Looking for Heals
Graphiques
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Note

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Avis sur Looking for Heals

Un rogue-like d'action inspiré des mécanismes de guérison des MMO. Soignez, protégez et ressuscitez à travers des donjons procéduraux remplis d'objets puissants, d'ennemis mortels et de l'équipe la plus incompétente que l'on puisse imaginer !
ID de l'app1037750
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Blue Bomber Games
Catégories Solo, Support partiel des manettes
Genres Indépendant, Action, RPG
Date de sortie25 Mars, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Looking for Heals
121 Revues totales
91 Commentaires positifs
30 Commentaires négatifs
Note

Looking for Heals a reçu un total de 121 avis, dont 91 avis positifs et 30 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Looking for Heals au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 460 minutes
[h1]Un petit jeu à petit prix doté d'un concept intéressant. Looking for Heals est un rogue-lite très classique, caricaturant les mécaniques d'un jeu massivement multijoueur mais ne proposant qu'une expérience de jeu en solitaire... étrange n'est ce pas ?[/h1] Dans LFH vous incarnez donc un soigneur gérant sa guilde et recrutant des héros dans le but de parcourir des donjons. Toutes les parties se présentent de la même manière. Vous choisissez 4 membres de votre groupe parmi des classes de héros calquées sur celles issues d'un MMO (voleur, chasseur, mage, guerrier, etc...), votre classe de soigneur (parmi 5), vos sortilèges et c'est parti. Les donjons bien que générés aléatoirement, se présentent tous de la même manière: des arènes de combat avec "trash mobs", un marchant, un personnage non joueur racontant sa vie, un boss et une fin vous propulsant vers un autre donjon imitant le même schéma. Vous ne contrôlez pas vos 4 sbires directement, mais seulement votre soigneur. Les sbires attaquent automatiquement les monstres sans priorité, n'esquivent pas les attaques, ne cassent pas les sortilèges ennemis, ils sont juste présents pour tabasser bêtement des trucs... La bonne nouvelle c'est que votre soigneur ne subit pas les attaques ennemies et il n'est d'ailleurs même pas pris pour cible. Par contre, si l'un de vos sbires tombent au combat, vous perdrez un segment de votre "barre de vie" et si cette dernière tombe à zéro, l'expédition prendra fin (vous pouvez bien entendu ressusciter vos compagnons mais ceci ne vous rendra pas vos segments perdus). [b]Votre unique but est donc de maintenir en vie votre groupe pendant que celui-ci annihile tout ce que vous croiserez.[/b] Pour ce faire vous aurez droit à une panoplie de sortilèges de soin et de support: - des soins direct à cible unique ou multiple - des soins sur la durée à cible unique ou multiple - des boucliers absorbant les attaques ou générant du mana - des téléportations de membre du groupe - des bonus en tout genre (de dégât, d'armure, d'invincibilité, etc) Vous aurez droit de partir en donjon avec 4 sortilèges et 1 potion de mana réutilisable. Chaque sortilège dispose d'une consommation en mana spécifique, parfois d'un temps de lancement et surtout d'un temps de rechargement. À vous donc de découvrir quels sont ceux disposant d'une excellente synergie entres eux. Parcourir les donjons vous fera gagner de la monnaie à dépenser dans votre guilde. Cette monnaie est échangeable contre des sortilèges, des nouvelles classes de sbire et des objets à leur équiper durant vos parcours. Les musiques du jeu sont sympathiques, les effets visuels sont jolis, le "pixel art" est mignon par contre les animations des personnages et créatures sont déplorables et manquent cruellement d'inspiration. Je vais pas vous mentir les mécaniques de rogue-lite de LFH sont éculées et son unique originalité repose sur le fait que vous incarnez le soigneur d'un groupe. [b]On en fait très vite le tour cependant le prix est très honnête pour l'expérience proposée.[/b]
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