Tiempo de juego:
287 minutos
Inicialmente el concepto del juego es prometedor: tienes un grupo de enanos que compiten con otros enanos para ver quien obtiene más puntos en un determinado tiempo (medido por turnos). Los puntos se obtienen excavando, recuperando de los enemigos caidos (monstruos u otros jugadores) o encontrando minerales valiosos y tesoros, aunque hay tesoros que te hacen perder puntos en vez de ganarlos. Al inicio de cada turno puedes realizar un nuevo tunel para conectar con otros túneles con tesoros o encontrar minerales. Solo cuentan como puntos los minerales/tesoros que consigas sacar de la mina, ya sea depositandolos en el banco o sácandolos por el campamento base.
El problema es que aunque el concepto es prometedor, el juego se vuelve aburrido a los pocos turnos. Inicialmente pensado para estrategia, el juego termina siendo más bien un juego de azar en el que puedes ganar con una mala estrategia y mucha suerte, y eso en un juego de estrategia es un problema. Para crear los túneles puedes elegir el tipo de capa que quieres excavar y luego elegir el túnel que quieres, opuedes dejar que sea automático y cuando eliges la capa decidir el túnel de entre los posibles que te deja, pero ambas formas son exactamente igual de ineficientes y se vuelven odiosas; la forma de navegar por el mapa es mala y la forma de mover a tus enanos es un verdadero incordio.
Sin embargo el juego también tiene cosas buenas. Las tropas son estratégicamente eficientes, los combates son automáticos y no son excesivamente lentos, gráficamente es bastante decente para el tipo de juego que es, le han intentado meter humor y tiene bastantes cosas coleccionables. También tiene un creador de mapas por si terminas de jugar a todos y quieres nuevos retos.
El creador de mapas es, con diferencia, lo peor del juego. Aunque un creador de mapas siempre ayuda a aumentar la rejugabilidad de un juego, en este caso es más un lastre que otra cosa.
Para empezar, si quieres tener un mapa bien hecho debes rellenar [b]todas[/b] las casillas del mapa, ya que dejarlas por defecto lo que hace es dejar un hexágono que no se puede utilizar. No existe el valor por defecto, simplemente es un hexágono que ni tiene valor ni es nulo. Ni se puede usar ni atravesar, como nulo pero no. Además. las casillas [b]hay que rellenarlas [u]una a una[/u][/b], una vez por cada valor que quieras darle (es decir, que si quieres crear un tunel con 2 de cada, primero debes crar el tunel, luego añadir los minerales, después añadir los monstruos y por último el tesoro).
Por otra parte, no puedes modificar las especificaciones del mapa. Ni su título ni su descripción ni su tamaño. Si por lo que sea te equivocas y quieres hacer el mapa una línea más profundo, has de crearlo desde cero. Si quieres cambiar el título o la descripción, a crearlo desde cero. La herramienta que crea los mapas no permite modificarlo (aunque es posible hacerlo desde fuera, pero eso es algo que la herramienta debería permitir.
Por último, la navegación en esta herramienta es mucho peor que la del juego y se podría decir que es directamente insufrible, ya que en muchas ocasiones quieres crear colocar un objeto y terminas desplazandote por el mapa.
En resumen: [b]A mi juicio[/b], este es un juego cuyos aspectos negativos pesan más que los aspectos positivos, y que técnicamente tiene errores de diseño que deberían haber sido subsanados hace bastante tiempo, por lo que no recomiendo comprar este juego.
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