GLADIABOTS - AI Combat Arena
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Jugadores en el juego

771 😀     93 😒
84,11%

Clasificación

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Reseñas de GLADIABOTS - AI Combat Arena

Reúne a tu escuadrón de robots, construye su IA y envíalos al campo de batalla para ver cómo se desarrolla tu estrategia. Iterar, mejorar y repetir hasta que superes a todos tus oponentes y amigos en línea.
ID de la aplicacióon871930
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores WhisperGames, GFX47
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Multijugador, Jugador contra jugador, PvP en línea, Multijugador multiplataforma, Estadísticas
Géneros Indie, Estrategia, Simuladores
Fecha de lanzamiento22 May, 2019
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas compatibles French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Ukrainian, Dutch, Hungarian, Portuguese - Portugal

GLADIABOTS - AI Combat Arena
864 Reseñas totales
771 Reseñas positivas
93 Reseñas negativas
Muy positivo Puntuación

GLADIABOTS - AI Combat Arena ha acumulado un total de 864 reseñas, con 771 reseñas positivas y 93 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Muy positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre GLADIABOTS - AI Combat Arena a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 870 minutos
Juego de nicho. Recomendable.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 192 minutos
Excelente juego de programacion de robot, unico en su tipo.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 501 minutos
Very addicting, makes you feel proud of your thinking
👍 : 0 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 960 minutos
Una maravilla de juego altamente recomendado!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1319 minutos
un juego de pensar divertido y dificil . te lo recomiendo si se te da bien pensar tacticamente y si te trabas no te rindas lograrlo es genial
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1156 minutos
Se pueden hacer IA básicas que funcionan bien, pero queda en uno hacer una IA que funcione aún mejor.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 899 minutos
(alguna de las cosas que me parecen mejorables estarán solucionadas en la versión final, se supone) Está chulo, en las misiones de 1 jugador se echan de menos situaciones asimétricas tipo lucha contra un jefe, hordas... Un texto mínimo de cada equipo al que te enfrentes, sin darte tanta ayuda como el tutorial, ayudaría a diferenciar y aprender un poco. Por ejemplo, si te enfrentas a un equipo que ya hace "focus fire", o que ignora los puntos mientras haya enemigos, o que da prioridad a los puntos, a veces has de adaptarte (al menos mis equipos de noob, igual uno bueno gana a todos los de la campaña). Pero como no dice nada, son simétricos (poca variedad en la elección de clases, al no poder repetir las clases especiales de bot, no puedes hacer marcianadas tipo 4 francotiradores), al final con un equipo decente te pasas varias misiones sin cambiar nada y medio de casualidad, y no sabes ni cual es la diferencia de tu enemigo con el de la pantalla anterior, por lo que tampoco aprendes ni te haces mejor. Pero bueno, lo que hace la versión de acceso anticipado, lo hace bien.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 4535 minutos
ES un increible juego que ha evolucionado muchisimo, te permite desarrollar la creatividad y las capacidades de programación y planificación. Las animaciones son excelentes y la dinamica de juego bien balanceada
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1094 minutos
Juego sencillo pero competente. Si bien el nivel entretenimiento/ coste puede dejar algo que desear a primera vista, yo me he tirado toda la noche seguida pensando mis estrategias y programas. A si que... es ya rentable por eso. Cualquiera que quiera poner su estrategia a prueba a nivel competitivo sin meter sus reflejos o astucia de por medio, o lag, debería al menos intentar este juego. 7/10
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 903 minutos
Totalmente recomendado. 9/10 Complejo y completo juego de robots programables. El objetivo es ganar batallas de robots programados por el jugador y escalar en el ranking mundial. El jugador no toma parte directa en las batallas, solo observa y puede monitorizar los comportamentos de los robots y la IA aplicada a los mismos durante la resolucion de las batallas. Estas batallas se pueden analizar con posterioridad Cuatro clases de robots: Asalto: La clase versatil, intermediaen todos los aspectos. No es la mejor, ni la peor Ametrallador: El tanque, fuerte, lento y potencia de tiro Escopeta: Poca salud, rapido, tiro potente cercano, gran escudo Francotirador: Poca salud y escudo, Tiro a distancia, nunca falla https://wiki.gladiabots.com/index.php?title=Bot_classes#Assault Tres tipos de batallas: Dominacion: 6 vs 6, Defensa y conquista de bases. 5 minutos Recoleccion 4 vs 4. gana el que mas recursos reuna durante 5 minutos Eliminacion: 8 vs 8, el objetivo es destruir a todos los bots enemigos. No hay respawn Existen algunos modificadores en las partidas, tales como generadores de escudo o de salud https://wiki.gladiabots.com/index.php?title=Game_modes Tipos de juego para un jugador: Tutoriales. Mas de 20 divididos en 3 niveles. Aunque no son pocos quizas si insuficientes dada la complejidad del juego. No obstante te puedes hacer una idea de la profundidad del juego. Tres tipos de campaña: "Recoleccion". Esta trae 20 capitulos con 5 niveles mas otro final en cada capitulo (solo he podido comprobar los niveles del primer capitulo ya que se desbloquea capitulo a capitulo). "Dominacion", con 13 capitulos y sus respectivos niveles. "Eliminacion", incorporando 12 capitulos con sus distintos niveles. En estas campañas se pueden editar los equipos y las IA de los equipos propios Modo banco de Pruebas. En este tipo de juegos se pueden programar las IA de ambos equipos. Ademas se pueden personalizar mapas o hacerlos aleatorios para los tres tipos de batallas. Incluye una serie de batallas de 1 vs (1, 2, 3 y 4), 2 vs (2, 3 y 4), 3 vs (3 y 4), 4 vs 4, 6 vs 6 y 8 vs 8. Una serie de mapas experimentales completan este modo de pruebas. Tanto en las campañas como en el banco de pruebas se pueden descargar las IA's de las partidas que jugastes en multi para analizarlas Tipos de juego Multijugador: Torneos oficiales y de la comunidad, competiciones clasificatorias para ligas, partidas privadas por invitacion, y batallas libres. Ademas de estas opciones incorpora completas estadisticas y cuadros clasificatorios, asi como las repeticiones de las distintas partidas. Las estadisticas ilustran clasificaciones de ligas mundiales, y personales. Por otra parte hay enlaces para la pagina personal del propio jugador y de otros jugadores via web El jugador va adquiriendo nivel y capacidad para jugar en distintas ligas en virtud de sus resultados en las partidas. A parte de todo esto existe la personalizacion de los distintos equipos para multi y single player en los distintos tipos de batallas. La parte gorda de todo el juego es la IA: La programacion de la IA en si no es dificil en cuanto a mecanica ya que es añadiendo nodos y ordenes con iconos descriptivos, pero si en cuanto a profundidad y variables posibles. Al pasar el puntero sobre los iconos indica la descripcion de la orden Una vez que se crea o edita una IA se pueden hacer 4 tipos ordenes en general mediante la adicion de nodos: Nodo de ACCION: Engloba ordenes de accion como movimiento, ataque, recogidas, recursos, puntos estrategicos, capturas, etiquetado, contadores, etc. Estas ordenes de accion lleva subordenes ( por ejemplo la orden de movimiento puede ser mover, huir o inactivo). Una vez se ha elegido la accion hay que escoger el objetivo. Aqui la cosa se complica en cuanto a cantidad de opciones. Hay que elegir si la accion tiene como objetivo un bot, una base, un recurso, un punto estrategico o un objeto. Al elegir uno de estos objetivos el abanico se amplia ya que hay que indicar el tipo de objetivo ( por ejemplo un bot enemigo, aliado, bot especifico, tipo de base, etc). Una vez que se ha hecho esto hay que indicarle el estado sobre el que se produce la orden en su caso ( el tipo de bot, la cantidad de vida, la cantidad de escudo, etc), la posicion tomando como referencia otros bots, terreno, bases, etc. Igualmente se le puede indicar el tipo de accion qu esta realizando el objetivo. Estas opciones de orden van generando una serie de listado de ordenes para llevar el control de la misma Nodo de CONDICION: Este tipo de orden se programa de forma similar a las de accion pero aqui se añaden condiciones que se deben de dar o no para que se cumplan las ordenes de accion Nodos de CONEXION: esto añade nuevas ramas al arbol de programacion. Nodos de SUB-IA: La utilidad de este nodo es simplificar de forma visual la programacion de la IA. Un ejemplo lo va a ilustrar muy bien. Cuando se tiene desarrollada un conjunto de ordenes que va enfocado a una tarea determinada como recoger recursos, huir o atacar, etc, estos conjuntos de ordenes se pueden incluir en un paquete, simplificando el aspecto visual del panel de programacion general ademas de la propia programacion ( al no tener que estar repitiendo las mismas ordenes) ya que no ocupa todo el complejo de ordenes e iconos destinados a realizar las distintas acciones. En vez de aparecer varios iconos con las distintas ordenes para realizar un tipo de accion se añade un nodo de sub-IA ya programado que conlleve esta orden concreta. En definitiva, un juego original, complejo, completo y barato
👍 : 12 | 😃 : 1
Positivo
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