Tiempo de juego:
5070 minutos
[h1] La Belleza y el Horror de una Obra Sin Límites [/h1]
Definir mi experiencia con Subahibi es algo complicado. En pocas palabras, nunca he jugado algo igual, y esto aplica tanto para lo bueno como para lo malo. Por un lado, es la obra intelectualmente más compleja que jamás he experimentado. Se nota que el autor es una persona extremadamente inteligente y que nada, o prácticamente nada, está puesto al azar. Una vez llegas a las últimas horas de las 80 que puede durar, absolutamente todo tiene sentido. Podrá gustarte o no, pero está ahí.
Por otro lado, hay partes en las que leer se vuelve un verdadero suplicio. Esto se debe tanto al texto que se presenta como al exceso, a veces innecesario, de escenas sexuales. No estoy en contra de su existencia, pero, como criticaría cualquier otro elemento, son demasiadas, y algunas parecen gratuitas.
¿Qué hace especial a Subahibi? Creo que principalmente su sello de autor, su historia y principalmente cómo se cuenta y que emociones busca para hacerlo. Trata de un núcleo central desde distintos puntos de vista, salvo en el primer y el último capítulo. Los temas abordados son tan sensibles, tan escatológicos y, a la vez, tan fascinantes, que me han dejado encantado. La mezcla de lo turbio con lo filosófico que esta obra expresa, con su complejidad y sin reservas, me ha fascinado. Mamiya Takuji es un personaje que quedará en mi memoria: un psicópata total que demuestra una capacidad de manipulación hipnótica. Los temas religiosos, cultistas, e incluso metafísicos, psicológicos y existencialistas, son imposibles de olvidar. It’s My Own Invention, su capítulo, es inolvidable: lo amas o lo odias.
Si hay que meterse con Dios, se hace. Si hay que abordar temas sexuales, violaciones, suicidio o drogas, también lo hace. No hay límites, y creo que así debe ser una obra de ficción. Además, para muchos, el mensaje final transmite algo positivo para el mundo. El juego te lleva a los peores infiernos y luego busca que aprendas de ellos. Realmente, es una experiencia que puede marcarte dependiendo de cómo la interpretes. Lamentablemente, en el mundo actual, con la llamada "generación de cristal", es muy difícil que una obra como esta vea la luz, y por eso la valoro aún más.
Así es todo el juego: una historia que refleja el sufrimiento y la reflexión de sus personajes, una lucha interna constante. Es como cuando nos pasa algo y pensamos: “¿Por qué el mundo es una mierda?”, filosofando en nuestro interior, pero llevado a la enésima potencia. Los personajes toman decisiones basadas en esa lucha, sean buenas o malas, y enfrentan las consecuencias de sus actos.
En cuanto a los aspectos técnicos, la música está bien, los CGs sorprenden tanto por su cantidad como por su calidad, y las actuaciones de voz son de 10. Personalmente, la dulzura en la voz de Zakuro, la locura de Takuji y la “maldad” en la de Tomosane son mis favoritas.
Para concluir, debo decir que el final verdadero (End Sky 2, ya que los demás son realmente malos por la forma en que se llega a ellos) no me parece estar a la altura. Sí, es muy interpretativo y tiene el estilo Subahibi impregnado, pero para la magnitud de la obra me parece insuficiente, y que deja cosas fascinantes sin darles cierre. Sin embargo, esto es una opinión personal. En general, mi experiencia se resume en que es algo inolvidable. Es una obra que te marca, que permanece, y es muy difícil encontrar algo igual. Estoy muy feliz de haber jugado esta visual novel y, si sos amante del género y no sos sensible, es una experiencia que al menos deberías intentar vivir.
[i] "La realidad es un castigo eterno. Pero, si todo es un sueño, entonces el dolor también es un sueño." [/i]
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