Starmancer
Graphiques
10

Joueurs en Jeu

649 😀     339 😒
63,72%

Note

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Avis sur Starmancer

Obéissez au protocole ou jouez les voyous en incarnant une puissante I.A. dans Starmancer. Construisez des ports spatiaux animés, des laboratoires secrets et des incubateurs pour des œufs mystérieux. Défendez-vous contre la famine, le sabotage et les zombies de l'espace. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours faire grandir d'autres humains.
ID de l'app1062000
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Chucklefish
Catégories Solo
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation, Accès anticipé
Date de sortie5 Août, 2021
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Starmancer
988 Revues totales
649 Commentaires positifs
339 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Starmancer a reçu un total de 988 avis, dont 649 avis positifs et 339 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Starmancer au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 872 minutes
Le concept est fou, je recommande chaudement, a prendre en compte que le jeu est en early-access et donc il y a quelques bugs ^^
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 433 minutes
Game has potential but is too bugy to play at the moment.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1842 minutes
Après un premier jour très chaotique avec des plantages incessants et des sauvegardes buguées...le jeu retrouve son attractivité après quelques petits patchs bienvenus. A j+2, Il reste deux bugs à surveiller: - les colons qui se bloquent à l'entré des SAS - les colons qui se bloquent entre eux Dans les points négatifs: - Pas de tuto et peu d'explication sur les objets - le framerate (en vitesse x2-x3) qui commence à souffrir lorsque la station arrive à une taille importante Le positif: - La musique top - la mécanique du jeu qui demande à aller toujours plus loin - la customisation - la DA dans son genre - beaucoup d'autres choses... Sinon je ne peux que conseiller ce jeu, je n'arrive plus à m'en passer. Bravo aux deux développeurs et vivement la suite.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1185 minutes
Excellent et très prometteur, il est actuellement en Early Access mais le boulot est visible. Starmancer est un peu un Rimworld mais dans l'espace et un peu plus limité (vous êtes une station, pas une colonie). Après près de 20h de jeu je peut dire que j'ai apprécié tester pas mal de trucs. Les stratégies apparaissent facilement et les tips pour passer à travers les mailles du filet des besoins des drones aussi. Ambiance bien sympathique et prise en main facile mais qui demande d'être attentif, il a de beaux jours devant lui. J'espère cependant que Chucklefish ne va pas ralentir ou presque abandonner le jeu une fois un certain stade atteint. Recommandé.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1130 minutes
Le jeu est vraiment excellent, il ressemble bcp à Rimworld (et je préfère les graphismes de Starmancer) la difficulté et la profondeur de gameplay sont bien présentes. Le problème ce sont les bugs, il n'y en a pas des milliards mais le peu que j'ai pu rencontré est vraiment dérangeant surtout pour un jeu aussi exigent. Les erreurs mènent au game over et des fois c'est pas notre faute (exemple concret mon vaisseau est considéré à 50°C pour une raison inconnu. Au début je pensais à une erreur de ma part, genre une machine qui chauffe ou une ressource stockée ? Mais non, tout mon vaisseau, toutes mes pièces sont bug de la même façon, même si je met une aération vers le vide de l'espace ou que je fais des trous ou peu importe, j'ai tout essayé. Des fois aussi, les colons commencent à suffoquer pour aucune raison et ils meurent. Maintenant j'ai compris qu'en les forçant à poser leur casque au sol ça règle le problème) Bref le jeu vaut le coût si vous aimeriez tester un jeu comme Rimworld, dans l'espace et en pixel art. Mais prenez en compte qu'au moment où j’écris ce message ya encore des bugs gênants. J'ai de l'espoir pour le jeu franchement
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 793 minutes
Bon... Après tout ce que j'avais lu sur ce jeu concernant son état instable et le fait qu'il ne soit pas du tout au niveau d'un Early Access je me sens obligé de partager ma courte expérience (pour le moment) sur le jeu. POINTS POSITIFS --> • Déjà le jeu est beau, le design est chouette et rend vraiment le monde dans lequel on évolue sympatique et attrayant • On sent que le jeu est pas fini mais dans le bon sens des choses ! Dans quelques temps le jeu sera dingue: un contenu super varié, de la personnalisation vraiment unique et des systèmes de gestion avancés (gaz et température déjà présent en EA) • Là où plus tard je vous parle du fait qu'on est un peu largué dans le jeu, moi je trouve que c'est quelque chose qui rend l'expérience Starmancer unique ! Vous pouvez pas tout apprendre sur Internet et vous allez chercher par vous-même comment faire survire (ou non) vos colons à travers l'espace POINTS NEUTRES (Pourquoi des points neutres ? Parce que certains considéreront les points suivants comme des choses négatives alors que d'autres seront juste challengés par ces derniers) --> • Le jeu ne nous prend VRAIMENT PAS par la main ! Certes il y a un ''tutoriel'', mais si vous ne cherchez pas un peu par vous-même comment vous en sortir vous aller vite finir avec une pénurie de ressources ou alors un carnage entre votre chers colons • Il y a quelques bugs: texture du sol qui disparait, les colons qui font des tours sans savoir par où approcher pour faire une tâche, ... Cependant, en presque 6h de jeu, je n'ai pas eu ces fameux bugs qui m'obligent à recommencer la partie. De mon point de vue, ayant fait pas mal d'Early Access, le niveau de bugs présents est carrément correct. Bref, pour conclure je dirais que le jeu vaut largement le coup aujourd'hui si vous aimez les jeux de gestion et que vous avez déjà de l'expérience d'Early Access. Le prix du jeu est plus que correct pour ce qu'il va devenir et avec un peu de chance, les développeurs pourront avancer et travailler l'esprit plus tranquille si Starmancer s'est déjà construit une vraie communauté en Early Access !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3722 minutes
Excellent jeu, un peu hardu à prendre en main au début mais passé ce cap on se régale! Du rimworld dans l'espace :) N.B: pour éteindre les feux je conseille de retirer la machine et de construire un mur sur les cases flammes, il s'éteint rapidement. Soluce 2: fermer la piece et dépressuriser Un tas de possibilités et de gestion assez fine des colons mais nécessite quelques améliorations d'ergonomie (pouvoir programmer mieux les multiples taches aux colons en priorisant et sans etre obligé de leur interdire la tache) En tout cas, 2 gars au développement ca reste très impressionnant, A TESTER ABSOLUMENT toutes les bases sont là et qq part le manque de tuto fait plaisir, on retrouve un peu son cerveau :)
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1505 minutes
l'acces anticipé est là pour donner un petit coup de fouet financier et sonder la communauté sur l'attrait du jeu, je suis d'accord la dessus. Mais il faudrait que le jeu, meme incomplet, soit jouable. 4 gros plantages en 30 min (sauvegardez bien votre travail avant de jouer car c'est reboot necessaire), c'est injouable et pourtant si prometteur. trop tôt, beaucoup trop tôt pour un acces anticipé. en plus les retours d'infos pour les devs sont bloqués.
👍 : 18 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 10510 minutes
C'est déjà une petite gemme il ne reste qu'à la polir pour qu'elle soit magnifique. Je précise que j'évalue le jeu en version 0.53, c'est une early access une vraie! Les bugs menant au game over assuré sont de l'histoire ancienne, même si de nouveau surviendront sans doute pour l'instant c'est réglé. Cependant avec les nerfs actuel (voir plus bas) le jeu est beaucoup plus facile que prévu. Ceci étant dit le jeu délivre tout ce qu'il a promis, - le système le moral est très bien pensé, pleins d'effet malus et bonus rendent plus dynamique ce système que juste décoré la station et éviter les trou d'air. Avec l'ajout de la médecine qui fini d'être implanté, ils ont nerf les valeurs des bonus/malus pour ne pas avoir de crise ingérable, sa rend l'IA facile à manipulé mais le système aura un vraie impact quand les valeurs seront ajusté. - la construction marche parfaitement bien, on ne ce demande jamais comment faire, tout ce pose et s'emboîte naturellement. - l'IA est excellente, avec le lvlup de leur cerveau, l'IA devient de plus en plus autonome et même si au début ont en as pas l'impression, la bêtise des IA lvl 1 est très bien dosé (en l'état le nerf des valeurs de moral rendent l'IA un peu simplette) - l'exploration est ok, rien d'innovant ou de choquant, on ce déplace de système en système pour les vider de leurs ressources et accomplir des missions. Les devs en n'ont pas l'air satisfait puisqu'on as pu voir des idées de refonte de ce système passer au travers d'un des stream du dev' principal On rappelle qu'ils sont trois a travailler sur ce jeu, pour moi c'est un projet à soutenir, la qualité et la détermination sont là!
👍 : 16 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 148 minutes
Un petit jeu de gestion/survie dans l'espace vraiment sympa à jouer en pixelart de bonne qualité et avec un bon potentiel mais ... -L'interface nous donne très peu d'informations facile d'accès pour pouvoir anticiper des accidents ou savoir ce qui manque aux colons. -Les colons qui nettoie jamais le sol d'eux même et le vaisseau qui se rempli de déchets. -Il n'existe absolument rien a bord pour éteindre un incendie et je n'ai pas trouver d'ordre à donner à mes colons pour éteindre un feu. -Un système plus souple pour donner des ordres rapidement au colon aurait été mieux. -Être un peu plus guidé au début du jeu n'aurait pas été de refus. -ça aurait été bien de rester sur le système stellaire de départ avant de se perdre dans l'espace. +Pouvoir monétiser les rêves de ses colons c'est une bonne idée et ça permet de gagner facilement de l'argent. Je le recommande pas pour l'instant, mais j'ai apprécié mon expérience sur le jeu et j'attends que le jeu s'améliore. J'attendais la sortie du jeu depuis longtemps et y'a de quoi faire un bon jeu.
👍 : 45 | 😃 : 2
Négatif
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