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4187 minutes
On est 2 sur le même projet, lui il s'occupe de la partie code, moi des arts, de l'histoire toutes ces conneries, on migre de RPG Maker à Bakin, et pour ce qui est du basique, Bakin est parfait, j'ai trouvé plus vite mes marques pour créer mes maps sur bakin que Rpg maker, il faut savoir que dans maker on était relativement limité avec les tilesets pour diversifier les maps, ici toutes nos ressources sont disponibles pour chaques maps, tu veux mettre une bagnole dans une maison de k-sos moyennageux, t'auras pas besoin de passer par photoshop pour personnaliser ton tileset, pareil pour les effets sur les maps de lumières etc, il a même une option pour allumer les batiments la nuit. (faudra que vous importez vos ressources vous mêmes)
En plus avec tous les dlc, et des personnes comme Jackassets qui créent du contenu pour le jeu, on a déjà pas mal de choses pour faire des maps, Jackassets propose même un contenu ville futuriste, bien sur c'est payant, mais pour 10 dollars de don, vous pouvez tout DL.
Donc sur le côté création, y'a de quoi faire de belle map bien remplie avec beaucoup de détails et un bon petit rpg. J'attends quand même un générateur de personnage comme dans Maker, j'espère en voir un, car suis nase avec les logiciels en 3D, (sinon je repasse en 2D pour les persos), ou alors faut trouver une personne pour vous le faire (faudra cracher de l'oseille quoi, à moins qu'il bosse gratuit xD).
Pour être honnête, il y a beaucoup à dire sur ses capacités, surtout qu'il y a beaucoup d'options possibles et pour l'instant j'ai pas tout exploré, mais zieuté un peu partout, comme le fait d'y foutre une vidéo (webm) sans problème ou la capacité à créer ses propres cinématiques avec la camera du jeu, changer la taille de tout même le héro, selectionner le bruit que vous souhaitez sur le sol que vous voulez, il y a aussi une option pour créer son animation en 2D des dialogues et certainement d'autres trucs. Enfin pour quelqu'un qui est bon en anglais et qui n'a jamais fait un jeu, franchement il devrait y arriver avec ce que ce logiciel propose, la clé est de fouiller partout et tout tester.
Par contre pour ceux qui veulent bidouiller dans le code, là c'est un peu plus compliqué, dans Bakin, tout est pratiquement là sous forme d'events pré-faits, du moins les bases, pour ceux qui veulent pousser plus loin, pour l'instant le code du jeu est bloqué.
Bakin étant tout juste sorti, et un projet de jeu ne se fait pas en 1 jour, donc je pense que d'ici 1an, les devs et sa communauté auront fait beaucoup d'avancement (DONNEZ NOUS UN DLC CASINO et si certains veulent faire les pokemons en 3D, j'demande on sait jamais xD).
J'aimes beaucoup la transition, même si Maker peut être 100% bidouillé, Bakin arrivera surement à ce niveau aussi, il vaut le coup d'oeil. Personnellement je n'ai pas eu de bugs, et ils ont un site qui explique bien, ainsi qu'un discord et une commu qui bouge, faut être bon en anglais et avoir de la patience, mais celui qui n'a pas de patience ne devrait même pas se lancer dans un projet aussi ambitieux que de faire un jeu.
Vous pouvez toujours patienter, attendre une promo, ou vous lancer maintenant, ca dépend de vous au final.
Moi j'm'éclate, c'est super mignon de voir son bordel passer de 2D en 3D, un peu à la minecraft, et j'suis pas pressé de finir mon jeu donc je sais que ca va aller, y'a pas le feu. C'est un projet personnel pas un truc à vendre, bonne chance à ceux qui se lancent c:
PS : Sayé, on peut scripter (coder), c'est bon c'est débloqué.
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