Tiempo de juego:
266 minutos
[h1] Introducción [/h1]
[i]Grimnir es uno de los nombres que recibía Odín, el dios principal de la mitología nórdica y las regiones etenas. Buen nombre para una desarrolladora de vídeo juegos.[/i]
Grimnir Media fue creada en el 2013, con el fin de recrear y compartir las historias sobre vikingos en los vídeo juegos. Uno de sus pilares es situar sus entregas en entornos realistas y que concuerden con los de nuestro mundo. Ellos consideran que estos elementos ayudan a «la inmersión y mejora la narración de las historias» [cito desde su página]. Ahora bien, The Frostrune salió en el 2017 y parece ser el primer —y único— juego que han desarrollado, intentando cumplir sus propias exigencias.
[h1] Historia: 9/10 [/h1]
Una aventura nórdica, llena de nieve, runas y Old Norse —lenguaje antiguo de las tierras del norte—. Estos elementos son suficientes para encantar a cualquiera: seamos honestos, las buenas historias sobre vikingos son llamativas y toda su mitología está llena de honor, orgullo y magia. The Frostrune nos muestra como una niña de 13 años sobrevivió a un naufragio donde murió su padre y la tripulación. Ella, nuestro personaje, llega a una isla —aunque también puede ser una zona costera— que encierra misteriosos congelamientos, asesinatos y está rodeada de un aura mística, que debemos resolver a través de puzzle típicos de una historia visual. ¿Resolveremos los misterios? ¿Sabremos por qué el hielo cubre ciertas regiones aunque no están en invierno?
[h1] Mecánicas: 4/10 [/h1]
Llegamos al punto crítico. Aunque me emocionan este tipo de historias y creo que logran captar la atención de un público muy amplio y diverso, eso no significa que una trama misteriosa con elementos llamativos llegue a ser un buen juego. Creo que, en general, esta entrega peca con respecto a las mecánicas. En primer lugar, la ausencia de interacción del personaje principal, sus comentarios triviales, generan un vacío en relación a ella: no genera empatía y eso es crucial para este tipo de narraciones. En segundo lugar, creo que en un Point&click es sumamente importante definir con mucha creatividad el resto de dinámicas porque, de lo contrario, el juego se puede tornar aburrido. Este punto específicamente critica los puzzles que desarrollaron con la historia: aunque estén rodeados de leyendas y mitos, son demasiado sencillos (excesivamente sencillos). Dos de ellos los descubrí por pura casualidad, pulse tres, cuatro veces el click y listo. En tercer lugar, me parece muy interesante cuando los juegos implementan una segunda visión del mundo o una forma de ver el mundo actual de otra forma. Creo que es una mecánica efectiva y que amplía el interés del juego. En este caso, vuelve a pasar lo mismo que en el anterior: aunque este rodeado de un aura mágica, [spoiler] veamos a los muertos e interactuemos con espíritus propios de su mitología [/spoiler], no fue original. El problema de esto es el siguiente: si hacemos una mecánica que no está del todo precisada, entonces puede confundirse con una herramienta hecha solo para generar mayor duración en el juego y eso es aburridor. Finalmente, los logros del juego no parecen estar bien sincronizados: me pasé tres veces el juego para tener todos los logros, intenté de todo y, al final, recurrí a una guía... fue en vano, hay dos logros que no puedo desbloquear y seguí todos los consejos posibles. Además, si se quiere generar rejugabilidad por medio de los logros, entonces se está cometiendo errores criticos. Este tipo de historias deberían generar ganas de volver a jugarlas, por ejemplo, por los finales alternativos, no por los logros.
[h1] Apartado audiovisual: 8/10 [/h1]
Aunque las mecánicas te desilucionan, creo que parte de esta categoría está muy bien lograda. El apartado visual es llamativo, tiene buena «pinta». Creo que podrían mejorar los fondos y hacer los espíritus con más detalles, en especial el último. No obstante, NO OBSTANTE, su apartado sonoro fue muy, pero muy satisfactorio para mí. Las canciones que sólo implementaban voces o la música atmosférica con tambores, cuernos y demás... fueron excelentes. Además, escuchar las voces en un idioma antiguo tan fuerte, lleno de erres y sonidos profundos (casi guturales) le da una atmósfera única al juego.
[h1] Puntuación Final: 6.5/10 [/h1]
[i]Nota sentimental: aunque lo critiqué bastante, lo sigo recomendando porque si llegan a sacar una segunda entrega y mejoran los aspectos de la jugabilidad, entonces tendrán un excelente juego. Vale la pena ver hasta donde llegan. Además, soy un poco sentimental: los primeros juegos de estas compañías suelen tener muchos defectos, pero si no les damos otras oportunidades ¿cómo mejorarán o explorarán nuevas tramas? Comprarle sólo a compañías que venden millones es perpetuar a las corporaciones que se adueñaron del mercado gamer. [/i]
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