Tiempo de juego:
446 minutos
Primero que nada quiero aclarar en qué sentido y de qué manera hago mis reseñas, y es que a diferencia de una gran mayoría de usuarios, prefiero plasmar acá mi experiencia y sensaciones, por lo que si buscás una tabla de pros y contras, una suerte de análisis numérico o un arte ASCII de Shrek, no sigas leyendo, hay miles de reseñas de ese tipo. Por otro lado, voy a comenzar con curiosidades del juego (si me parece incluirlas), luego continúo con la experiencia, y por último otorgo la puntuación numérica, la cual reitero que se basa única y exclusivamente en mí experiencia. Aclarado esto, empezamos.
40 Winks, originalmente lanzado el 14/11/1999 para PlayStation, es un título de plataformas, acción y exploración en el que tenemos que ir superando niveles a base de recolectar coleccionables, eliminar enemigos y enfrentarnos a jefes, para así poder avanzar a la siguiente fase. Los niveles se dividen en “mundos de sueño”, y cada uno de ellos está, a su vez, dividido en “áreas de sueño”, es decir que tenemos el clásico formato de “mundo-área” que tanto utilizaban los plataformeros en esas épocas. El avance es, dentro de lo que cabe, libre, nos permite elegir hacia qué mundo queremos ir, ya que para desbloquear mundos necesitamos conseguir X cantidad de llaves (llamadas “llaves de sueño”) que se encuentran repartidas entre los niveles, por ende nosotros elegimos en qué mundo utilizar dichas llaves, y así avanzar a nuestro gusto. Eso sí, esto es meramente una libertad, no cambia ningún aspecto de la jugabilidad, el camino no se nos hará más o menos difícil si completamos un nivel antes o después que otro. Siguiendo con la temática de elecciones, al iniciar una nueva partida se nos dará a elegir entre dos personajes jugables; Ruff y Tumble, (niño y niña respectivamente) que son los hermanos protagonistas de esta aventura. Nuevamente y lamentablemente, esta selección no afecta a nada, porque ambos personajes tienen la misma jugabilidad, es simplemente un cambio estético. Hablando un poco de la estética, ya que estamos, comentar que en los mundos visitaremos distintos lugares, tales como castillos embrujados, cavernas inundadas, bosques pantanosos, selvas malditas, entre otros. Cada mundo tiene sus enemigos y jefes propios, que van acorde a la estética de los mismos, y la banda sonora acompaña también, lo considero un aspecto bien trabajado. Por otro lado, los coleccionables y los poderes no tienen coherencia con los mundos, ya que serán los mismos a lo largo de toda la aventura. Objetos como las “Z” nos mantendrán dormidos (con vida), los teletransportes nos llevarán a otras áreas de sueño, y las llaves nos permitirán ir desbloqueando los demás mundos. También hay objetos especiales, como los cofres, que suelen estar escondidos en alguna parte del mapa (ya que nos permiten explorar) y contienen grandes cantidades de colecionables. Otro tipo de objeto especial son las cajitas musicales, que también se podrán encontrar dentro de cofres, y que al recogerlas nos otorgan un poder especial, que puede ir desde hacernos un arlequín, convertirnos en un gigante o hacer uso de equipamiento ninja, dando esto bastante enfoque y variedad a la rama de acción, permitiéndonos hacer ataques débiles, fuertes y a distancia, que como dije, irán variando dependiendo nuestro poder equipado. Por último, y porque no tengo más para comentar, quiero aclarar que esta versión es la original, la de PlayStation, no se trata de una conversión ni nada por el estilo, si decidís comprar este juego, estás comprando una ROM emulada, algo que me parece importante dejar explícito. Recomiendo este título a amantes de los plataformas en 3D en general, pero con el aviso de que (obviamente) los controles son algo toscos, sobre todo el control de la cámara… Dios bendito.
Dicho esto, le otorgo a 40 Winks una puntuación de 50/100 ♥
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