Lock 'n Load Tactical Digital: Core Game
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Avis sur Lock 'n Load Tactical Digital: Core Game

Lock 'n Load Tactical est un jeu de combat tactique rapide et furieux qui s'apprend rapidement. Dans LnLT, vous disposez d'escouades, d'équipes d'armes, de véhicules blindés, d'avions et, dans les jeux de l'ère moderne, d'hélicoptères. Des individus tels que des chefs, des médecins, des tireurs d'élite, des aumôniers, des conseillers et, bien sûr, des héros.
ID de l'app1149940
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Lock 'n Load Publishing
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Écran partagé, Multijoueur multiplateforme, Réseau local JcJ, Écran partagé PvP, Atelier Steam
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation, Accès anticipé
Date de sortie2 Avr, 2020
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Finnish, Norwegian, Polish

Lock 'n Load Tactical Digital: Core Game
541 Revues totales
459 Commentaires positifs
82 Commentaires négatifs
Note

Lock 'n Load Tactical Digital: Core Game a reçu un total de 541 avis, dont 459 avis positifs et 82 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Lock 'n Load Tactical Digital: Core Game au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 117 minutes
Fan d'ASL et autre wargames traditionnels j'étais ravis de trouver une version PC de LnL. En plus core game a 3.99€, c'est ps mal pour commencer avant d'ajouter des DLC pour continuer... Sauf que le core Game est absolument vide : 4 pauvres scenarios avec 3 pions de chaque cotés qui s'affrontent sur des carte de la taille d'un timbre poste ! Les images qui passent dans la presentation du produit ne viennent pas du Core Game mais des DLCs (ça, ça s'appelle de la publicité mensongère voire de l'escroquerie, les images des DLC sont a présenter dans les pages magasins des dits DLC, pas sur la page du core game!)... DLC à plus de 8€ pieces. Dans le core game pas non plus d'editeur de scenarios, 8€ aussi et l'editeur de scenarios permet de créer des scenarios a partir des DLC que l'on a achetés, donc pour avoir un peu de variété de cartes il faut acheter pas mal de DLC... Donc pour commencer a jouer vraiment compter minimum 20€ et pour avoir un peu de contenus, c'est a dire de quoi jouer WW2 avec de la variété d'unités, de véhicules et de cartes, on s'envole au dela de 60€. Dommage que ce jeu (tres bien en version sur table) soit transformé en une escro*** sur PC.
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Négatif
Temps de jeu: 2221 minutes
Une fois réglé correctement cette version digitale est géniale. Elle permet vraiment de jouer à lock 'n load tactical, et de comprendre les points obscurs de règles. Pour commencer le jeu, je recommande de ne pas prendre les map 4x, de mettre la fenêtre des résultats en mode infini pour avoir le temps de comprendre les modificateurs et de déchecker le mode de combat avancé pour avoir les mêmes règles que dans la version boite. Super !!!!! Bravo Loack 'n load
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Positif
Temps de jeu: 2533 minutes
Excellent système de jeu et une bonne adaptation. L'interface est parfois un peu "rugueuse". Le jeu nécessite l'achat de DLC. Mais en profitant d'une promo c'est tout à fait raisonnable. Le générateur/éditeur de scénarios et campagnes est indispensable pour la rejouabilité. l'IA tient la route pour jouer en solo. Fonctionne sans problème sous Linux.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4780 minutes
Well, the Starter kit is not truly a game, but rather a playable demo : 4 scenarios only, and 3 are too simple to truly qualify as a game. So, you need at least two additional DLC : the battle generator and one corresponding to the theatre you like the most. Why the battle generator ? First, the campaign mode allows you, a bit like in Panzer general series (panzer corps, order of battle,....) to buy units that will be carried from one scenario to the next....if they survive ! You are even present as a leader, who may earn XPs to become better.... Secondly, after a small dozen of generated scenarios, the feeling is very positive : one third was (too ?) easy, one third was good, and one third was very tense. I just started a US (me) versus GE campaign, using 350 buying points, two maps and full fog of war. The first generated scenario took place at night, where I had to defend a few buildings spred over the two maps. I soon had the feeling of being overwhelmed by countless waves of half squads popping-up out of nowhere (2 hexes visibility and sounds of squads marching/vehicules moving out of sight quickly increased the tension). I won that one, but was unsure until turn 10 out of twelve. And half of my army was wiped out.... The second scenario is even more tense : I have to take three buildings and the main one is a 4 hexes one defended by piles of squads waiting for my units to cross the adjacent open terrain..... I am on turn 5 out of 11 and the situation does not look that good...Yes, only the main building left to take, and the 4 hexes are on fire (my bazooka and mortars did a good job there), Yes, only 3 half squads and one machine gun left as defenders, but I am reduced to two sqauds and a half-squad with a bazooka to attack. Maybe, If my second bazooka recovers and succeed in its second attemp to blow-up that f.... StugIII guarding one side of the building, my only tank left will be able to prevent the two GE squads nearby to come as reinforcements. And I should take out the GE mortar too....If I win tha one, I will surely not be able to replace all my losses..... So, yes, even if the AI is not comparable to a good player, it does not do completely stupid things, and provides very tense challenges in many scenarios which could make acceptable war movies.... Curious also to play "what if" situations, like US versus Soviets in WWII era, or to play modern warfare.....
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 34366 minutes
Très bon wargame tactique, le fonctionnement du jeu est fluide avec un séquencement d'impulse entre chaque joueur. Il y a pas mal de subtilités et de possibilités, il est très riche, tous les aspects du combat tactique sont simulés. Il y a deux niveaux de Fog of the war: un partiel et un total assez difficile . Le système LnL est bien abouti, les règles sont simples surtout que c'est le PC qui s'occupe de tout les calculs. Du coup, on retrouve les sensations du jeu sur carte mais sans les contraintes (mises en place, résolution des règles, ...) et avec des unités ennemies vraiment dissimulées . Cette simplicité n'enlève rien au réalisme, les combats sont réalistes, une attaque mal préparée tourne vite au carnage.Pour un Early Access, je trouve que le jeu n'est pas trop buggé. Je suis son évolution depuis plus d'un an et je dois dire que le jeu a beaucoup progressé, il y a un bon suivi de la part des développeurs. L'interface et la jouabilité sont excellentes. Le multiplayer marche bien désormais et permet de combler la faiblesse tactique de l'IA. Ce mode multiplayer se joue en tour par tour mais en étant connecté, ce n'est pas du play by email. J'aime bien cela permet de jouer en direct avec un ami comme si on était autour d'une table.Ces principaux défauts sont :1-Pour pleinement profiter du jeu, il faudra prendre en plus un DLC sur une époque et aussi le générateur de scénario qui augmente la durée de vie2- La complexité relative du jeu, il y a pas mal de paramètres à prendre en compte3- L'Ia est vraiment mauvaise, pour profiter de ce jeu il faut faire du multi.4 - Le système peut paraître un peu lent car on alterne en permanence les séquences de jeu (j'avance, tir défensif ennemi, j'avance, ....)
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Positif
Temps de jeu: 2655 minutes
Comme d'autres, fan d'ASL (à une époque lointaine), je retrouve avec LnLTD l'esprit de l'hexagone et des lignes de vue, la prise de tête en moins. Très bon jeu pour développer son sens tactique, appréhender le feu et le mouvement et l’influence du terrain pour prendre le lead dans des FPS réalistes comme ARMA. Pour pinailler, Je ne suis pas fan des animations de tir, une simple flèche (ou un truc dans le genre de la tentative de spot) serait moins incongrue et plus raccord avec l’esprit des pions. Un très bon wargame tactique.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1192 minutes
OUI MAIS A VOIR SUR LE LONG TERME ! Le système de jeu est une adaptation orthodoxe du wargame de plateau. J'y jouais pour sortir de la série Squad Leader, COI, COD et Anvil of Victory. Pour le gameplay, mef au clics pour les selections/déselections des unités... parfois les pions partent à la pêche à cause d'un oubli de déselection... L'IA est "standard", c'est à dire plutôt nulle et, comme tout bon wargame solo qui se respecte, le programme prend des libertés avec les probabilités... . Ce qui m'interpelle : 1- le peu de scénarios disponibles sur les modules originaux; entre quatre ou cinq jusqu'à une quinzaine maximum. Quand on compare cela à certains wargame d'un autre éditeur qui a le même nom qu'un film avec plein de gars en costumes sombre et lunettes de soleil... ça fait pas lourd ou ça fait un peu cher du scénario. 2- pas d'éditeur de scénario selon les concepteurs mais un générateur (aléatoire...?) de scénario et cela pas avant un moment. C'est un coup a avoir une routine qui sortira des scénario pré-établis... donc il n'est pas improbable que tous les X scénarios, on revienne sur les mêmes rapports de forces . 3- actuellement, pas de possibilité de créer du contenu, pas de workshop (?). Il faudra alors acheter, comme à l'époque, des gamettes de complément alimentaire... ou des portions de cartes... je vois bien comme les images de foot à collectioner, des paquets de cinq scénarios à 3 francs... a la fin le jeu coûtera.... une blinde ou un bras au choix. Je pense que le fairage de goujon est en cours. Parce qu'attraper un pigeon avec une canne à pêche, c'est pas fréquent. Il se pourrait que l'éditeur tente le coup... J'espère me tromper. Ben non, je ne me suis pas trompé. actuellement le jeu complet coûte 73€ et il reste pour environ 100€ de compléments à sortir. C'EST TROP CHER !!!
👍 : 5 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 18 minutes
Jeu DE BASE qui est dit comme étant en Français, faux. Juste le menu principal. Scenario(s) non traduit. Pour les anglophones oui sinon les autres passez votre chemin. Aucune aide, tutoriel en Anglais. Je n'ai acheté aucun addons, même ceux annoncés en français car jeu de base annoncé en francais ce qui comme dit plus haut n'est pas le cas...
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 5766 minutes
Très bon jeu ! Lock n Load Tactical, j'ai découvert ça en 2003 (bon sang, 17 ans, déjà...) dans un article d'un vieux Vae Victis ! Adepte de Squad Leader, puis d'Advanced Squad Leader, je m'étais dit que j'allais tenter, d'autant que je jouais de moins en moins à ASL. Manque de place, de temps, lourdeur du système, circonstances, bref comme la plupart de ceux qui étaient jeunes durant l'âge d'or du jeu de plateau/jeu de rôle/jeu d'histoire/wargame des années 1980/courant des années 1990, puis qui sont devenus adultes ! Mais je m'égare. Normal, les vieux, ça radote ! Finalement, je ne me suis pas lancé dans l'aventure LnL Tactical (temps, circonstances touça). Il y a deux ou trois ans, j'avais découvert qu'il était possible d'y jouer sur Vassal (dans tous les cas, j'aurais soloté) et puis... Femme, enfant, chat, temps, boulot, tas d'autres jeux non-joués, consumérisme et capitalisme, retouça... Et là... Une version "vidéo" du jeu, avec les modules... Je me suis jeté dessus et je ne le regrette pas, d'autant que tout était à moitié prix (très belle initiative de l'éditeur ; certes d'abord commerciale mais aussi sympa et, je trouve, assez dans l'esprit "non conformiste" de Lock and Load). C'est de la sortie anticipée, mais ça tient la route, et même bien. N'ayant jamais joué à LnL Tactical, j'ai vite compris les mécanismes. Avoir longuement pratiqué ASL (puis être passé aux Combat Missions et autres WinSPMBT/WinSPWW2) a certes aidé, mais n'importe quel joueur totalement "néophyte" trouvera très vite ses repères tant la devise de LnL ("jouer le jeu, pas les règles") s'applique. L'apprentissage est rapide, les points de règles reposent sur du bon sens et pour peu que le joueur ait un minimum de connaissances historiques/militaro-historiques, il s'en sortira très bien, vite ! C'est pragmatique, intuitif, fluide... Bon, ça n'empêche de se prendre quelques raclées pour le premier/deuxième scénario, mais c'est temporaire. Le fonctionnement de base est le suivant : des "tours fragmentés". A savoir, des "phases" ("impulses"). Un joueur active et fait agir un empilement, une unité (un officier peut éventuellement activer plusieurs unités autour de lui). L'autre joueur peut effectuer des tirs ou des mouvements de réaction. Puis l'autre joueur active une pile ou une unité (ou des unités activé autour d'un officier). Le premier joueur active une nouvelle pile d'unité/unité, etc. Ce jusqu'à ce que toutes les unités aient été activées (ou que le joueur ait laissé passer son tour plusieurs fois sans activer). Facile à gérer par le biais de l'informatique. Dans mon évaluation du 26 avril, j'évoquais des bugs qui toutefois n'empêchaient pas de jouer, avec des développeurs très actifs. Je modifie cette évaluation le 2 mai pour mentionner que beaucoup de bugs ont été rapidement corrigés et que l'efficacité des développeurs se vérifie. Ce sérieux est riche en promesses pour l'avenir de ce wargame ! Les scénarios des deux modules sont sympas, certains sont même passionnants et plutôt intenses. La fluidité/rapidité renforce cette impression et crée une sympathique tension qui, à mon avis, doit être encore plus "croustillante" en multi (la possibilité de multi étant progressivement mise en place). D'autres sont sensiblement moins équilibrés. Mais rien n'empêche alors de les modifier en rééquilibrant avec une "jauge" dédiée (en avantageant l'un ou l'autre camp) ou encore en rallongeant/raccourcissant le nombre de tours. c'est astucieux (et reprend une des caractéristiques des scénarios d'ASL). La rejouabilité est plutôt bonne, avec de nombreux événements aléatoires qui donnent du piment aux scénarios (avec un petit quelque chose de "filmesque" dans certains événements). Il me tarde de voir poindre de nouveaux modules, en souhaitant que cela ne se transforme pas non plus en une débauche de trucs à acheter. je comprends que les éditeurs (encore plus ceux qui sont relativement petits) aient besoin de vivre. mais ce qui est désormais la mode de tout vendre en pièces détachées est casse-shrapnels. J'espère que LnL saura trouver un bon équilibre, avec de nombreux modules bien fournis et la possibilité que ceux-ci soient renforcés de temps à autres par de nouveaux scénarios, de nouvelles unités, de nouveaux véhicules, etc. Voire qu'à terme, un dispositif permettra à une communauté (naissante) de concocter ses propres scénarios. Il y a un potentiel évolutif. Le lancement est très bon et la possibilité de n'acheter que le jeu de base, à un prix très très honnête (bon sang ce que c'est agréable de ne pas avoir l'impression d'être une vache à lait/Ju-52 à caisses de munitions) pour tester quelques scénarios (plutôt sympas) avec ainsi, la possibilité (non évoquée mais évidente) de pouvoir se faire rembourser si ça ne plaît pas est à l'honneur de LnL et témoigne d'un truc très appréciable chez LnL. Seule critique, l'IA me paraît souvent à la ramasse une fois que l'on a bien intégré les mécanismes [édit du 2 mai : j'ai constaté quelques améliorations pour l'IA]. Mais je suppose qu'elle sera "ajustée" d'ici à la sortie officielle du jeu. Elle gagnerait à être un poil de shako plus agressive [édit du 2 mai : elle tire désormais plus, mais cela reste encore imparfait]. Amener un essaim de fantassins (un fantaissaim ?) autour d'une position cruciale tenue par l'ordi vers la fin du tour, pour constater qu'au début du tour suivant, plutôt que d'assister à des tirs depuis cette position, répartis contre les différents hexagones où se tiennent les assaillants, l'IA déplace une unité (avec arme de soutien) directement dans la ligne de vue/tir d'une de vos propres unités, elle bien prête, avec mitrailleuse, est... déconcertant ! Evidemment, pas ça en multi. Mais pour ceux qui privilégieront le solo, il y a donc des choses à améliorer question IA (et j'ai la conviction que cela sera le cas ; je fais confiance à LnL ; 17 ans d'expérience, ça n'est pas rien !). Bon, le jeu semble être désormais catégorisé comme "jeu de plateau". Pour moi, c'est un wargame pur et là, l'adaptation vidéos d'un wargame à l'ancienne. Je suis vieux et peut-être que dire "wargame" fait peur aux jeunes ? Avec toute une mystique (de pénibilité et de mocheté) autour du wargame en question ? Ben... c'est faux. Du wargame, il y avait (et il y a toujours) de tout. Du "monstre" avec des milliards de pions et de cartes à installer dans un F3 dédié (un hangar à avions désaffecté peut faire l'affaire). Mais il y avait (et il y a) aussi des simples, fluides, qui se jouent en quelques dizaines de minutes en étant "fun" ! Donc, pour moi, LnL Tactical c'est pas du jeu de plateau, mais du wargame. Ok, je pinaille (les vieux, outre que c'est mystérieux, ça aime bien pinailler). A l'inverse, pour des plus puristes (plupuristes), LnL Tactical n'est pas un "sous-ASL". il s'en inspire (et c'est judicieux, pourquoi ne pas reprendre des aspects formidables de cet ancêtre), tout en ayant révolutionné le bouzin (il y a 17 ans, donc). Je me dis que quand je serai encore plus vieux, je reprendrai ASL (via Vassal, probablement - y a plus l'odeur des pions/cartes à l'ouverture des boites, mais y a plus non plus besoin du F3 dédié)., mais en attendant LnL Tactical fait le boulot et même bien ! Pour conclure, vous pouvez l'acheter sans hésiter, ça va devenir de mieux en mieux [édit du 2 mai : une petite semaine après la rédaction de mon évaluation, cela se confirme toujours plus !) et je croise les doigts et touche du bois (et pas l'inverse) pour qu'une communauté prenne corps.
👍 : 44 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 317 minutes
[u]Avertissement Cette évaluation sera très différente de celles que je fais habituellement, car elle ne concernera pas le fond du jeu, mais sa forme et la politique nauséabonde du studio qui l'adapte. En effet, LnL tactical est un excellent jeu sur plateau, qu'on pourrait sans trop de risque citer comme une des références du genre. Seulement, quand ce studio passe au numérique, on a droit à un festival de ce qu'il ne faut pas faire, et aux pratiques commerciales douteuses.[/u] Dès le début, ça commence fort, puisque le jeu est vendu comme étant localisé. Dans les faits, c'est faux. Seule une fraction de l'interface est traduite, d'ailleurs de manière parfaitement incompréhensible, "load game" devenant "jeu de charge" (!!!) par exemple; à se demander si cela n'a pas été fait avec une version de google 2002.... Pour les tutoriels, rien n'est fait, et quant aux règles, n'en parlons même pas ... D'ailleurs, je recommande de jouer en VO directement. [b][u]Ceux qui ne parlent pas un mot d'anglais, ou qui en ont de faibles notions, zappez ce jeu ![/u][/b] Il serait bon que les développeurs mettent à jour la fiche produit, car à ce stade c'est de la tromperie pure et simple. La seconde chose que l'on remarque également, c'est le modèle commercial que l'on dira atypique : on vend un "jeu" de base (les mauvaises langues parleront de démo payante, d'autant plus qu'il n'y a pas d'éditeur fourni) à bas coût avec les règles communes, autour duquel viendront s'agréger les modules complémentaires. Le prix de ces derniers est d'ailleurs assez conséquent, car étant eux-mêmes divisés en plusieurs sous-modules. [u][b]"Lock n Load, construisez votre jeu", aux éditions Atlas ![/b][/u] Alors, non sans raison, on pourrait se dire que le joueur a la possibilité de se focaliser sur la période de son choix, et donc de se faire un jeu à la carte. Sauf que, comme écrit plus haut, il faut acheter l'ensemble des sous-modules, chacun approchant les 9 euros, pour obtenir un contenu à peu près consistant. Et si vous voulez créer vos propres scénarios, il vous faudra acheter l'éditeur dédié ! Pour les cartes, aucun éditeur n'est disponible pour l'instant. Ce ne serait pas du luxe, vu le très faible nombre qui sont vendues avec chaque module. Donc, j'ai acheté Lock 'n Load Tactical Digital pour me plonger dans les combats spécifiques à 1940, ce qui m'est revenu à une vingtaine d'euros. Le module heroes in defiance étant incomplet (seul le premier volet est sorti), il faudra compter une quarantaine d' euros pour un seul théâtre d'opération, si tant est que l'intégralité des sous-modules sorte un jour, ce qui est loin d'être certain. C'est quand même onéreux, sachant qu'il ne s'agit que d'une adaptation et qu'il n'y a aucun droit à payer au créateur. Et en prime, les tables d'équipement sont à l'heure actuelle assez pauvres, puisque tout n'est pas encore sorti, ni même annoncé, frustrant un peu l'expérience de jeu. Ce qui m'amène au point suivant. On a un jeu de base en accès anticipé, et un total de 27 dlc, dont seulement 16 sont effectivement sortis, ce qui revient à près de 130 euros à l'heure actuelle. Pour un jeu, j'insiste encore, en accès anticipé. A cela s'ajoute un certain nombre de dlc pas encore annoncés, mais indispensables pour compléter les modules entamés. Parce que comme par hasard, tous les modules ont été entamés, mais aucun d'entre eux n'est fini. L'éditeur voudrait se constituer une rente qu'il ne s'y prendrait pas mieux, sauf qu'il n'en a pas les moyens. [b][u]En ce qui me concerne, il y a un fort risque pour que le jeu ne soit jamais terminé, ou alors qu'il ne le soit pas avant un laps de temps mesuré en années.[/u][/b] En effet, Lock 'n Load Publishing semble avoir la regrettable habitude de tout commencer et de ne rien finir: - Command Ops 2 (2015) : un des dlc annoncé en 2017 n'est toujours pas sorti ... - Nations At War (2020 et toujours en accès anticipé) :4 dlc annoncés ne sont toujours pas sortis ... On en vient à se demander si soit l'éditeur n'a pas les yeux plus gros que ses moyens réels, soit s'il n'abandonne pas ses jeux dès lors qu'ils ne sont pas assez rentables à son goût, pour passer au suivant. Dans les commentaires, il se justifie en arguant du faible nombre de développeurs, mentionnant même une équipe ayant quitté le navire, le forçant à jongler d'un projet à l'autre. Alors, pourquoi diable multiplier les projets ???!!! Une remise en question ne serait pas du luxe, à ce stade: une équipe quitte rarement un projet par plaisir, les conséquences financières en cas de rupture de contrat étant bien réelles, sans parler de la réputation. Quand une équipe de développeurs procède ainsi, c'est généralement dû à une gestion chaotique, ou à une rémunération hasardeuse. Dans tous les cas, ça ne sent pas la grande confiance dans le projet final. Le moteur de jeu n'étant même pas terminé, le développement prendra encore plusieurs années. 2 ans, 5 ans, 10 ans ? Seuls les projets avec un moteur de jeu fini peuvent avancer et sortir des jeux au long cours, comme JTS/WDS le fait depuis le début des années 2000, quitte à faire une refonte graphique, ce qui n'est pas le plus complexe, et des mises à jour de type cosmétique ou d'implémentation de règles communes. Les autres restent dans le bricolage interminable, et c'est malheureusement le cas ici. D'ici à ce que ce moteur soit fini, les joueurs seront passés à autre chose, ou plus probablement que ce studio aura fermé ses portes avant. [u][b]Dans ce cas-là, quelles alternatives ?[/b][/u] Si je pouvais vous donner quelques idées, ce seraient : - second front, récent et prometteur, que vous trouverez sur steam. - Tigers on the hunt de chez Matrix. Une brouette de mods disponibles font que toutes les périodes sont couvertes pour ce jeu. Seuls soucis, l'absence de multijoueur et une interface vraiment vieillotte. Vous pouvez l'avoir pour moins de 15 euros en solde assez régulièrement. - Steel panther world at war de chez Matrix que vous aurez en solde pour une bouchée de pain. Incroyablement détaillé et les règles proches de ASL. Des centaines de scénarios, campagnes, éditeurs en tous genres, multi en pbem. Malgré son âge SPWAW reste une référence incontournable. - La version gratuite de SPWAW, winSPWW de chez shrapnelgames. - WinSPMBT pour les conflits post ww2 de chez shrapnelgames également. Il existe une version gratuite, et une autre payante avec de meilleurs graphismes et un multi par pbem. - Si vous êtes attirés par des théâtres d'opération spécifiques (Malouines, Indochine, Grenade, Afghanistan 79 ...), je vous propose de jeter un oeil à la série squad battles de chez wargameds (ex John Tiller's) . Pas donnés (30 euros chaque), mais des soldes 2 fois par an (-20%), un contenu solide, et en prime des éditeurs de carte et scénario. - Et enfin, les classiques Combat mission, ou encore Close combat (en temps réel). [u][b]En conclusion, même si le jeu présente d'incontestables qualités dans sa version physique, le modèle pc est inadapté aux possibilités du support, en plus d'être trop profondément malsain et risqué pour passer outre et le recommander.[/b][/u] [url=https://store.steampowered.com/curator/39131147-Jeux-joue/] Pour suivre mon groupe de curation[/url]
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