Temps de jeu:
1465 minutes
C’est difficile de donner un avis sur un jeu qui n’est pas mauvais, mais la question ici c’est :
« est-ce que je le recommande ? » et la réponse est clairement « Non ».
J'aurais vraiment voulu apprécier ce jeu, il avait tout pour plaire sur le papier, mais l'expérience de jeu est gâchée par un ensemble de mécaniques qui rendent la progression lente et surtout frustrante.
LES PLUS :
- Je n’ai eu aucun bug, aucun freeze. Et tant mieux parce qu’il n’y a aucune sauvegarde automatique. Vous devez sauvegarder manuellement à des endroits précis.
- Il y a pas mal de diversité dans les ressources/crafts/monstres…
- Le système de magie est plutôt bien pensé. MAIS la magie ne sert qu’à récolter des ressources pas à combattre… Du coup toutes ces fonctionnalités restent assez peu exploitées malheureusement.
NEUTRE :
- Le jeu n’accompagne pas suffisamment le joueur. Après pas mal de remarque à ce sujet, le développeur a étoffé son tutoriel avec plus de lignes de dialogues.
Mais globalement vous allez passer votre temps à vous demander « à quoi ça sert » ou « comment je fais ça », etc…
Personnellement ça me dérange pas de parcourir les wiki/discussions ou explorer par moi-même.
LES MOINS :
- On dirait pas forcément, mais la carte est assez petite
- Il y a peu de quêtes annexes (et c’est du déjà vu : craft ceci, apporte moi ça, etc…)
- Globalement le jeu manque de vie côté PNJ
- L’histoire est très banale. Ça se résume à « va sauver le monde le noob, parce que nous nous sommes des magiciens centenaires incompétents ».
Ce jeu n’est pas du tout un farm sim, c’est plutôt un RPG/aventure. Du coup la narration est importante, le problème c’est qu’elle est quasi inexistante donc c’est très « vide ».
- Le jeu est dur et lent. Et là on arrive vraiment dans la frustration gratuite du joueur avec des mécaniques chelous. Le jeu est particulièrement cruel avec le débutant parce que même si vous vous renseignez sur comment progresser (pour récupérer du mana efficacement par exemple) vous allez vous heurter à des ressources inaccessibles au début. Et là je parle juste de faire des potions de mana basiques.
Sachez tout de même qu'il existe des compétences et des équipements qui permettent de régénérer le mana et facilite le jeu.
Puisqu’on parle de mécaniques foireuses, parlons de celle qui m’a traumatisée tout au long du jeu : le combat. Attention c’est long.
Tout d’abord, votre magie ne sert à rien ici, comme dit plus haut, vos sorts servent essentiellement à la récolte de ressources.
Vous devez vous battre au bâton (en tapant avec je veux dire) ou à l'épée. Deux types d'armes pour un jeu "fini" ça fait léger. Surtout que le gameplay est identique pour les deux...
Vous avez aussi des "Chimères" qui combattent pour vous. Ces chimères ont des sorts qu'elles peuvent utiliser automatiquement (si vous activez l'option). Elles ont leur propre barre de mana qui se recharge quand vous tapez. Jusque là ça va.
Le vrai problème du combat, c'est que vous êtes un mage choisi pour sauver l'humanité MAIS vous n'avez pas de sorts offensifs, tout repose sur vos familiers. Familiers qui ne combattent que si vous êtes en mode combat.
Il faut savoir que TOUS les monstres vous agressent à vue et que vos familiers ne riposteront que si vous quittez le menu classique pour afficher le menu combat en appuyant sur "ctrl".
En mode combat la barre d'espace vous permet de taper avec votre épée/bâton. Niveau gameplay ça va pas très loin.
AUSSI, les monstres réapparaissent toutes les 2 secondes (c'est Littéral, je n'exagère pas). Donc quand vous affrontez 2, 3, 4 ou 5 monstres en même temps. Le temps de récupérer le loot de l'un d'entre eux (qui met genre 1 seconde à apparaitre), les deux premiers sont déjà de retour et vous vous retrouvez dans des situations d'affrontement sans fin, de fuite en abandonnant une partie du butin ou la mort.
Autre mécanique ici, c'est que le skill du joueur est inexistant. C'est à dire que lorsque l'ennemi décide de vous frapper/lancer un sort (oui eux ils peuvent), vous ne pouvez pas esquiver ou bloquer. TOUTES les attaques y compris celles au corps à corps sont à tête chercheuse et si la RNG n'est pas avec vous vous aller vous prendre les dégâts sans rien pouvoir faire. Dans Skyrim vous pourriez éviter une boule de feu en vous déplaçant sur le côté par exemple, et bien dans ce jeu cette mécanique n'existe pas. Priez pour que votre personnage "dodge" ou que l'adversaire "miss". Et ici les ennemis tapent forts, vous allez mourir souvent et parfois de manière injuste.
Autre aberration, c'est la gestion des soins. Quand vous êtes en mode combat vous n'avez plus accès à l'inventaire donc oubliez vos potions et nourritures pour vous soigner en combat. Vous devrez ré-appuyer sur "ctrl" pour y avoir accès et dans ce cas vos familiers arrêtent d'attaquer les adversaires.
Mention spéciale à l'ennemi qui te "désarme". Au début je comprenais pas pourquoi mon personnage ne tapait plus. C'est par hasard que j'ai retrouvé mon épée dans mon inventaire. Et une fois que tu as compris ça, tout va bien, hein ?
En combat, tu dois appuyer sur "i" pour ouvrir l'inventaire, déplacer le curseur jusqu'en haut du menu pour cliquer sur "equipement" parce que ouvrir l'inventaire n'affiche pas directement l'équipement (logique !) ensuite tu reviens dans l'inventaire chercher ton épée (tu fais clique droit dessus et pas cliquer/glisser parce qu’on est des PGM ici) et c'est bon tu peux quitter l'inventaire. C'est chiant, ça prend 5 secondes et je rappelle que je suis toujours en combat, il n’y a pas de pause.
Je comprends qu’un jeu puisse être pensé pour être difficile, mais ici la difficulté n’est pas dosée pour proposer un challenge, c’est des mécaniques non ergonomiques et à mon sens mal pensées qui rendent le tout laborieux, lent et frustrant.
👍 : 4 |
😃 : 0