Tiempo de juego:
373 minutos
[b] Reseña del lanzamiento: [/b]
Bueno, sintiéndolo mucho la reseña del lanzamiento va a ser bastante peor que la de la Alfa; o prácticamente igual a la de la Alfa, y ese es el problema: el juego sigue sintiéndose inacabado y hay promesas sin cumplir.
Lo primero que he notado al entrar es que aún hay cosas por traducir, nos prometieron un juego totalmente en castellano y hay mucho texto en inglés y las voces siguen estando en Inglés. No sé, un juego hecho en España con tal descuido por los hispanohablantes rechina hasta al más políglota de los políglotas. Como curiosidad os cuento que la introducción del origen humano de los Perros de Ares griegos está doblada con acento del sur, pero no del sur de Grecia, sino del sur de EEUU, empiezas ya con la inmersión tocada.
Mucho de lo que comento sobre la Alfa abajo en esta misma reseña sigue estando vigente en cuanto a animaciones, combate e interfaz. Voy a seguir jugando para completar la historia que si que es entretenida. Al igual que el sistema de combate en general. El juego es muy disfrutable, el problema es la poca evolución sin contar el contenido entre el acceso anticipado y la versión final, en mi opinión.
Ahora mismo tengo sentimientos encontrados y no sabría decirte si comprar o no el juego. Está claro que no es lo que nos contaron que sería. Pero a la vez tiene un gran trabajo detrás y el apoyo no les vendría nada mal. Lo voy a dejar en recomendado, pero si buscas un producto pulido y bien acabado no lo pilles o espera a las ofertas.
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Escribo esta reseña para todo aquel que quiera adquirir este acceso anticipado y no sabe exactamente lo que se encontrará. Si, son poco más de dos horas lo que llevo jugado, iré actualizando con el tiempo. Pero espero que al menos sirva de avance.
Lo primero que hay que decir es que esto es una alfa, una [b] ALFA [/b], es decir, está verde, muy verde. En el desarrollo se ve que han potenciado ciertas facetas del juego para tener una alfa jugable para el público: el inicio del juego, el combate, parte del doblaje, las clases de personaje iniciales. Y hay que decir que estas partes están muy bien, con sus fallos claro está, pero así ya nos dan una idea de lo que [i] The Waylanders [/i] puede ofrecernos.
Respecto a lo que falta o está en pañales, diría que faltan cinemáticas; animaciones (si no faltan, lo mejor sería pulirlas); la interfaz es un caos; algunas frases de las conversaciones se solapan demasiado rápido haciendo que algunas terminen de forma abrupta; la cámara táctica no se desplaza libremente, está fija en el personaje seleccionado (si en realidad si se puede mover libremente agradecería tal información jaja); en algunas zonas el pathfinding es un desastre y los personajes se quedan un rato pensando qué hacer. Como he dicho, esto es una alfa y podéis ver que falta mucho camino que andar.
El núcleo del juego es jugable, y está muy conseguido. Es un buen rpg, con la capacidad de convertirse en un imperdible una vez acabado, y no van muy desencaminados. Yo, como fanático de DA:O, he sentido la inspiración desde el primer combate. Las estadísticas están explicadas en el códice, para que sepas lo que hace cada una, aunque si las explicaran en forma de información flotante en la pestaña de personaje sería lo mejor. Aunque las más ambiguas son intuición y lógica, las demás se explican por si mismas.
A modo de retroactividad, y viendo que los desarrolladores leen algunas reseñas, me gustaría plantear mis "quejas", que van más ligadas a la inmersión que a otra cosa: algo que no me ha gustado es la sensación de que los personajes parece que patinan y no tanto que dan pasos reales. En combate esa sensación disminuye, pero en la exploración si que se nota bastante. La opción de mostrar o no casco, lo ideal es que se pudiera elegir también que el casco desaparezca solo en conversaciones y cinemáticas. Y la última, aunque sé que a estas alturas ya no tiene remedio, pero que nuestro personaje no tenga voz en las conversaciones...yo personalmente agradecí mucho cuando Bioware decidió añadirle voz a los protagonistas en Dragon Age, pero bueno, tampoco es que sea nada que rompa el juego jajaja.
Poco más, solo que sigáis el camino que lleváis en el desarrollo, que aunque os queda mucho curro (más el que ya lleváis a las espaldas), tenéis algo muy interesante entre las manos.
Lo recomiendo si quieres apoyar el desarrollo del juego y eres un fan de rpgs como DA:O, Neverwinter Nights... Si lo que quieres es un producto acabado, mejor que esperes al lanzamiento final.
[b] ------------------------------------------------------EDITO---------------------------------------------------- [/b]
Después de casi un año me he lanzado a probarlo otra vez para ver qué cosas han cambiado o añadido. No voy a jugar demasiado, pues no quiero darle intensivamente hasta que el juego se lance.
Lo primero y más apreciable es que [b] han añadido el castellano y varios idiomas más [/b] a la alfa. Sólo el texto, las voces siguen en inglés. Y aún hay cosillas por traducir. Nada serio.
También han añadido un pequeño tutorial de combate al inicio del todo dónde, ahora sí, te explican bien como hacer las formaciones.
Ahora hay más opciones para la interfaz y más atajos e iconos para ir a los menús más rápido. Y se muestra más información en general.
En cuanto al combate han cambiado muchas cosas aquí y allá que lo han mejorado, pero se sigue viendo que ni los enemigos ni nuestros personajes reaccionan al combate. Cuando dan un golpe es como si pegaran a la pared, y cuando lo reciben se quedan como el que ve llover.
También tenemos la clase pícaro, que creo recordar no estaba al principio de la alfa. Si ya estaba disculpad mi mala memoria XD.
He visto que también han añadido algo más de contenido: orígenes de los personajes; misiones de lealtad; cinemáticas; etcétera. También han agregado el modo foto. Al que yo casi nunca le doy uso en los juegos que lo traen, pero aquel que le saque partido lo va a gozar porque el arte del juego es brutal.
En cuanto a la cámara, sigo encontrando el problema de que con la pausa activada, la cámara táctica se queda fija en un personaje, no la puedes mover libremente. Sin la pausa si se puede. No sé si es porque así lo quieren ellos, en todo caso es un problema.
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No puedo decir mucho más con tan poco tiempo de juego, aunque como he dicho, tampoco deseo profundizar demasiado hasta el lanzamiento de la versión final. Mas espero que sirva para que te hagas una idea de lo que es [i] The Waylanders [/i].
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