Temps de jeu:
839 minutes
[h1]Vous aimez les jeux de stratégie et de gestion? Alors foncez, ce jeu est fait pour vous![/h1]
Honnêtement, je suis vraiment étonné par ce jeu indé qui a une profondeur stratégique, et même historique, assez ahurissante.
Comme son nom le laisse suggérer, vous allez débuter votre ascension en Mésopotamie à l'époque du néolithique pour peu à peu évoluer sur 500 ans d'histoire (de 3500 à 3000 av. J.C.).
Au tout début de la campagne, le néolithique, vous aurez accès à peu de découvertes, et c'est tant mieux pour pouvoir se familiariser avec le jeu et ses mécaniques.
Néanmoins l'agriculture était alors en plein essor, quant à l'argile qui allait bientôt être découverte, au début du jeu c'est la boue qui fera office de ciment.
Vous commencerez toute partie par placer votre petit entrepôt si possible sur les terres arables, non loin des eaux.
Une fois l'entrepôt placé, un paquet de citoyens/travailleurs sont alors massés devant avec quelques bêtes de trait et quelques ressources, à vous de placer ou non quelques chemins de terre, de toute façon ils se dessineront tout seul au fur et à mesure que vos habitants fouleront vos terres.
Puis il faudra ensuite choisir où les premières habitation prendront place.
Ce n'est pas vous qui construisez les habitations, ce seront vos habitants qui le feront au gré de leurs besoins et de l'attrait de votre ville, au départ il faudra loger ceux situés devant l'entrepôt, puis plus tard il faudra en attirer d'autres qui viendront uniquement si la ville a toutes les commodités essentielles, mais également une forte attractivité religieuse, mais nous y reviendrons.
A tout instant vous avez un graphique vous montrant les différents besoins de vos habitants.
Une fois les premières habitations construites il faudra des terres privées pour que les habitants plantent de l'orge pour se nourrir, mais il faudra également des terres plus conséquentes pour que l'état fasse à son tour pousser de l'orge, qui sera ensuite transformée en grain.
Le grain sera la première monnaie d'échange en cette époque reculée, avant que viennent plus tard la bière et la viande séchée (avec du sel).
Si à un moment vous n'avez pas assez de grain avant la prochaine récolte pour payer vos ouvriers, alors des bagarres retentiront, ce qui aura pour effet de voir quelques habitations détruites, des immigrants fuir votre ville pour un moment, et l'état placera alors une somme en grain pour palier à la prochaine paye.
Il faut donc absolument anticiper et toujours avoir un œil sur vos réserves en grain.
Par ailleurs vos habitants pourront avoir accès à la pêche (constructions au bord de l'eau, puis d'un marché au poisson toujours au bord de l'eau), et enfin des ateliers privés et des étals de marché.
Ces 5 constructions (habitations, étals de marché, ateliers privés, agriculture privée et pêche) ne se construisent pas par vous, vous placez ce qu'ils nomment dans le jeu un zonage de chacune de ces constructions indispensables et attendez que vos citoyens les construisent.
Par contre vous construirez tout le reste, après avoir judicieusement placé vos constructeurs et vos transporteurs, qui au début du jeu utilisent des ânes.
Au fur et à mesure de votre progression, les constructions deviendront plus nombreuses, et reflétant toujours l'époque, comme la fosse à boue, la briqueterie, les marais salants puis l'atelier de salaison, la teinturerie, la tannerie, les médecins qui auront besoin de laine et d'huile de sésame afin de mieux guérir/prévenir, ce qui nécessitera élevage de moutons, ateliers de tissage et presse à huile; il en ira de même pour les postes de gardes qui amèneront la sécurité dans la ville et surtout préviendront les vols dans les entrepôts et les temples, et qui auront besoin de cuir pour être plus efficaces, et plus tard d'armes en cuivre.
Je ne vais pas vous citer ici tous les bâtiments, d'autant que de nouveaux viendront s'ajouter au fil de vos découvertes technologiques.
[b]L'attractivité religieuse[/b] est un concept important du jeu car c'est ce qui conditionne l'immigration. Au tout début de la campagne puis des missions ultérieures vous n'aurez accès qu'au temple de boue.
Il suffira pour attirer les premiers habitants, mais il faudra vite obtenir des scribes puis aller découvrir la Mosaïque afin d'obtenir le petit temple, qui vous garantiera de quoi pouvoir attirer jusqu'à 2000 habitants et accéder au second palier de scribes pour la recherche.
Cependant pour pouvoir construire ce temple il faudra entourer votre ville de mûrs de boue, puis plus tard de briques, et ce n'est pas une mince affaire, le travail est conséquent et demandera constructeurs et également porteurs (ânes ou encore mieux à charette avec des bœufs).
Les 7 missions de la campagne sont vraiment bien introduites, vous aurez des actions à finir pour petit à petit avancer dans la mission et enfin la terminer en un certain nombre de points listés, puis vous pourrez alors commencer une nouvelle mission qui se situera à un âge ultérieur et abordera une nouvelle découverte essentielle; pour exemple, la seconde mission de la campagne, la période d'Obeïd, vous familiarisera avec la gestion de l'eau.
A ce moment vous aurez alors débloqué les scribes qui vous permettront d'avoir accès à l'arbre technologique une fois que vous aurez construit le conseil des anciens.
Vous pourrez alors découvrir l'irrigation, ce qui vous permettra de creuser des canaux à côté de vos récoltes, y placer d'éventuels ponts et surtout des chadoufs (récolteurs d'eau), puis plus tard des puits.
Une fois la campagne terminée (ou avant si vous le souhaitez), vous aurez accès à un mode bac à sable entièrement paramétrable.
Graphiquement le jeu est réussi et retranscrit parfaitement la Mésopotamie et Sumer (qui se situe dans l'actuel Irak pour ceux qui na sauraient pas); au niveau de l'optimisation c'est par contre moyen, mon PC tourne pas mal pour des villes qui sont encore petites (moins de 1000 habitants), je repasserai vous dire ce qu'il en est lorsque je construirai des immenses villes comme celles présentées dans la vidéo d'introduction du jeu sur Steam, quant à mon PC il est au-dessus des recommandations, mais c'est un PC vieillissant.
Le prix quant à lui est de 16.5€ sans promo, ce qui est un prix tout à fait acceptable pour le contenu, d'autant que le jeu est totalement fini (pas d'EA) et qu'il n'a aucun bug.
Moi j'aime vraiment ce jeu, je ne suis d'ailleurs pas le seul vu que les notes sont ici [i]Très positives[/i], une fois n'est pas coutume, la communauté ne s'est pas trompée.
Bien à vous chers amis gamers!
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