Tiempo de juego:
428 minutos
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[h1]Esta reseña no contiene spoilers[/h1]
Realmente no sabía que esperar de este juego. Por un lado, las críticas negativas eran bastante elevadas, por otro, tiene un 42 en Metacritic, y, por último, el juego parecía tener una jugabilidad bastante curiosa y con unos gráficos muy interesantes.
Después de acabarme el juego, estoy de acuerdo en varios aspectos negativos que se le achacan, pero ni mucho menos es para ese “42”, ni considero que este juego pueda considerarse como malo ni mucho menos. Poco inspirado en algunas de sus propuestas jugables sí, pero consigue llegar al aprobado gracias a algunas características que posee.
Igual no lo sabes, pero Fear Effect es una saga que nació en la primera Playstation. Por aquel entonces salieron dos juegos y tuvieron un éxito relativo, creando un nicho de jugadores que habían disfrutado bastante con lo que ambos juegos proponían, una mezcla de shooter en tercera persona e infiltración “light”.
Para este tercer juego se abandonó las 3D, ofreciendo una nueva perspectiva isométrica con unos gráficos estilo Cell Shading que recuerdan, y mucho, a lo visto en el aspecto gráfico en la saga Shadowrun.
Pero no solo se cambió el aspecto gráfico y su punto de cámara, sino también su jugabilidad. O al menos en teoría.
Supuestamente, este juego ofrece una experiencia donde se mezcla la acción y la infiltración de igual modo que se hizo en sus anteriores entregas, pero también se le añadió un componente estratégico a la hora de encarar los combates.
El problema es que esto no termina de funcionar totalmente bien. Cuando iniciamos un combate, podemos pausar la acción para pasar al modo táctico, donde nuestros personajes harán todas y cada una de las órdenes que le demos.
Una vez dadas esas órdenes, y cuando salimos del modo táctico, los personajes las ejecutarán perfectamente, pero no termina de funcionar bien la cosa. Para empezar, la IA de los personajes cuando no tienen ninguna orden que ejecutar es pésima. De hecho, se quedarán quietos disparando, pero no tendrán ningún afán por conservar su vida.
No se cubrirán, no se cambiarán de posición para buscar una ventaja competitiva en combate, no se curarán, ni por supuesto harán uso de sus habilidades especiales para reducir al enemigo. Es decir, no harán nada, salvo disparar.
Esto es un problema, ya que provocará que tengamos que estar dando órdenes en todo momento, sin parar. Y los combates serán bastante frecuentes, por lo que al final puede ser un auténtico rollo utilizar la pausa táctica.
¿Qué opción tenemos? Bueno, yo particularmente pasé totalmente del modo táctico y traté al juego como si de un arcade en tercera persona se tratara. Iba con un personaje, los otros lo seguían, y a pegar tiros como si no hubiese un mañana. Es menos estratégico, claro, pero mucho más divertido.
Esto provoca que se pierda vida más rápidamente, ya que los encuentros son cuerpo a cuerpo sin utilizar coberturas, pero como los diferentes entornos están llenos a rebosar de botiquines pues no hay ningún problema.
Dependiendo de la fase que estemos jugando, habrá más o menos personajes que puedas controlar, y puedes pasar de uno a otro sin problema, utilizando las habilidades especiales y únicas de cada uno de ellos según te parezca.
Yo no lo hacía, simplemente iba con Hana todo el tiempo y listo. Solo cambiaba a otro personaje para usar un botiquín en él si veía que se estaba quedando sin vida.
De hecho, cuando quería jugar en modo infiltración, la cual funciona muy correctamente y es difícil, en el buen sentido, tenía que separarme del grupo porque los retrasados mentales que me acompañaban no entraban en el modo sigilo cuando yo lo hacía.
Al entrar en este modo, el personaje se agacha y los enemigos muestran su campo de visión en verde, al igual que Commandos o similar, pero ahí estaban detrás de mí dos de mis compañeros de pie, con sus huevazos, sin agacharse. Si cambiaba a otro personaje para agacharlo, entonces los otros se quedaban de pie, a la vista. Un despropósito.
Así que lo que hacía era separarme del grupo, dejarlos en la esquina de los inútiles, e ir a repartir estopa sigilosamente con un solo personaje. Eso sí funcionaba bastante bien, y fue bastante entretenido.
Realmente, el juego parece estar concebido para jugar en cooperativo, pero es que ni siquiera tiene esa opción. Lo cual es ridículo si pensamos lo limitada que es la IA de los personajes que no estamos controlando.
Y hablando del control, he de decir que me ha parecido mucho más cómodo jugarlo con mando que con teclado & ratón. No es que funcione mal con el teclado, pero se me hacía raro controlar al personaje con AWSD en vez de con el ratón en un entorno isométrico. De todos modos, esto es cuestión de gustos, ya que ambos sistemas funcionan bien en el juego.
Esto que he comentado es la parte negativa del juego. Sin embargo, el juego tiene también sus cosas positivas.
Tiene una historia interesante, o al menos entretenida, el modo infiltración funciona bien, los gráficos son bastante bonitos, con ese aire futurista que le sienta muy bien, tiene un buen lore que iremos descubriendo a través de documentos que vayamos encontrando, no muy abundante, pero se agradece, y además tiene un sistema de puzles realmente trabajado.
Esto es lo que más me ha gustado del juego, ya que durante algunas misiones tendremos que realizar algunas tareas como piratear un sistema informático, desactivar una bomba, o abrir determinadas puertas, entre otros, y para ello tendremos o bien que superar minijuegos o bien encontrar las combinaciones correctas y cuyas pistas se encuentran a nuestro alrededor. Sin duda, están muy bien planteados y son muy de agradecer.
Por otra parte, su nivel sonoro está a muy buena altura. Tanto los temas musicales como las voces funcionan bastante bien. He leído que mucha gente, anglosajona, se quejaba de la calidad de las voces, pero a mí me han parecido bastante correctas, o incluso muy buenas, como en el caso de Rain o Hana.
El juego no salió en español en su día, pero si visitas el enlace arriba indicado, podrás descargarte un parche que pasa los textos del juego al español. Así que seguir la historia ya no será un problema.
En definitiva, Fear Effect Sedna me ha parecido un juego que aun no siendo perfecto en algunas de sus propuestas jugables, sí que puede ofrecer un entretenimiento moderado si te centras en su sistema de puzles y su acción. Recomiendo especialmente pillarlo en ofertas, donde puede conseguirse por un euro y poco, ya que a su precio completo sería una locura hacerlo ya que no da la talla ni de lejos para tanto desembolso.
👍 : 23 |
😃 : 2