The Spectrum Retreat
Gráficos
1

Jugadores en el juego

212 😀     70 😒
70,58%

Clasificación

Compara The Spectrum Retreat con otros juegos
$12.99

Reseñas de The Spectrum Retreat

Regístrate en The Spectrum Retreat y disfruta de una estancia que no olvidarás. Ábrete paso hacia la verdad en este cautivador juego narrativo con puzles.
ID de la aplicacióon763250
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Ripstone
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores, Juego remoto en TV
Géneros Indie, Estrategia, Aventura
Fecha de lanzamiento13 Jul, 2018
Plataformas Windows
Idiomas compatibles Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Russian

The Spectrum Retreat
282 Reseñas totales
212 Reseñas positivas
70 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

The Spectrum Retreat ha acumulado un total de 282 reseñas, con 212 reseñas positivas y 70 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre The Spectrum Retreat a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 537 minutos
Very good game! Not too long and not too hard, great for one or two playthroughs. A bit expensive, but if you can buy it on sale it's definitely worth it!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 472 minutos
y mira el juego esta buenardo yo le meto un 8, me hizo acordar mucho a portal. buen lore, si biern los puzles se sienten medio repetitivos me gusto el final
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 449 minutos
3_08 : me he acercado a una camilla de hospital, me han contado su historia mediante flash-back, entonces un pitido de parada a sonado, mientras una mujer no paraba de llorar, no se si se trataba de algun tipo de Bug o Error porque al alejarme de ella el pitido y el llanto no han cesado en ningun momento, ha sido inquietante y triste a partes iguales, algo genuino...
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 226 minutos
Siempre tengo un poco de división con estos juegos narrativos que tienen alguna mecánica de puzle bloqueando el progreso de la historia, que me dejan con una buena sensación pero no puedo evitar pensar qué clase de juego habrían sido si no forzaran mecánicas de puzle. La historia es genial y el escenario en el que se desarrolla me ha gustado bastante para lo simple que es. Los puzles, por otro lado, son satisfactorios pero nada memorable, y dependen demasiado del botón de reiniciar para que el diseñador se evite pensar cómo eliminar los posibles softlock. Lo recomendaría mucho más a alguien que busque una buena historia que a un fan de los juegos de puzles.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 319 minutos
No me parece plenamente malo pero creo que tiene algunos problemas de desconexión entre la trama y los puzzles. Aparte de que el sistema elegido para las mecánicas de puzzle es aparatoso, poco intuitivo y le falta mucho valor de simplicidad. Creo que simplemente es una mala elección, y es una lástima, porque la idea no se podía exprimir tanto como las de Portal o The Talos Principle.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 786 minutos
“El retiro del Espectro”, es un juego de ingenio del 13 de Julio del 2018. La mecánica principal se centra en bloques de colores, intercambiables para evitar, o lograr pararse sobre puertas de diferentes colores. Eventualmente, tendremos la oportunidad de usar estos colores para teletransportarnos a niveles superiores, usando paneles colocados específicamente. Durante estos puzzles, se nos revelan fragmentos de la luctuosa trama. El juego fue desarrollado por Dan Smith, desde los 15 años, durante un período de cinco años. El juego se hizo notable por la corta edad a la que Smith pudo desarrollar el juego y conseguir un contrato de publicación.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 368 minutos
Juego sencillo de puzzles para pasar el rato. La historia se me hizo buena. Sólo hubieron algunas veces que me quedé atrapado en una sección así que tocó reiniciar todo el puzzle (aunque no son muy largos excepto por el último que te tocaría reiniciar TODO si llegas a tener algún problema). 8/10 No es un juego que te va a dejar marcado pero tampoco aspira a eso. Cumple su propósito de entretenerte unas cuantas horas si eres fan de los puzzles. Lo jugaría de nuevo para conseguir su otro final pero dentro de varios años.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 471 minutos
Este juego es increíble, la historia es muy buena...Sobre todo el final, por lo menos yo no me lo esperaba. Es un juego bastante único en su jugabilidad e historia. Amo como me hace pensar con los puzzles. Increíble.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 262 minutos
Terminado en unas 4h, sólo me falta un logro que es volver acabarlo y elegir el otro final, pero salvo ese final que no ví, puedo decir después de jugar y terminar muchos juegos de puzzles en 3D, que este lo que vienen siendo los puzzles son bastante fáciles, cada vez que acabas un piso (hay 5) siempre hay que hacer lo mismo, ir a dormir a la habitación, responder una llamada, hablar con un tipo del hotel en la puerta, bajar al restaurante, comerse otro video más, y subir al siguiente piso. Esto todo piso tras piso se me hizo demasiado repetitivo, por el resto recomendable por su precio y conceptos diferentes en los puzzles.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1068 minutos
Dan Smith Este es el nombre del chaval que con 17 años ganó un BAFTA a mejor diseñador junior por el prototipo "Spectrum", del cual parte la idea para este juego que ahora reseño. Creo que lo escucharemos más veces asociado a buenos juegos. Éste lo es. Se trata de un First Person Puzzle al estilo Portal, Thalos Principle, Qube 2... Y está en esa lista porque tiene una calidad similar. Iría al final de la lista, junto con Qube 2. Los dos primeros ya son de otra liga. xD Gráficamente solvente, con un aspecto aséptico y frío pero estéticamente cuidado. Buen rendiminto, gracias al uso del engine Unity. Aunque al principio algunas escenas parecían ir lo todo lo fluídas que deberían. Da pocas opciones de personalización gráfica, tan solo resolución y calidad general con 2 posibles opciones. Buena ambientación sonora y buenos controles. Muy muy pulido, sin ningún bug. A nivel de historia es interesante, enigmática y la va desenvolviendo junto con los puzzles de una forma orgánica y coherente. Peca un poco de repetitividad de acciones en los segmentos existentes entre tandas de puzzles, pero lo justifica bien, y tiene sentido que lo hagan así al tratarse de un juego de bajo presupuesto donde se quieren aprovechar al máximo los recursos. Mi único pero es respecto a la metodología de guardado y de reinicio de puzzles. No se puede guardar en medio de un puzzle para salir del juego y luego volver a ese punto. Ok, se podría entender. No son tan tan largos. Pero el renicio de un puzzle tras una situación de bloqueo en la que no se puede seguir implica siempre el renicio del puzzle completo. Ok, también se podría entender, porque no quedaría muy claro cuál es el checkpoint al que te debería devolver. Pero este punto es sangrante sobre todo en el último puzzle, compuesto de varios puzzles separados entre sí, pero que se consideran como uno solo. Y son algo complejos, ya que se trata del culmen del juego. Así que me he estado con el juego abierto varias horas atendiendo a mi vida personal para no perder el avance de estos fragmentos de puzzle, pudiendo haber solucionado el asunto partiéndolo en varios fragmentos. Al final me han salido 17 horas de juego según Steam, que creo que han sido 10-11 reales quitando el tiempo que he tenido el juego abierto para no perder mis avances. Y ya están mis quejas! El diseño de los puzzles está muy bien resuelto. La variedad de situaciones y de incorporaciones de modificaciones a la idea principal están perfectamente medidas. La curva de dificultad está muy bien equilibrada. La dificultad es los suficiente como para tenerte repitiendo sin desesperar ni llegar a pensar en consultar guías, y para hacerte sentir inteligente al terminar cada puzzle... Pero el inteligente es el diseñador. Dan Smith. Juego recomendado. Saludos!!
👍 : 10 | 😃 : 0
Positivo
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