Temps de jeu:
2393 minutes
[Cette évaluation a été réalisée lors de l'accès anticipé, elle pourra donc évoluer.]
Conglomerate 451.
Jeu de type Dungeon Crawler avec une thématique cyberpunk que j'ai immédiatement ajouté à ma liste de souhait alors qu'il était simplement prévu pour Mai, je l'ai donc acheté peu de temps après sa sortie afin de me faire les dents sur l'accès anticipé et de donner mon avis !
Et je ne suis pas déçu ! Même si quelques points pêchent un peu (accès anticipé oblige inutile de se formaliser).
Tout est expliqué pendant le rapide tutoriel que vous aurez en début de jeu, création de votre boite, création de vos clones et en avant pour votre première mission !
L'univers est beau, très cyberpunk, très colorés à grand coup de néons et d'intérieur SF digne d'un Blade Runner ou d'un Deus Ex.
Les combats sont fluides, dynamiques, l'animation des ennemis est agréable (même si les voir avancer en marchant tranquillement dans la direction de votre équipe, dès que vous êtes en combat, est assez amusant :). Il est juste dommage de constater que vaincre un ou des ennemis n'apportera rien si ce n'est des bobos, des troubles et la réduction de la menace dans la zone. Aucun butin ni gain d'expérience (nous allons y venir à ce propos).
Etant procédurales, les missions suivront toujours un objectif bateau du style : Eliminer la/les cibles, Récupérer telle technologie etc... Je n'ai effectué que quelques sorties donc je n'ai fait qu'effleurer le jeu.
Si je devais comparer le système de combat, je dirais qu'il tiendrais plus du Darkest Dungeon sachant que vous pouvez vous déplacez (si vous passez votre tour) et les ennemis aussi. Le principe est le même, vos clones disposeront de compétences propres à leur classe que vous pourrez utiliser pendant leur tour contre les ennemis ou pour aider un ou des alliés. La puissance des compétences de vos clones dépendent de son armement, logique. Sinon les phases d'explorations me font beaucoup penser à StarCrawlers (à tester si ce n'est pas déjà fait :) vous avancez dans les rues, appartements, égouts etc... jusqu'à atteindre votre objectif en pillant tout ce que vous pourrez sur votre route. Il faudra casser quelques dents au passage bien évidemment. Cependant, à l'inverse d'un Darkest Dungeon ou de StarCrawlers le butin sera relativement maigre car vous ne pourrez glanez des ressources que dans des petites caisses (Crédits et Recherches) et non dans le décor ou sur les ennemis.
Le piratage, élément nécessaire dans tout jeu SF ou cyberpunk qui se respecte, repose sur un système que je trouve très agréable. Ce mini-jeu (qui m'a nécessité deux tentatives pour en comprendre le fonctionnement) est amusant et dynamique. Il faut analyser rapidement et bonjour le bonus de zone (+ de crédits/technologies à la mission suivante, carte dévoilée, embuscade pour les ennemis etc...)
Parlons du système d'amélioration de vos clones, c'est là que je suis moins charmé par le titre. Contrairement à ce que l'on pourrait penser vos clones n'ont pas de niveaux (et donc aucune barre d'expérience à remplir avant le merveilleux DING! passage de niveau) ils gagneront un point de compétence à la fin de chaque mission réussie s'ils sont en vie (si j'ai bien compris). Mais ce n'est pas tout ! Pour améliorer armes, boucliers et statistiques de vos clones il va falloir investir crédits et technologies dans des arbres de compétences qui dépendent de vos secteurs de recherches. Vous aurez également le luxe de développer vos installations médicales afin de mieux soigner les divers afflictions de vos clones, des prothèses cybernétiques et surement d'autres trucs que je n'ai pas encore découverts.
Ce qui, à mes yeux, pêche touche à l'absence de butin autre que les ressources principales (crédits et technologies), vous ne trouverez aucune armes, armure, prothèse, technologie ou bouclier sur le terrain. Au lieu de ça, vous améliorerez juste les équipements de base de vos clones tout en les équipant de technologie que vous aurez étudié au préalable. L'ajout de butin en magasin, sur des ennemis ou dans des conteneurs serait un plus non négligeable qui pousserait d'avantage la personnalisation des clones.
Les ressources. Au nombre de deux. Je trouve ça un peu simplet, je l'admet. J'aurais trouvé ça plus logique qu'à la place d'une ressource "Technologie" on trouve autant de ressources différentes que nous avons de secteur de recherche. Ca permettrait ainsi de pousser le joueur à préférer une mission par rapport à une autre si une des ressources de recherche venait à manquer.
J'ai cru comprendre qu'il n'était pas possible de modifier ses clones et ces derniers n'ont actuellement aucune interaction avec le décor, donc en mission vous jouerez (pour le moment, j'ai cru comprendre que c'était prévu pour la suite du développement) les Terminators à savoir tirer d'abord et ne pas en parler ensuite.
Positifs :
- Ambiance cyberpunk réussie
- Musique nerveuse mettant immédiatement dans l'ambiance
- Système de combat dynamique et rapide à prendre en main
- Mini-jeu de Piratage
- Statistiques des clones très détaillées
- Plusieurs arbres technologiques à débloquer
- Nombreux ajouts en attente si on en croit la "Road Map" des développeurs
- Gestion mini-carte et exploration fluide
- Bien optimisé
Négatifs :
- Absence de butin autre que les ressources
- Combattre ne sert qu'à éliminer la menace
- Pas de gain d'expérience/niveau des clones
- Une ressource unique pour la recherche
- Pas de système d'inventaire
- Pas de gestion d'équipement pour les clones (armes, armures, boucliers etc...)
- Pas encore d'option pour changer les touches (QWERTY de base et le ALT-MAJ non reconnu)
- Pas de traduction FR pour le moment (mais prévu par les développeurs)
Pour conclure, j'apprécie le jeu dans son état actuel et j'espère qu'il sera agréablement peaufiné jusqu'à sa sortie définitive, à vous de jouer les devs. On compte sur vous ;) quand à vous autres soutenez les en achetant le jeu !
[EDIT - 30/05/2019]
Après quelques heures de plus à mon compteur je commence à souffrir des effets pénibles que sont les afflictions (Défense réduite, Attaque réduite etc...) qui, en général selon les divers jeux du même genre, apparaissent à des moments phares du jeu comme la survie au lieu de la mort, après la mort, après avoir échoué un test de compétence ou une interaction avec le décor pour ne citer que ces quelques exemples.
Mais pour Conglomerate 451 c'est... un peu différent, j'ai encore du mal à comprendre le pourquoi du comment mais j'ai l'impression qu'une fois sur deux dès qu'un ennemi cogne l'un de mes clones au corps à corps c'est un festival de douleur !
Résultat des courses pour une mission de niveau 1 (genre il n'y a pas plus simple :) je termine souvent avec un clone (disposant pourtant d'améliorations/meilleur gène etc...) disposant de quatre ou cinq afflictions pour s'être mangé quelques patates auprès des punks dans la rue.
Bon, je n'ai rien contre ça mais là où ça devient encore plus amusant c'est la guérison. La guérison c'est la mort du portefeuille. Chaque guérison vous coûte 10 000 Crédits (autant vous dire que c'est pas donné) et vous ne disposez que d'une seule cuve avant d'avoir fait les améliorations nécessaires. De plus, placer votre clone dans une cuve ne lui fera pas disparaître toute ses afflictions (et bien oui, le trou de la sécu toussa).
Bon si on fait abstraction de tout ça on peut se dire qu'on peut gérer et laisser les clones se reposer et en créer d'autre en attendant.
Mais c'est sans compter sur le fait que si vous ne traitez pas les afflictions rapidement : elles deviennent permanente, sympa non :) ? Un peu trop hardcore à mon gout même.
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