Temps de jeu:
2883 minutes
L'ensemble du jeu, pars sur une bonne base.
Avec de quoi calmer l'ardeurs de EA et ses manies d'un mysims bâclé.
Vous avez un univers assez simple, gagner de l'argent en allant revendre vos produits que vous aurez, en péchant, en cueillant, en faisant pousser vos fruits et vos légumes, en cassant du minerais, tout en chassant des animaux hostiles (Crocodile, Diable de Tasmanie, Casoars) qui pourrait vous attaquer sur votre route, cela reste valable si vous volez les œufs de Casoard
Vous avez également la capture des insectes, ainsi que des animaux sauvages à capturer, et la réussite de base du jeu par les différentes quêtes que vous allez compléter pour vos habitants.
Vous construisez des appareils : pour faire des confitures, des boissons, plats avec des effets bonus, des thés avec l'ensembles des ingrédients trouvées sur l'île de Dinkum.
Vous avez également construire de quoi vous déplacer sur l'eau, calculer la météo, améliorer vos outillages, des machines pour améliorer votre progression dans le jeu et réduire le temps des processus pour effectuer un minimum d'actions.
Prendre des photos pour une mission est une solution pour gagner des dinks
Le jeu à une bonne durée de vie, même cela rend l'expérience du jeu confortable, jusqu'à une certaine lassitudes de la chasse à l'argent "Dinks"
Votre ville ne ce développe pas, tant que vous seul ne remboursez pas la dette de la ville à chaque construction, ou pour déplacer un bâtiment, vous êtes le pigeon.
La grand mère Fletch sous les airs de Tom Nook ne vous aidera pas plus que cela.
En plus de cela, vous amenez les ressources pour faire les constructions. double peine pour la/le joueuse/joueur.
Vous devez tout gérer vous même si vous n'avez pas d'expériences sociales pour jouer avec d'autres joueurs en ligne.
Cela devient une course contre la montre, et vous n'avez pas forcement le temps de tout faire sur des heures précises pour des événements spéciaux.
Comme le marchand de la nuit, ou le concours d’insecte, cueillette des champignons rares avant le début du midi.
Les actions sont très très très très vite lassant, une par une alors qu'on pourrait faire par exemple :
Le choix de couper 10 bûches de bois en 10 planches d'un coups sans redemander à chaque fois.
Il n'y a pas de chrono pour vous indiquez le temps de préparation ou de cuisson, de vos plats ou de la transformation d'une matière première en produit fini.
La conversion des matières première n'est pas équitable. Il faut moudre une canne à sucre, pour 1 sac de sucre, contre 4 épis de blé pour 1 sac de farine.
Au final, vous devez donner 3 sacs de farine pour faire 1 seul pain.
La fabrication de vos armes révèle de la simplicité au début, et après cela devient un casse tête comme tout bon jeu, mais sauf que la durer de vie de vos armes sont littéralement court. et pas moyen de faire une réparation tant que vous ne voyez pas Franklyn qui à une très faible fréquence d'apparition et il vous vendra son kit de réparation à 30000 Dinks, sur une table de réparation que vous aurez acheter au préalable. Ce kit de ne répare pas les appareils électroniques.
Des erreurs de traduction, rendent les consignes et les demandes par les PNJ erronées.
La gestion de l'inventaire n'est pas top.
Vous vous retrouvez avec 6 fois le même poisson et il vous prend 6 cases de stockage au lieu de fusionner en 1 seul case dans votre inventaire par contre pour les fleurs et les aliments cela fonctionne et rend l'inventaire plus optimisé.
Pour les armes, le mobilier, et matériel pour les maisons ces compréhensibles, mais le reste c'est pas terrible.
Vous ne pourrez pas stocker non plus vos objets d'origine aquatiques dans les caisses ou autres stockage hors inventaire principal.
Les commerces aléatoires, les taux de changements ne sont pas vraiment équitables, il arrive que Frankly apparaît une seul fois dans la saison, mais pour Irwin c'est plus souvent.
L'ensemble de l'île et vaste, mais inexploitable car trop peu de PNJ utile sur la grande surface de Dinkum, les maisons restent des constructions inutile sauf si vous voulez en faire des lieux pour stocker vos caisses.
Ce jeu à du potentiel pour quelques chose de calme et chill, mais il y a encore du travaille dessus un travail de traduction et surtout de correction pourrait déjà dissiper les incompréhensions.
En suite inclure les actions à sélections multiples, plutôt que les actions un par un....
Il y a aussi quelques bugs qui restent encore présent sur le jeu.
De ce côté-ci, j'en ferais la remontée aux développeurs du jeu.
Note : 6,5/10
Bon jeu à tous.
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