Temps de jeu:
317 minutes
[u]Avertissement
Cette évaluation sera très différente de celles que je fais habituellement, car elle ne concernera pas le fond du jeu, mais sa forme et la politique nauséabonde du studio qui l'adapte. En effet, LnL tactical est un excellent jeu sur plateau, qu'on pourrait sans trop de risque citer comme une des références du genre. Seulement, quand ce studio passe au numérique, on a droit à un festival de ce qu'il ne faut pas faire, et aux pratiques commerciales douteuses.[/u]
Dès le début, ça commence fort, puisque le jeu est vendu comme étant localisé. Dans les faits, c'est faux. Seule une fraction de l'interface est traduite, d'ailleurs de manière parfaitement incompréhensible, "load game" devenant "jeu de charge" (!!!) par exemple; à se demander si cela n'a pas été fait avec une version de google 2002.... Pour les tutoriels, rien n'est fait, et quant aux règles, n'en parlons même pas ... D'ailleurs, je recommande de jouer en VO directement.
[b][u]Ceux qui ne parlent pas un mot d'anglais, ou qui en ont de faibles notions, zappez ce jeu ![/u][/b]
Il serait bon que les développeurs mettent à jour la fiche produit, car à ce stade c'est de la tromperie pure et simple.
La seconde chose que l'on remarque également, c'est le modèle commercial que l'on dira atypique : on vend un "jeu" de base (les mauvaises langues parleront de démo payante, d'autant plus qu'il n'y a pas d'éditeur fourni) à bas coût avec les règles communes, autour duquel viendront s'agréger les modules complémentaires. Le prix de ces derniers est d'ailleurs assez conséquent, car étant eux-mêmes divisés en plusieurs sous-modules.
[u][b]"Lock n Load, construisez votre jeu", aux éditions Atlas ![/b][/u]
Alors, non sans raison, on pourrait se dire que le joueur a la possibilité de se focaliser sur la période de son choix, et donc de se faire un jeu à la carte. Sauf que, comme écrit plus haut, il faut acheter l'ensemble des sous-modules, chacun approchant les 9 euros, pour obtenir un contenu à peu près consistant. Et si vous voulez créer vos propres scénarios, il vous faudra acheter l'éditeur dédié ! Pour les cartes, aucun éditeur n'est disponible pour l'instant. Ce ne serait pas du luxe, vu le très faible nombre qui sont vendues avec chaque module.
Donc, j'ai acheté Lock 'n Load Tactical Digital pour me plonger dans les combats spécifiques à 1940, ce qui m'est revenu à une vingtaine d'euros. Le module heroes in defiance étant incomplet (seul le premier volet est sorti), il faudra compter une quarantaine d' euros pour un seul théâtre d'opération, si tant est que l'intégralité des sous-modules sorte un jour, ce qui est loin d'être certain. C'est quand même onéreux, sachant qu'il ne s'agit que d'une adaptation et qu'il n'y a aucun droit à payer au créateur. Et en prime, les tables d'équipement sont à l'heure actuelle assez pauvres, puisque tout n'est pas encore sorti, ni même annoncé, frustrant un peu l'expérience de jeu. Ce qui m'amène au point suivant.
On a un jeu de base en accès anticipé, et un total de 27 dlc, dont seulement 16 sont effectivement sortis, ce qui revient à près de 130 euros à l'heure actuelle. Pour un jeu, j'insiste encore, en accès anticipé.
A cela s'ajoute un certain nombre de dlc pas encore annoncés, mais indispensables pour compléter les modules entamés. Parce que comme par hasard, tous les modules ont été entamés, mais aucun d'entre eux n'est fini. L'éditeur voudrait se constituer une rente qu'il ne s'y prendrait pas mieux, sauf qu'il n'en a pas les moyens.
[b][u]En ce qui me concerne, il y a un fort risque pour que le jeu ne soit jamais terminé, ou alors qu'il ne le soit pas avant un laps de temps mesuré en années.[/u][/b]
En effet, Lock 'n Load Publishing semble avoir la regrettable habitude de tout commencer et de ne rien finir:
- Command Ops 2 (2015) : un des dlc annoncé en 2017 n'est toujours pas sorti ...
- Nations At War (2020 et toujours en accès anticipé) :4 dlc annoncés ne sont toujours pas sortis ...
On en vient à se demander si soit l'éditeur n'a pas les yeux plus gros que ses moyens réels, soit s'il n'abandonne pas ses jeux dès lors qu'ils ne sont pas assez rentables à son goût, pour passer au suivant. Dans les commentaires, il se justifie en arguant du faible nombre de développeurs, mentionnant même une équipe ayant quitté le navire, le forçant à jongler d'un projet à l'autre. Alors, pourquoi diable multiplier les projets ???!!!
Une remise en question ne serait pas du luxe, à ce stade: une équipe quitte rarement un projet par plaisir, les conséquences financières en cas de rupture de contrat étant bien réelles, sans parler de la réputation. Quand une équipe de développeurs procède ainsi, c'est généralement dû à une gestion chaotique, ou à une rémunération hasardeuse. Dans tous les cas, ça ne sent pas la grande confiance dans le projet final.
Le moteur de jeu n'étant même pas terminé, le développement prendra encore plusieurs années. 2 ans, 5 ans, 10 ans ? Seuls les projets avec un moteur de jeu fini peuvent avancer et sortir des jeux au long cours, comme JTS/WDS le fait depuis le début des années 2000, quitte à faire une refonte graphique, ce qui n'est pas le plus complexe, et des mises à jour de type cosmétique ou d'implémentation de règles communes. Les autres restent dans le bricolage interminable, et c'est malheureusement le cas ici. D'ici à ce que ce moteur soit fini, les joueurs seront passés à autre chose, ou plus probablement que ce studio aura fermé ses portes avant.
[u][b]Dans ce cas-là, quelles alternatives ?[/b][/u]
Si je pouvais vous donner quelques idées, ce seraient :
- second front, récent et prometteur, que vous trouverez sur steam.
- Tigers on the hunt de chez Matrix. Une brouette de mods disponibles font que toutes les périodes sont couvertes pour ce jeu. Seuls soucis, l'absence de multijoueur et une interface vraiment vieillotte. Vous pouvez l'avoir pour moins de 15 euros en solde assez régulièrement.
- Steel panther world at war de chez Matrix que vous aurez en solde pour une bouchée de pain. Incroyablement détaillé et les règles proches de ASL. Des centaines de scénarios, campagnes, éditeurs en tous genres, multi en pbem. Malgré son âge SPWAW reste une référence incontournable.
- La version gratuite de SPWAW, winSPWW de chez shrapnelgames.
- WinSPMBT pour les conflits post ww2 de chez shrapnelgames également. Il existe une version gratuite, et une autre payante avec de meilleurs graphismes et un multi par pbem.
- Si vous êtes attirés par des théâtres d'opération spécifiques (Malouines, Indochine, Grenade, Afghanistan 79 ...), je vous propose de jeter un oeil à la série squad battles de chez wargameds (ex John Tiller's) . Pas donnés (30 euros chaque), mais des soldes 2 fois par an (-20%), un contenu solide, et en prime des éditeurs de carte et scénario.
- Et enfin, les classiques Combat mission, ou encore Close combat (en temps réel).
[u][b]En conclusion, même si le jeu présente d'incontestables qualités dans sa version physique, le modèle pc est inadapté aux possibilités du support, en plus d'être trop profondément malsain et risqué pour passer outre et le recommander.[/b][/u]
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