MO:Astray
Graphiques
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Joueurs en Jeu

4 530 😀     404 😒
88,58%

Note

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Avis sur MO:Astray

MO: Astray is a pixel art, side-scrolling, action-platformer. Lead MO through mind-bending puzzles using special abilities. Bizarre enemies, threatening traps and ingenious level designs await.
ID de l'app1104660
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Rayark International Limited
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie24 Oct, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean

MO:Astray
4 934 Revues totales
4 530 Commentaires positifs
404 Commentaires négatifs
Très positif Note

MO:Astray a reçu un total de 4 934 avis, dont 4 530 avis positifs et 404 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur MO:Astray au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 653 minutes
Neon Genesis: Autoerotica is a six-hundred-hour existential crisis from the studio behind Kingdom Hearts III and written by the reclusive artist Yo Mama, in which you question the impending obsolescence of humanity by looking at fat robot asses and committing mass genocide against Funko Pops.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1570 minutes
les contrôles sont assez dur a prendre en main au début. l'histoire est intéressante, les personnages aussi, les boss réussis, et le level design est au dessus de la moyenne. cela dit certaines mécaniques de gameplay sont un peu sous utilisés mais ça va avec le fait que le jeu est plutôt court
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 588 minutes
Un équilibre incroyable entre les différente phase de jeu et de difficulté, une histoire riche et très bien amener Une ptite pépite quoi
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 809 minutes
Cool, platformer with puzzles and battles, and a good story behind, good graphics. What else can you ask for?
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 952 minutes
Une belle découverte, j'ai beaucoup aimé le concept de jouer un blob dans une base/vaisseau spatiale fourmillant de zombies et d'aliens. Le jeu réussi à jouer avec l'aspect mignon de MO (notre petit blob) qui contraste avec son environnement plutôt gore, chapeau. Pour le reste : - La BO est très discrète mais efficace, rien à redire. - Le gameplay n'ait pas en reste est très novateur (je vous laisse découvrir). - La difficulté est bien dosé, étant nul en platformer j'ai eu du mal (vraiment 🙁), certains passages sont parfois assez tendus mais jamais injuste ou insurmontable. - Le jeu nous offre une histoire complète et approfondie qui n'est malheureusement pas super claire, honnêtement je n'ai pas bien compris. Les ennemis et les "souvenirs" nous offre des bribes de l'histoire mais jamais de manière explicite. C'est tout de même un peu dommage. - Le jeu est assez long pour un platformer, il m'a fallu un bon 15 heures pour en venir à bout, moins si vous êtes doué (pas comme moi). Bref, très bon jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 562 minutes
Pour commencer c'est un die&retry il faut le savoir je ne le savais pas.... twin stick + die&retry = beaucoup de frustration!! Jeu beau, lore énigmatique avec notion de boucle mais ça commence a devenir la norme sur ce type de jeu, dommage. Certaines mécaniques de gameplay sont très redondantes sur les chapitres et c'est dommage A acheter en promo ou passez votre chemin
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 489 minutes
Marrant comme Celeste ou Gris ont été hype alors que Mo a l'air d'être sorti dans l'indifférence la plus totale. La DA est à tomber, c'est un des plus beaux jeux pixel art qu'il m'a été donné de voir. Le gameplay innove & semble se renouveler pour l'instant, et donne des puzzles parfois assez tordus mais très gratifiants. La BO planante colle à l'ambiance, & l'histoire intrigante pour l'instant. Si vous aimez le genre puzzle / platformer, foncez sans hésitation, j'avais pas pris une telle claque depuis Inside. J'ai eu quelques crash au lancement, & la personne qui te parle aurait mérité un doublage.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 985 minutes
Excellent petit jeu d'action plateforme, avec un gameplay original, et quelques puzzles sympathiques mais pas très compliqués. Une très belle DA, et une histoire riche avec plein de petits détails pour qui aime creuser le lore. La difficulté est un peu élevée en mode normal, mais on peut passer en mode facile en cours de route si nécessaire. Le jeu est jouable aussi bien à la manette et en souris/clavier, ce qui est plutôt une bonne surprise vu le mode de déplacement du protagoniste. Le jeu est linéaire, divisé en niveaux, qu'on peut rejouer depuis le menu si l'on a raté des objets. Il est plutôt court. Il m'a fallu 16h pour le compléter à 100%.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 710 minutes
Ce jeu est simplement très bon, une histoire intéressante mais pas rose bonbon (pour ceux qui pensent que le jeu est mignon), une mécanique de jeu agréable une fois bien prise en main, une difficulté pour l'instant suffisante, en espérant que de prochaines mises à jours ajoutent pour les joueurs intéressés plus de challenge, des graphismes en pixel art vraiment géniaux et des ost parfait du début à la fin. Je conseil ce jeu à tout ceux qui aiment le genre plateforme, et également à ceux qui ne connaissent pas, je regrette simplement que le jeu ne soit pas plus long.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 656 minutes
MO : Astray a été développé par une équipe étudiante formée en 2017, sur la base de leur projet de fin d'études. Si je n'ai aucune idée de ce à quoi ressemblait le prototype originel, le résultat final lui, est assez incroyable. Le jeu s'articule comme un jeu d'action/plate-forme, linéaire, et en soit, c'est un de ses plus grand atout. Dans la jungle purulente des métroidvanias (genre que j'affectionne particulièrement), c'est une véritable bouffée d'air frais de se retrouver avec un jeu indépendant, qui ne soit ni Rogue, ni Lite, ni Vania. Tout particulièrement lorsque la construction de celui-ci est un sans faute, du début à la fin. Que ce soit dans l'architecture des niveaux, les puzzles proposés, les différents boss, les mécaniques de jeu, la narration... Artistiquement, le jeu est à tomber. Le nombre de détail est hallucinant, tant dans les environnements que dans l'animation de notre petit blob turquoise : MO. Il n'y a que bien que certains ennemis, et un boss, qui bénéficient d'animations plus simples, mais je pencherais plus pour un parti pris qu'une faiblesse de développement. Si la capacité principale est directement inspiré de Dandara, tout au long de l'aventure, chaque chapitre permet l'introduction d'une nouvelle mécanique, qui vient à chaque fois rajouter une couche supplémentaire dans les possibilités d'actions de notre gluant héro, mais également dans la composition des différents pièges et puzzles. Nous évoluons en même temps que notre environnement, ce qui donne un sentiment de progression constant, et ce, jusqu'aux dernières minutes du jeu. Réussir à bâtir un tel crescendo, entrecoupé de moments plus calmes, pour ensuite repartir et placer la barre toujours plus haut, en surprenant toujours plus le joueur face à des situations qui ne se répètent jamais deux fois, est formidable. Au final, le jeu épouse tellement de genres différents, qu'il est difficile de le catégoriser. Au milieu de tout cela, la narration et le scénario sont très bien construit, là aussi, avec des ajouts que l'on imaginerait pas être intégrés au premier abord. MO dispose également d'une capacité pour sonder les esprits, ce qui sert habilement l'histoire et la narration environnementale. Il a fallu attendre la dernière seconde du jeu, pour que je comprenne enfin tout les tenants et aboutissants. Mais quel final ! A noter que l'OST n'est pas en reste et par moment s'approche du sublime. Il est assez incroyable que ce jeu soit littéralement passé sous les radars, y compris des professionnels de la professions. La faute sans doute à une cruelle absence de communication et de présence sur les principaux événements. Quelques ombres au tableau, car rien n'est parfait. J'aurai apprécié que certains dialogues ne surgissent pas dans le feu de l'action, rendant impossible la lecture des sous-titres. Certains passages sont également assez corsés, mais le jeu dispose de trois niveau de difficulté (qui ont été implémentés après la sortie), et que l'on peut changer à la volée moyennant de recharger la section en cours. A vous de lisser la difficulté en fonction, car le jeu peut être assez punitif, en plus d'être fortement déconseillé aux enfants.
👍 : 15 | 😃 : 0
Positif
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