Tiempo de juego:
626 minutos
Saltemos lo obvio, si bayonetta esta bien buena, si, muchas posturitas sexuales, si es lamentable que alguien se la mene con un dibujo animado o con un modelo 3D, para encerrarle en un manicomio y muy triste y raro, que un tio imagine una tia, plasme esa tia, y llegue alguien salido y se la mene, para nada turbia la situacio (sarcasmo). Bien aclarado ese punto.
Ahora lo importante. Bayonetta como videojuego. Mi primera 1 jugando al juego, os digo lo que pense. Esto es la evolucion natural de Devil may cry. Y como si no debería ser, si es el mismisimo Hideki Kamiya (creador original de Devil may cry) quien esta detras de este juego.
Sabiendo esto, todo lo que te pueda gustar de Devil may cry, es bayonetta, PERO con mas riesgo y situaciones no vistas en Devil may cry sin Hideki Kamiya. El sistema de combate ha evolucionado de forma bestial, de hecho, lo que mas lo diferencia es que los combates son dificiles aun jugando en normal, y todo se invierte en el sistema tiempo bruja. Este sistema es la piedra angular del juego, y se activa tras esquivar perfectamente al enemigo, del cual, todo se ralentizara menos nosotros, momento, en que, tenemos un abanico GIGANTE de combos, aun que de caracter sencillos pero generosos.
Por otro lado, la historia, es muy interesante, ya no se resumen en "un malo que hay que derrotar", nop, aquí hay lore, del cual es un 50/50 entre sencillez y profundidad, esta lleno de personajes si, pero, la gran mayoria de las veces la historia no se toma enseria en si misma, dando lugar a situaciones que pasan del ridiculo a la exageracion "por que si" de muchas de la sitaciones, aun que, cuando el juego se toma en serio a si mismo, se toma en serio.
Los combates contra bosses, estan muy bien pensados, no son, "arenas" amplias donde luchar contra los bosses, si no que, son dinamicas, es decir, rotaremos por el escenario, donde a veces estaremos luchando unos instantes en piedras flotantes, o en mitad del cierlo, para caer a la tierra, para rotar hacia otro sitio y asi. Es decir, los bosses son muy entretenidos y no se resumen en "cuando haga esto, yo hago esto", los combates ponen muy aprueba. Casi se podria decir, que el sistema de combate, esta inspirado en Ninja Gaiden ya sea por su espectacularidad como por sus picos de dificultad, tanto bosses como enemigos normales. Ya digo, que hecharle paciencia que la merece.
Por otro lado, tenemos una recortada experiencia con las armas, que son 4, y 2 de ellas se repite por asi decir, PEROOOO, tiene algo bastante interesante, armas desechables, los enemigos pueden soltar su arma tras ser derrotado, de la cual podemos hacer un uso limitado de ellas, lo que le da bastante varierdad al juego. Y ya no solo eso, si no que, el sistema de combate es muy interesante y profundo (aparte del tiempo bruja y muchos combos de forma sencilla de ejecucion) queda muy vistoso que bayonetta usa como su...¿pelo? para invocar demonios que la ayuden a dar unos buenos golpes asi como, si llenamos un medidor, podremos hacer como una ejecucion en el caso de que tenga poca vida el enemigo o el mismo ataque, pero que sierve como golpe critico sin llegar a matarlo si tiene aun mucha vida.
Donde creo que flojea un poco el juego, y esto es gusto personal es en la Bso, que basicamente las canciones son escasas y al menos a mi me llega a cansar.
Sobre su duracion es bastante largo el juego, al rededor de 11 horas mas o menos (yo he muerto bastate asi que eso suma tiempo). Y bueno, aun guarda sorpresa el juego, de las cuales no voy a comentar, pero hay lo dejo, ya sabes, algunas cosillas mas relacionadas con el gamplay o "guiño" a DMC.
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