Tiempo de juego:
7421 minutos
Hola a todos.
En primer lugar decir que llevo pocas horas jugadas, pero para mi es suficiente. Y puedo decir que es un gran juego.
LO QUE ME GUSTA:
- Con mi modesto PC, un Intel Core Quad a 2,4 Gb, con 4 Gb y windows 7 64 bits, va bien. Y eso que son los requisitos mínimos.
- Tank Warfare: Tunisia 1943, es un RTS simulador realista, un recreador de batallas de la SGM, no como por ejemplo CoH, donde lo que cuenta es la rapidez con el raton y mover las unidades rápidamente de un lado a otro a lo loco y sacando nuevas unidades de fábrica.
- Actualizaciones por parte de Graviteam, eso es de agradecer, otras compañias con mas presupuesto tendrian que tomar nota.
- Los mapas son gigantescos, las unidades blindadas se disparan a miles de metros de distancia, donde el recorrido de los proyectiles se ve influenciado por el viento que sople, la humedad del aire, gravedad y cuenta tambien el grosor y el ángulo con que penetra en los blindajes de los vehículos. Es que estas en medio de una batalla real. Increible. Y muchos mas detalles que hay que ver cuando juegas, es la leche. Los desarrolladores de Graviteam han hecho un trabajo fenomenal.
LO QUE NO ME GUSTA:
- Que no esta en español, ni las voces ni el interfaz ni los subtitulos. Aunque con la practica, leer la guia en ingles que viene en la pagina de Steam y traducirla con el traductor de Google, ver reviuws, playgames, analisis, etc... uno se va haciendo con el control del juego.
- Resulta engorroso atacar e ir por el enemigo en el desierto, con un batallon de tanques, y que por culpa de tantas piedras, casi todos los tanques volcados, mirar mis capturas. Hay que ir tanque por tanque diciendole por donde tiene que ir.
-Que tengas una docena de escuadras de Panzer Grenadier rodeando a dos Sherman americanos atrincherados a pocos metros y no los puedas inutilizar. ¿Es que no tienen granadas o un coctel molotov?.
A CONTINUACIÓN LA INFORMACIÓN DEL JUEGO TRADUCIDA:
Tank Warfare: Tunisia 1943 - Es una simulación de combate a nivel de batallón táctico. Es la continuación de la serie Graviteam Tactics en el frente occidental.
El juego se compone de dos modos:
Operativo: modo basado en turnos en el que puede cambiar y concentrar fuerzas en las direcciones elegidas, reabastecer y reemplazar unidades, reparar y reabastecer vehículos.
Táctico: modo en tiempo real en el que estás realizando un combate de fuego con el enemigo, capturando territorio, destruyendo vehículos y los recursos del enemigo.
Operaciones a gran escala para el Ejército de los EE. UU. y la Wehrmacht con una estructura organizativa realista. La campaña presenta más de 50 vehículos detallados producidos en Alemania, EE. UU. y Reino Unido. Más de 400 kilómetros cuadrados de paisajes realistas reconstruidos a partir de mapas topográficos, fotos y videos.
Interfaz de usuario mejorada: interfaz funcional de varios paneles.
Apariencia y personalización de la interfaz: se incluyen tres variantes de apariencia, marcadores de unidades personalizables (Wehrmacht, E.E.U.U., Reino Unido).
Alta capacidad de reproducción e inteligencia artificial avanzada, que selecciona la mejor estrategia basada en el comportamiento, no en un script predeterminado.
Gestión avanzada de fuerzas en la fase operativa: estrategias de refuerzo y gestión de reservas.
Mantenimiento de estadísticas: se registra el rendimiento de cada unidad (muertes, pérdidas, premios, etc.). Después de cada batalla, los daños y las condiciones de las fuerzas y los vehículos, así como la telemetría, se muestran en las estadísticas posteriores a la batalla.
Simulación del campo de batalla: dispositivos de visión realistas, pantallas de humo y bengalas, creación de trincheras, cráteres de explosión. Los restos de batallas anteriores permanecen en el campo de batalla hasta el final de la operación.
Comportamiento realista del soldado: cada soldado tiene varios parámetros esenciales, como el nivel de experiencia, la resistencia y la moral, que influyen en su comportamiento y efectividad.
Modelado detallado de armas y balística realista: las balas y los proyectiles siguen trayectorias balísticas, teniendo en cuenta el viento, la temperatura y otros parámetros.
Penetración avanzada de blindaje: modelado basado en histogramas balísticos sin simplificaciones de métodos probabilísticos, la generación de campos de fragmentación secundaria tiene en cuenta muchos parámetros, como el cambio de la forma del campo en el espacio, los fragmentos y las características del blindaje, el espesor de la blindaje y las condiciones de daño.
Sistema complejo de daños de vehículos: el motor, la suspensión, las miras, las armas y los mecanismos de ataque pueden dañarse por separado, afectando las capacidades de combate.
Ambiente destructible: casi todo puede ser volado y destruido, desde la superficie del paisaje y edificios hasta vehículos e instalaciones defensivas enemigas.
Control avanzado de la artillería fuera de mapa, con varias configuraciones de pólvora y tipos de proyectiles.
Modos de formación y movimiento: líneas y columnas, movimiento por carretera y de forma encubierta, infantería detrás de los tanques, ajuste de demora, sectores de incendio, etc.
Colocación automática de pantallas de humo: las unidades y vehículos despliegan pantallas de humo cuando ven al enemigo.
El cambio dinámico de la hora del día, las fuentes de luz y los efectos del clima influyen en el curso de la batalla, la visibilidad y la pasabilidad del área.
Además, se puede ver información detallada de cada unidad en la enciclopedia interactiva, y un tutorial interactivo explicando la mayoría de los aspectos del juego.
👍 : 11 |
😃 : 1