Temps de jeu:
311 minutes
Une sympathique découverte à ne pas mettre entre toutes les mains.
Public Defense Corp est un rpg tour par tour nous mettant dans la peau de Haruka, une pilote de mécha fraîchement recrutée par une megacorporation, souhaitant mettre à bas une organisation criminelle du nom de Jakou alors que cette dernière tente d'envahir le Japon à grand renfort de méchas. Embauchée au départ plus pour son physique avantageux que pour ses prestations guerrières ou pour sa détermination teintée de vengeance, ce sera à vous de décider si tous les moyens sont bons pour vaincre le Mal.
Un scénario on ne peut plus classique au casting archetypé, mais ce n'est de toute façon pas là où brille ce titre.
La vraie moelle se situe davantage au niveau du gameplay. A bord du mécha Takefutsu, Haruka va devoir prouver sa valeur au cours d'une vingtaine de batailles où la difficulté réside dans la gestion de ressource. En effet, même si sa monture mécanique est performante, elle ne dispose pas de moyen efficace de la réparer dans le feu de l'action ou de recharger les munitions qui lui permettent de lancer ses attaques les plus efficaces. Sur la carte d'affrontement, les ennemis ont tendance à se déplacer vite au suivant le parcours des rues pour venir à votre rencontre et engager une bataille au tour par tour... et si un ennemi seul n'est pas dangereux, il aura certainement le temps de vous gratter un peu de vie ou de vous obliger à gâcher une balle. Le second ou le troisième n'auront pas plus de chance, mais quid du dixième ? Quid du boss de fin de niveau ? D'où l'importance de choisir ses combats en fonction des objectifs, de la structure de la map, des ennemis ou des éventuels objectifs secondaires présents. Du coup, si vous voulez évitez de trop vous jeter dans la mêlée, le jeu vous propose aussi souvent de détruire des pâtés de maison pour ignorer une partie de l'opposition, ce qui aura un coût en popularité.
Car oui, la popularité est une ressource : si au départ vous n'avez que la version de base de Takefutsu, des upgrades automatiques et des options vous parviendront si vous parvenez à conquérir le coeur des gens. Vous pouvez gagner en réputation en faisant des missions, en secourant des gens sur le terrain, mais aussi en participant à des opérations de comm. Evidemment, plus celles-ci sont éloignées du concept de moral plus vous ferez le buzz, mais rien ne vous empêche de tailler votre route à la dure en farmant les missions pour récupérer du matériel d'amélioration. Le jeu en lui-même n'est pas très dur, est varié et est finissable en 5h.
Pour ce qui est du contenu boulesque, soyez prévenus que les scènes bien dessinées ont pour beaucoup pour thématique le chantage, l'humiliation et les relations tariffées. A vous de voir si cela vous convient ou pas. Même si vous restez droit dans vos bottes et obtenez la "Good Ending" vous aurez droit à une sélection de scènes sympathiques et un accès à la galerie du jeu au moment de la fin.
Bref, je vous conseille ce jeu. Pour son prix il offre un contenu varié bien compacté et l'opportunité de casser du mécha. Que demander de plus ?
Le Ciel vous tienne en Joie.
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