Tiempo de juego:
936 minutos
Me parece una aventura gráfica bastante mala y mal ejecutada.
Empezando por los diálogos, donde apenas tienes incidencia y simplemente, tienes que ir haciendo clic, a menudo en una única opción (para eso, no podría haber sido automático?), muchos de ellos totalmente irrelevantes o hablando de tonterías que no van a ningún sitio ([spoiler]¿ese diálogo con el escritor en la cabaña a qué viene?[/spoiler]). Además, las traducciones están mal hecha y a veces lo que aparece en los subtítulos no es lo que están diciendo.
Lo siguiente son los puzzles, que no tienen un término medio...o son tan fáciles que no merece ni llamarse puzzles, o son directamente "imposibles" porque no hay nada que te indique cómo resolverlos en el juego y es casi más un ensayo/error, lo cual suele ser muy irritante. Pasa lo mismo con el encontrar objetos; acabas teniendo que usar continuamente la ayuda para encontrar objetos porque entre la escasa iluminación (recomiendo subir el gamma del juego, porque una cosa es intentar hacerlo oscuro para dar atmósfera y otra que al final nada destaque sobre nada) y los gráficos, a veces puedes estar encima mismo de un objeto y apenas notarlo. Las combinaciones con el inventario es habitual que acabes intentando prueba y error porque no son muy intuitivas. Y un inventario incómodo y nada intuitivo. Ahm, por no hablar del móvil...¿de qué sirve incorporar un elemento el cual no puedes usar (sólo para recibir llamadas, siempre que llamas tú, comunican todos)? Sí, puedes leer notas del caso, pero no aporta un elemento diferenciador (en el primero le daban algo más de juego).
También destacable como a veces una simple acción te bloquea una conversación u otra acción, pero a veces hasta un punto que no tiene sentido. No hace falta que la aventura sea abierta, pero es que a veces la linealidad de la misma es absurda y te saca muchísimo del argumento (no hablamos de que haga falta encender una luz para ver algo más en detalle, hablamos de tener que revisar un objeto en concreto muy perdido para poder hablar con algún tipo sobre otra cosa totalmente diferente que tú has adivinado ya mucho antes).
Y llegamos a, lo que para mí, es lo peor, el argumento, que en el caso de una aventura gráfica, es determinantes. [spoiler] No creo que tenga ningún sentido la historia, no hay por dónde cogerla y no es nada creíbles. El asesino habla de que todo gira en torno a Nicole cuando los asesinatos comenzaron mucho antes y sin que ella tuviera nada que ver. Y las explicaciones finales no vienen a aclarar ese punto ni remotamente. Igualmente poco creíble es que, una vez más, dentro del FBI, de la misma unidad de la protagonista, vuelva a haber un culpable/cómplice del caso, ¿en serio? Es la típica aventura que su manera de hacerla "interesante" o parecer que le dan profundidad es creando una historia que no tiene sentido, llevándote en una dirección para a continuación darle un giro de 180º y que así parezca sorprendente...cuando la realidad es que el argumento no se sostiene de ninguna forma. Lo cual nos lleva al final...un final que no explica nada (¿cómo podría, si no tiene sentido?), pilladísimo por los pelos y que te deja una sensación muy, muy fría. Ah, y toda la subtrama con el compañero es muy absurda...¿llevas acumulando pistas sobre él media hora y aún le haces preguntas como si nada pasara? ¿De repente una persecución absurda que acaba con su muerte porque sí?Plot twist fordazo, no, lo siguiente...[/spoiler]
En definitiva, una mala aventura, con un argumento con poco sentido y poco creíble, personajes muy planos con los que es difícil empatizar, unos gráficos mal implementados que no están al "servicio" del juego y un sistema de puzzles por momentos confuso y poco intuitivo. Aventura muy "pasable", de esas que parecen echas con la "máquina de churros de hacer aventuras" y de la que puedes prescindir perfectamente.
👍 : 0 |
😃 : 0