en commun avec la 3.5. Rencontres complètement déséquilibrées. Interface clumsy au possible. Dommage car ce jeux avait du potentiel.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2075 minutes
Knights of the Chalice était un jeu certes linéaire, mais bien réalisé, malgré sa fin trop hardcore et sa RNG bidonnée en faveur de l'IA. KoTC 2, lui, prend la même base. Malheureusement, le dev a fait son jeu seul et ça se sent. Il a manifestement décrété que puisque des joueurs avaient terminé le 1er opus, le 2e devait être plus hardcore encore. Et dès le début. Et, hélas, il n'a eu personne à côté de lui pour lui dire que ça n'allait pas. Après 2h de jeu extrêmement prometteuses, vous êtes jetés dans un événement pour lequel vous n'êtes probablement pas prêts, et à partir de là vous êtes dans un couloir. Le jeu vous laisse espérer que vous sortirez de ces égouts mais, après 10h de jeu, vous comprendrez que toutes ces quêtes intéressantes qui vous restent, vous les oubliez. Car KoTC 2 est un couloir. Un long couloir, jalonné de combats et de combats et encore de combats. Hélas, leur design est atroce. Le dev a voulu proposer un jeu hardcore au possible, et vous êtes donc *toujours* pris en embuscade, et les ennemis vont systématiquement réussir tous leurs jets de dés là où vous raterez les vôtres. Non content de vous prendre "par surprise" (mais qui peut encore être surpris après le 2e combat ?) le jeu vous interdit de vous buffer avant les combats pour vous forcer à prendre les crowd control avant même d'avoir le droit de jouer. Et, bien évidemment, les ennemis sont tous des mages/psionicistes de plus haut niveau que vous qui vont vous noyer sous les boules de feu, les paralysies, les lenteurs, les étourdissements, les nausées etc. Au final, le jeu a été créé pour être hardcore. Pas pour raconter une histoire, pas pour proposer une expérience RPG, pas pour être amusant, mais juste pour être mécaniquement hardcore. Et désolé, D&D n'a pas été créé pour ça. D&D est un système de jeu créé pour s'amuser autour d'une table, pour discuter, négocier, rigoler. Avec ce jeu, D&D a été détourné pour être une simple base mathématique en vue de flatter l'ego de joueurs ultra hardcore qui aiment optimiser leur personnages au millimètre près. Ennuyeux, soûlant, ce KoTC 2 n'a même pas la justification de la rejouabilité, car le jeu est simplement un couloir et toute tentative de jouer de manière créative ou différente est immédiatement sanctionnée : Les 15 mages en face de vous en ont décidé ainsi. Et si ces 15 mages ne suffisent pas, n'oubliez pas qu'un des mécanismes de base du jeu est de faire spawner de nulle part des renforts aux ennemis à chaque round jusqu'à faire arriver des demi-boss. Bref, un jeu fait par un dev seul qui s'est mis la tête dans le guidon pour faire le jeu le plus hardcore de l'histoire, mais à qui il a manqué quelqu'un à côté pour lui rappeler qu'avant d'être super hardcore, un jeu vidéo doit être fun. Et fun, ce KoTC 2 ne l'est plus après quelques heures.
👍 : 14 | 😃 : 0
Négatif
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