Tank Warfare: Tunisia 1943
2

Jugadores en el juego

176 😀     41 😒
74,96%

Clasificación

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Reseñas de Tank Warfare: Tunisia 1943

Guerra de tanques: Tunisia 1943 - simulación de combate a nivel de batallón táctico. Durante la Campaña de Túnez en el invierno de 1943, los grupos de combate Panzer alemanes lanzan una contraofensiva contra las fuerzas aliadas para expulsarlas de Dorsal Oriental.
ID de la aplicacióon549080
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Strategy First
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam
Géneros Estrategia, Simuladores
Fecha de lanzamiento1 May, 2017
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English, Russian

Tank Warfare: Tunisia 1943
217 Reseñas totales
176 Reseñas positivas
41 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Tank Warfare: Tunisia 1943 ha acumulado un total de 217 reseñas, con 176 reseñas positivas y 41 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Tank Warfare: Tunisia 1943 a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 7654 minutos
exelente juego
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1115 minutos
fun pain
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2668 minutos
buen juego, el hermano pequeño del mius front
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 17025 minutos
Me estoy divirtiendo mucho. Recomendable si te gustan los tácticos.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 744 minutos
mas realista imposible, dificil al principio pero luego disfrutas mucho
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 346 minutos
10 puntos hecho por rusos...cosa muy seria
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1224 minutos
Muy buen simulador de batallas tácticas de la 2GM. Acostumbrado a juegos por turnos (Steel Panthers, Combat Mission) me está gustando y sorprendiendo este RTS, sobre todo por la profundidad, buenos detalles e inmersión, además de los gráficos. Las armas y vehículos con sus características están muy bien recreadas, además de la moral, fatiga, y experiencia de los soldados y la utilización de armas combinadas, infantería, armas de apoyo, artillería, blindados y, ocasionalmente, aviación. Concretamente la artillería (en mapa y fuera del mapa) es fundamental, a diferencia de otros wargames en los que no es tan importante. Y las comunicaciones entre unidades es otro elemento que parezca que estamos ante un campo de batalla con vida propia. Es muy interesante la combinación de escalas tácticas y operacional, que da sentido a muchas batallas. P.ej. en ocasiones te ves sobrepasado en una batalla en la que no puedes hacer frente a T34s o KVs con tus pequeños AT y morteros, pero si consigues dañarlos puede que no estén disponibles para la siguiente batalla. Además, la escala operacional es muy completa, como un pequeño wargame en el que manejas reservas, suministros, tienes que maniobrar teniendo en cuenta que te pueden aislar unidades, etc. y sin perder de vista que tienes que cumplir con los objetivos en los turnos fijados para cada operación. Otro punto a favor es que no necesitas el molesto micromanejo de otros simuladores, como los modernos Combat Mission. Después de situar tus tropas y planear sus movimientos, con pocos clics puedes conducir la batalla, pues el sistema de órdenes está muy bien diseñado. Esto te permite disfrutar de la batalla con sus gráficos, sonidos y animaciones produciendo una inmersión como en pocos juegos de esta temática. En cuanto a la interfaz, hay que dedicarle tiempo pero una vez que la comprendes te parece buena. Los problemas vienen más bien por el manual, que debería ser más completo. En cuanto a los desarrolladores, no paran de mejorarlo con parches y añadiendo DLCs, cada uno con sus añadidos, además de una continua comunicación con los jugadores en el foro que se agradece y que hay que valorar muy positivamente. En definitiva, un gran simulador de la 2GM. Reseña común para el Mius-Front y para el Tunisia 43.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1297 minutos
Sin lugar a dudas es un juego que se le debe dar una oportunidad para probarlo. El nivel de realismo e inmersion que presenta es muy dificil de encontrar en otros titulos. Lo malo que se puede encontrar es lo dificil de comprender todo lo que esta sucediendo (nada que con la practica no se arregle), algunos momentos puntuales de la inteligencia artificial (solo pequeños detalles) y la barrera del idioma. Seria genial que por lo menos el manual fuera traducido para mas idiomas. El rendimiento es muy bueno y se agradece para la escala que este titulo tiene. Una compra recomendada.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 7421 minutos
Hola a todos. En primer lugar decir que llevo pocas horas jugadas, pero para mi es suficiente. Y puedo decir que es un gran juego. LO QUE ME GUSTA: - Con mi modesto PC, un Intel Core Quad a 2,4 Gb, con 4 Gb y windows 7 64 bits, va bien. Y eso que son los requisitos mínimos. - Tank Warfare: Tunisia 1943, es un RTS simulador realista, un recreador de batallas de la SGM, no como por ejemplo CoH, donde lo que cuenta es la rapidez con el raton y mover las unidades rápidamente de un lado a otro a lo loco y sacando nuevas unidades de fábrica. - Actualizaciones por parte de Graviteam, eso es de agradecer, otras compañias con mas presupuesto tendrian que tomar nota. - Los mapas son gigantescos, las unidades blindadas se disparan a miles de metros de distancia, donde el recorrido de los proyectiles se ve influenciado por el viento que sople, la humedad del aire, gravedad y cuenta tambien el grosor y el ángulo con que penetra en los blindajes de los vehículos. Es que estas en medio de una batalla real. Increible. Y muchos mas detalles que hay que ver cuando juegas, es la leche. Los desarrolladores de Graviteam han hecho un trabajo fenomenal. LO QUE NO ME GUSTA: - Que no esta en español, ni las voces ni el interfaz ni los subtitulos. Aunque con la practica, leer la guia en ingles que viene en la pagina de Steam y traducirla con el traductor de Google, ver reviuws, playgames, analisis, etc... uno se va haciendo con el control del juego. - Resulta engorroso atacar e ir por el enemigo en el desierto, con un batallon de tanques, y que por culpa de tantas piedras, casi todos los tanques volcados, mirar mis capturas. Hay que ir tanque por tanque diciendole por donde tiene que ir. -Que tengas una docena de escuadras de Panzer Grenadier rodeando a dos Sherman americanos atrincherados a pocos metros y no los puedas inutilizar. ¿Es que no tienen granadas o un coctel molotov?. A CONTINUACIÓN LA INFORMACIÓN DEL JUEGO TRADUCIDA: Tank Warfare: Tunisia 1943 - Es una simulación de combate a nivel de batallón táctico. Es la continuación de la serie Graviteam Tactics en el frente occidental. El juego se compone de dos modos: Operativo: modo basado en turnos en el que puede cambiar y concentrar fuerzas en las direcciones elegidas, reabastecer y reemplazar unidades, reparar y reabastecer vehículos. Táctico: modo en tiempo real en el que estás realizando un combate de fuego con el enemigo, capturando territorio, destruyendo vehículos y los recursos del enemigo. Operaciones a gran escala para el Ejército de los EE. UU. y la Wehrmacht con una estructura organizativa realista. La campaña presenta más de 50 vehículos detallados producidos en Alemania, EE. UU. y Reino Unido. Más de 400 kilómetros cuadrados de paisajes realistas reconstruidos a partir de mapas topográficos, fotos y videos. Interfaz de usuario mejorada: interfaz funcional de varios paneles. Apariencia y personalización de la interfaz: se incluyen tres variantes de apariencia, marcadores de unidades personalizables (Wehrmacht, E.E.U.U., Reino Unido). Alta capacidad de reproducción e inteligencia artificial avanzada, que selecciona la mejor estrategia basada en el comportamiento, no en un script predeterminado. Gestión avanzada de fuerzas en la fase operativa: estrategias de refuerzo y gestión de reservas. Mantenimiento de estadísticas: se registra el rendimiento de cada unidad (muertes, pérdidas, premios, etc.). Después de cada batalla, los daños y las condiciones de las fuerzas y los vehículos, así como la telemetría, se muestran en las estadísticas posteriores a la batalla. Simulación del campo de batalla: dispositivos de visión realistas, pantallas de humo y bengalas, creación de trincheras, cráteres de explosión. Los restos de batallas anteriores permanecen en el campo de batalla hasta el final de la operación. Comportamiento realista del soldado: cada soldado tiene varios parámetros esenciales, como el nivel de experiencia, la resistencia y la moral, que influyen en su comportamiento y efectividad. Modelado detallado de armas y balística realista: las balas y los proyectiles siguen trayectorias balísticas, teniendo en cuenta el viento, la temperatura y otros parámetros. Penetración avanzada de blindaje: modelado basado en histogramas balísticos sin simplificaciones de métodos probabilísticos, la generación de campos de fragmentación secundaria tiene en cuenta muchos parámetros, como el cambio de la forma del campo en el espacio, los fragmentos y las características del blindaje, el espesor de la blindaje y las condiciones de daño. Sistema complejo de daños de vehículos: el motor, la suspensión, las miras, las armas y los mecanismos de ataque pueden dañarse por separado, afectando las capacidades de combate. Ambiente destructible: casi todo puede ser volado y destruido, desde la superficie del paisaje y edificios hasta vehículos e instalaciones defensivas enemigas. Control avanzado de la artillería fuera de mapa, con varias configuraciones de pólvora y tipos de proyectiles. Modos de formación y movimiento: líneas y columnas, movimiento por carretera y de forma encubierta, infantería detrás de los tanques, ajuste de demora, sectores de incendio, etc. Colocación automática de pantallas de humo: las unidades y vehículos despliegan pantallas de humo cuando ven al enemigo. El cambio dinámico de la hora del día, las fuentes de luz y los efectos del clima influyen en el curso de la batalla, la visibilidad y la pasabilidad del área. Además, se puede ver información detallada de cada unidad en la enciclopedia interactiva, y un tutorial interactivo explicando la mayoría de los aspectos del juego.
👍 : 11 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 3026 minutos
Tank Warfare Tunisia 1943 es un juego de estrategia en tiempo real pausable ambientado en la WWII. Es un juego de batallas a nivel de batallón muy realista. Básicamente es uno de los mejores juegos realista y operacional que he jugado, la parte negativa es que puede ser un poco de difícil de aprender a jugar pero una vez superada la curva de aprendizaje el disfrute comparado con otros juegos es inigualable. A parte de todo esto, la ambientación que consigue llegando a meternos en el mismo campo de batalla es impresionante. Actualmente estoy haciendo una serie en forma de manual y guia práctica en video y parte escrita del juego en mi canal por si os interesa. Saludos.
👍 : 38 | 😃 : 2
Positivo
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