Temps de jeu:
14909 minutes
Dans l'ensemble, je suis assez satisfait de ce jeu (disons 7/10) qui a été développé autour d'un concept très intéressant, celui de la gestion d'un Etat en étant à sa tête. Il prend en compte plusieurs facteurs, que ce soit l'économie, la gestion des finances, de l'emploi, de l'éducation, la recherche, la santé, les transports, l'armée,...
De manière globale la plupart de ces aspects sont bien gérés et font de ce jeu, un jeu de bonne qualité qui se joue sans difficulté, d'autant plus que tous les Etats ou du moins la majorité d'entre eux peuvent être joués ce qui est réellement agréable !
C'est pourquoi, je suis franchement optimiste pour l'avenir et je souhaitais partager les quelques points qui me semblait indispensable d'améliorer.
Tout d'abord, je trouve que le système de gestion des troupes (police lors des manifestation; ou militaires lors des guerres) n'est vraiment pas abouti. Sincèrement, quand je vois ce système, ça ne me donne pas du tout envie de gérer les manifestations ou de déclarer des guerres mais de simplement laisser tout le contrôle au Général, ce qui nuit fortement au jeu puisque tout ce qui tourne autour de ces aspects est impacté négativement par ce système bloquant toute envie de déclarer la guerre à un pays ou de gérer les manifestations (parce qu'au bout de la 265e manifestation, ça devient vraiment pénible de devoir déplacer les policiers...). Donc pour moi, soit il faut revoir complètement le système et l'enrichir de tel sorte à donner envie de l'utiliser, soit autant supprimer la gestion des troupes plutôt que d'avoir un système aussi pauvre qu'actuellement.
Ensuite, je trouve très frustrant de se faire virer du pouvoir (surtout par une maladie lorsque l'on a une forte popularité, après avoir supprimé la dette, diminué le chômage,...). Cela rajoute un petit peu de réalisme certes, mais ça empêche surtout beaucoup de possibilités et notamment de pouvoir finir ce qui a été commencé. Ce qui serait sympa, ce serait d'avoir un système "dernier tour" comme dans civilization, qui permette de continuer à gouverner le pays choisi. Par exemple, le jeu nous vire en nous disant pourquoi on a été viré puis il pourrait y avoir un système qui nous demande si l'on souhaite tout de même continuer cette partie. Comme ça, on sait qu'en théorie, on a perdu, mais en pratique, on peut continuer à jouer. (Dans cette seconde forme "dernier tour", ne mettez pas de limite de temps si possible, sinon, cela perd de son intérêt). Ce système pourrait par exemple nous empêcher d'être comparé lors des classements vu qu'on passe en mode "non réaliste", mais cela permettrais de continuer ce qu'on a commencé ! Car si l'on se fait virer tôt comme c'est le cas actuellement, c'est à dire grand maximum au bout de 20 ans, cela sous-entend que l'on ne peut pas transformer des pays en difficulté (ex : vénézuela) ou des petits pays (ex : Nicaragua) en grandes puissances. On peut seulement initier ce chemin, ce qui est vraiment dommage. Pour moi, la perte de réalisme a ce niveau est mineure, tandis que cette limitation des possibilités est vraiment frustrante et diminue considérablement l'évaluation que je me fais de ce jeu, alors qu'à froid, je pense que c'est un bon jeu avec un concept bien développé dans l'ensemble.
Enfin, je trouve extrêmement dommage que pour l'installation de port ou d'aéroport, mais également de toutes les infrastructures de transport (autoroutes, rails,...), il n'y ait pas d'indications permettant de savoir si l'emplacement est bon mais surtout s'il est propice à l'économie à ce stade du jeu.
Combien de fois est ce que j'ai dépensé dans l'une de ces infrastructures et qu'on me dise après l'initiation des travaux que cette construction est vraiment un mauvais choix et qu'il y avait de bien meilleurs endroits pour faire cette installation... (Des fois, c'est un "excellent choix" et des fois c'est "du gaspillage de l'argent public", mais aucune indication ne nous permet de le savoir avant de l'avoir construit alors qu'en théorie, si les journaux savent si c'est un bon ou un mauvais choix, on devrait pouvoir être au courant AVANT et non pas après son installation car actuellement, la seule manière de le savoir, en tout cas, à ma connaissance, c'est de lancer les travaux donc de dépenser des milliards puis de regarder les journaux pour savoir si c'étais une bonne idée ou pas...Je ne sais pas, vous devriez créer un système de couleur ou d'indication à l'installation pour savoir si c'est un bon choix ou un système dans le genre...
Pour autant, je recommande ce jeu, qui selon moi présente beaucoup de qualités !!!
👍 : 37 |
😃 : 1