Tiempo de juego:
128 minutos
Un tipo en los análisis en inglés escribió lo siguiente:
[i] "Creo que los creadores de este juego tenían una gran historia en mente, pero no pudieron convertir esa gran historia en un gran videojuego"[/i]
Y sobre todo lo que se ha dicho de Memento, creo que es por lejos lo más acertado.
No obstante, no estoy de acuerdo con su crítica negativa.
Memento es un juego con muchas ideas frescas: Tiene un sistema de salud propio, un sistema de guardado muy original basado en que solo puedes grabar tus progresos cuando estés cerca de cualquier cosa que resemble una cruz y una fauna de criaturas mitad máquina mitad carne bastante aterradora.
La historia es sencilla y se desenvuelve en poco tiempo: Eres una chica que se pierde en una excursión en una isla dónde antaño se libró una terrible guerra y te topas con las marcas que esta dejó en el lugar.
La interacción de los personajes es bastante superficial y la protagonista está lejos de ser el centro principal de atención en la historia, pero al menos hacía el final Memento realmente consigue transmitir lo que quería y es realmente emotivo.
Aunque claro, tiene sus fallos.
Memento tiene tres puntos negativos que en mi opinión son casi garrafales en un videojuego:
1. Es sumamente corto
2. El gameplay está poco pulido
3. Poca explotación de sus virtudes
Voy a elaborar un poco más:
1. Tengo entendido que Memento tiene hasta tres finales distintos dependiendo de tus desiciones, yo conseguí el "True Ending" en mi primer intento y a penas me duró 2 horas (Incluyendo bastantes muertes tontas he de admitir). No obstante, la mayor parte del tiempo lo perdí intentando descubrir qué era lo que se suponía que debía hacer en lugar de estar explorando un mundo.
2. Todo el que tenga experiencia en estos juegos tipo RPG Maker, sabrá que por norma casi general los controles suelen ser un poco...toscos, Esto se nota sobretodo cuando estás frente a un gran número de enemigos en un espacio reducido o intentas huir rápidamente de un mal mayor, en Memento lamentablemente esto se hace presente especialmente en "cierta" persecusión en la que si literalmente pierdes un segundo pierdes tu progreso teniendo que repetir una serie de pasos que al cabo de un rato se siente muy redundante y pierde todo su impacto.
3. Como dije, el sistema de salud es bastante propio: Está basado en 5 puntos, los cuales se recuperan solo si guardas frente una cruz, el problema es que en las 2 horas de juego, apenas pude recuperar vida 2 veces, y jamás volví a tener mis 5 puntos otra vez y esto se debe a que llegado cierto punto (Cuando llegas a la mitad) este sistema queda obsoleto por que no hay más enemigos que puedan restarte vida, si no que de llano te matan de un solo golpe.
En definitiva, siento que si Memento hubiese durado un poco más podría haber sido un juego completamente distinto.
Tampoco hubiera hecho falta convertirla en una experiencia de más de 7 horas, sobretodo por que otros juegos de este estilo como Ib, Yume Nikki, Mad Father, OneShot o Forest of Drizzling Rain rondan las 3 o 5 horas, pero la gran diferencia es que se sienten completos. Lamentablemente este no es el caso de Memento y creo que solo 1 hora hubiera hecho la diferencia.
Entonces, ¿Por qué lo recomiendo?:
Sinceramente...Por su final y las buenas ideas que no pudieron explotarse.
Creo que Memento merece una oportunidad, sobretodo si como yo, eres un fanático de este tipo de juegos y desde luego merece un poquito más de fama de la que tiene.
Simplemente ten la mente abierta, armate con un poco de paciencia y con algo de suerte acabará por sorprenderte tanto como a mi.
Si su precio no te parece caro para 2 horas, sugiero que lo pruebes.
De lo contrario, recomiendo esperar a una oferta.
PD: El nivel de inglés necesario para jugar Memento es más bien bajo, así que no dejes que esto te eche atrás. Un buen diccionario será más que suficiente.
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