Age of Reforging:The Freelands
Graphiques
152

Joueurs en Jeu

655 😀     211 😒
72,29%

Note

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Avis sur Age of Reforging:The Freelands

Age of Reforging: The Freelands is a medieval fantasy sandbox, strategy, and survival RPG. Players will take on the role of a "reforger" chosen by the goddess of fate, growing and expanding their party on a journey through a vast land of opportunity - the Freelands - to adventure as they wish!
ID de l'app1161830
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs PersonaeGame Studio
Catégories Solo
Genres Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure, Accès anticipé
Date de sortie28 Août, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Simplified Chinese, English

Age of Reforging:The Freelands
866 Revues totales
655 Commentaires positifs
211 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Age of Reforging:The Freelands a reçu un total de 866 avis, dont 655 avis positifs et 211 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Age of Reforging:The Freelands au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 208 minutes
Hello ! Je suis dans mes 1er heures de jeux, et pour le moment en terme de fun, je suis pas super servi. Je me retrouve à Bréa, je ne sais pas trop ce que je dois faire, mais je me dis que je vais vite essayer de recruter vu comment se sont passés mes 1er combat : mince les mercenaires sont trop cher, le jeu me propose des personnages niveau 4 à 14 alors que je suis niveau 1. Alors je me décide à essayer de gagner de l'argent, je trouve 2 solutions : -faire des missions (TOUJOURS LES MEMES) sur un tableau : livrer une lettre à un habitant ou porter 3 sacs à un endroit (le summon du fun, quoi comme dans les MMORPG ou tu dois faire des quêtes à la con en boucle pour monter de niveau) -cambrioler des maisons, mais je m'arrête vite car je vois un "+3 criminalité Bréa" pop sur mon écran, même si je ne comprends pas ce que ça veut dire. Bref après un petit spam et avoir tout vendu dans mon inventaire, j'arrive à recruter 2 personnages (+1 PNJ qui rejoint... je spoil pas), je peux donc enfin essayer de sortir de Bréa, je vais au sud : 1er combat impossible mon groupe avec des perso de niveau 1 4 6 et 8 se font saucer par des araignées... Bon c'est pas grave alors je vais au Nord : rebelotte avec des créatures de la nuit niveau 15. C'est pas grave je tente un autre chemin, et toujours pareil n'importe quel combat est impossible. Je trouve enfin 2 bandits que j'arrive à battre... mais bon c'est 1 rencontre sur 10 quoi. Les combats : on comprend rien, tout le monde attaque automatiquement, je voulais placer bien mes cac devant et mon range derrière mais non les unités se collent impossible de les séparer, donc sur un mauvais clique ton range se retrouve devant et crève en 2 coups. La gestion de la fatigue et de la faim : ok c'est bien fait c'est réaliste et tout mais c'est une purge... Pour chaque mec qui a faim dans le groupe on va dans l'inventaire et on lui dit : tiens toi tu manges ça, toi tu manges ce truc... Pour dormir : je trouve un lit, je fais dormir : mon personnage dort et regagne de la vigueur... mais alors je dois le regarder dormir ? (ha non en faite en cherchant un peu je dois aller dans un des menu du jeux pour accéléré le temps... je vois pas l'intérêt, vous pouvez pas faire ouvrir une fenêtre pour dire "oui je dors 4h, 6h, 8h" à la limite si c'est ça la mécanique trop fun ?) 2ème expérience pour dormir : je suis sur la map global je monte un camp, notif "vous êtes attaqué par surprise" par 5 gobelins (le combat n'est même pas serré encore une fois, et je me fais clean ace au calme, si je n'étais pas déjà soûlé des mécaniques de base, j'aurais accepté que "bon c'est plus safe de dormir dans une taverne") et mon expérience s'arrête là pour le moment. Vous pouvez pas faire un système simple comme Wartales ? C'est dans la même vibes je trouve en terme de gestion, mais c'est tellement plus agréable ! Et j'ai pas parlé des petits bugs ou parfois j'ai du relancé le jeu car une fenêtre ne voulait plus s'enlever du milieu du jeu... C'est cool on à l'air de pouvoir faire beaucoup de choses, mais en faite non, pour que tu comprennes le jeux tu dois d'abord mourir x fois, et j'ai horreur des die and retry. Pour conclure : mon perso a juste livrer des lettre à la con et porter des sac, après 3h de jeu je suis toujours niveau 1. J'avais réussi à me constituer un groupe en pensant que ça me permettrait de sortir de la ville, et en faite non. Si encore les combats étaient cool... Si ça peut encourager les développeurs : penser tout de même à l'expérience joueur, ça serait bien. Regarder Wartales, il y a un genre de système comme le votre, sauf qu'on s'y amuse au moins (j'ai 600h sur wartales). 3h c'est peut être tôt pour juger votre jeu, hein mais bon pour le moment mon expérience ne me donne pas envie d'aller plus loin.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 732 minutes
Un jeu qui mériterait d'être davantage connu! Il s'agit d'un cRPG sandbox dans un monde médiéval fantasy, avec une grande liberté. J'ai joué une dizaine d'heures pour le moment pour essayer le jeu (sans suivre de quêtes principales) et je suis agréablement surpris. J'ai commencé avec un bandit en déroute, recherché dans la région, qui tente de survivre comme il peut (autrement dit, en essayant de se faire oublier des autorités et en évitant les affrontements inutiles), en pur égoïste lâche. Au bout de 10h de jeu, il s'est constitué un groupe de gens aussi peu fiables que lui (contre rémunération, bien sûr) après avoir mené surtout de petits boulots ingrats (livreur notamment) ou avoir usé de son opportunisme (par exemple, en "aidant" des groupes de marchands ou de voyageurs contre des bandits sous-entraînés ou en pillant une ferme inoccupée après une incursion orque). Actuellement, il hésite entre se racheter définitivement une conduite en devenant officiellement mercenaire ou à laisser s'exprimer son côté artistique, refréné par sa dure vie de hors-la-loi, en se formant dans une école de barde. Mais, soyons honnêtes, il va plutôt replonger dans le banditisme en saisissant des occasions faciles, en aidant un gang local ou en rejoignant la guilde des voleurs... Bref, tout ça pour dire qu'on a une certaine liberté d'agir comme on le souhaite. Sur ma prochaine run, je compte jouer un mage qui constitue un groupe d'aventuriers digne des plus grandes parties sur table afin de parcourir des donjons, rechercher d'anciens artefacts et obtenir le plus de sorts possibles, tout en essayant d'aider, cette fois-ci, ceux qui en ont besoin. Sans être exhaustif du tout, il y a un cycle jour / nuit, un système de discrétion, il est possible d'avoir une caravane, des propriétés, de faire des prisonniers, d'explorer des donjons ou des régions variées, il y a pas mal de villes et de lieux d'intérêts, de même pour les équipements, objets, compétences et on retrouve une variété appréciable d'ennemis... Sur la forme, il y a des bugs, oui, mais les développeurs travaillent réellement pour les corriger (à noter que, pour le moment, je n'ai rencontré aucun bug majeur ou bloquant, aucun crash, surtout des problèmes mineurs, d'animation, etc.). Ils essaient aussi d'améliorer les performances du jeu et promettent d'affiner voire d'ajouter encore pas mal de mécaniques et de contenu (cf. leur roadmap de la fin d'année). Visuellement, le jeu reste tout à fait correct. Niveau gameplay, on retrouve du Wartales, notamment pour la partie sur la map générale. Pour le combat, on est sur du classique temps réel avec pause active. On a le choix entre des vues isométriques et une vue à la 3ème personne, ce qui est appréciable. Je tiens à saluer leur travail, sachant que c'est une petite équipe indé avec de faibles moyens. A noter : la traduction française, qui a le mérite d'exister, est d'assez mauvaise qualité. Il faudrait l'améliorer. En attendant, je conseille de jouer en anglais si possible. En conclusion : une fois le jeu optimisé et débarrassé de ses bugs, il y a moyen que ça devienne une petite pépite pour qui aime ce type de jeu. Je recommande, même actuellement!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2872 minutes
J'aime bien l'idée du jeu hélas il me manque quelques éléments pour vraiment accrocher. Les mécanismes sont parfois obscurs, la nourriture et les boissons se périment trop vite, les quêtes se trouvent un peu par hasard et du coup j'erre souvent sans but et je pense que c'est mon plus gros problème. Je passe les soucis de bug, de traduction ou des quêtes mal expliquées ou je tourne en rond sans trouver. Ce jeu a pleins de points qui pourraient vraiment être optimisés pour rendre ça fun. Exemple: poussez plus loin le système de gladiateur, le système de réputation auprès des villes, le choix des compétences (genre j'enlève une comp de ma barre de tâche et le perso effectue quand même la comp ?!) et surtout trouver et suivre les quêtes plus facilement pour partir à l'aventure. Pour ma part, le jeu reste sympa je mettrai en l'état 12/20.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
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