Temps de jeu:
6905 minutes
Alors, review après 100 heures de jeu.
Le game design de ce petit jeu indé devrait servir de fondamentaux, de référence, à tous les deckbuilders.
Il met même, d'une certaine façon, une claque à slay the spire.
Tout n'est pas au point, mais y'a de super idées, et très bien emmennées.
Par exemple.
Tu as un deck et un sac.
Et à tout moment dans ta run, tu peux mettres des cartes de ton deck dans ton sac et vice versa.
Donc, tu as une carte tempo, qui ne rentre pas dans ton core build, et qui n'a pas vraiment de synergie, mais qui te carry bien l'early game... ?
Pas de problème, tu la prends, et quand vient le temps de la virer, tu la vires.
T'as une bonne carte mono-cible pour une élite ou un boss mais qui est morte durant l'exploration ?
Pareil, tu la prends, et quand t'en as besoin tu vires ton aoe et tu mets ta carte monocible.
Et ça, c'est tout simple, mais... ça rajoute de la profondeur théorique, et ça réduit énormément la frustration de la rng.
Ingame...
Tu gardes ton mana et tes cartes en main à la fin du tour.
Mais tu peux "purger" tes cartes avec un clic droit pour obtenir 1 de mana à tout moment.
Et à chaque début de tour, tu pioches jusqu'à avoir 5 cartes en main.
Donc si tu gardes une carte, tu pioches moins, et tu as moins de mana... mais tu peux payer ce prix, et si t'as une combo, tu peux la set-up, t'es pas dépendant de ce que tu pioches.
Et ça, pareil, c'est tout simple, mais c'est hyper bien foutu.
Tu sais toujours ce qui se passe au prochain tour, et tu peux toujours prévoir en amont ta gestion tactique, ce que tu fais de tes ressources.
Dans tous les cas, cette gestion de pioche/mana, à base de " je purge les cartes mortes", ça rend le jeu très stable.
C'est très bien pensé, et très agréable.
Voilà, fondamentalement, le game design est vraiment aux petits oignons.
L'équilibrage c'est autre chose.
Alors, le jeu est globalement bien équilibré, les devs sont très investis, notamment sur le discord.
Mais en difficulté maximale.... les cartes sont rebattues, si je puis dire.
C'est à dire que, jusqu'à instabilité 30, tu peux jouer safe, et si tu connais les deckbuilders, ça va le faire.
Mais à partir d'instabilité 30, le jeu t'oblige à jouer hyper tempo.... et y'a deux persos qui le font très bien, mais les deux autres sont des persos qui scalent.
Et ces deux persos qui scalent.... et bah.... soit ils ont une bonne seed et ça passe, soit ils ont une mauvaise seed et ils peuvent pas scale assez vite par rapport à la tempo que requiert le jeu.
Ce que je trouve très regrettable, car, en soi, le caracter design est vraiment hyper bien foutu.
Seulement, il ne colle pas au level design, arrivé à un certain niveau.
Un peu comme avec le défectueux sur slay the spire... tu dois scale, vite.
Et soit t'as la seed qui te permet de le faire, soit tu scale pas assez vite.
J'entends que ce soit très difficile d'équilibrer le jeu à la fois pour des archétypes tempo et des archétypes scaling.
Mais..... c'est ce que j'attends d'un jeu de cette qualité.
A noter que, c'est pas le budget d'un triple A.
Le polish graphique c'est pas tout à fait ça.
C'est un peu clunky, c'est fait à la maison.
Moi ça me dérange pas, mais voilà, on est là pour jouer, pas pour s'ambiancer.
Le gameplay est là... le background... y'en n'a pas trop.
Globalement, je suis très satisfait de mon expérience, ça fait des mois que je cherche un jeu de cette qualité.
J'y rejouerai, c'est une certitude.
Pour le prix, vu le travail que fournissent les devs, c'est dérisoire.
C'est une recommandation les yeux fermés.
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