Line of Sight
Gráficos
5

Jugadores en el juego

5 402 😀     3 653 😒
59,04%

Clasificación

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Reseñas de Line of Sight

FPS de ritmo rápido con gran libertad de personalización. Desde la personalización del modo de juego hasta un profundo sistema de ajuste de armas y accesorios, pasando por detalladas personalizaciones de personajes, todo ello desarrollado para que puedas elegir entre un alto rendimiento o fidelidad gráfica sin necesidad de un PC de gama alta.

Line of Sight
9 055 Reseñas totales
5 402 Reseñas positivas
3 653 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

Line of Sight ha acumulado un total de 9 055 reseñas, con 5 402 reseñas positivas y 3 653 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Line of Sight a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 217 minutos
Sinceramente no entiendo como hay tan pocos jugadores con lo bien hecho que esta.. es una pena la verdad! Animaros y probarlo!
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 530 minutos
Esta genial, las armas son muy personalizables, te armas a tu gusto es lo que mas me gusta del juego. tiene un buen rendimiento. y no hay problemas con el dinero gracias al sistema de recompenza semanal, solo debes sumar puntos para una mejor recompenza :3
👍 : 5 | 😃 : 2
Positivo
Tiempo de juego: 18188 minutos
Shooter con un netcode fluido. En el siglo XXI es dificil de encontrar. Tiene opción para configurar las salas de juego, de esta manera puedes anular los poderes y mágias que el personaje trae por defecto, conviertiendo así el juego en un modo competitivo. Pensado para llevar a cabo torneos junto a ESL u otras plataformas de competición y con intenciones de seguir mejorando. Parches semanales y un buen sistema de rankeds (Rangos incluidos). Un poco caro para un Early Access pagar 10 euros, pero bueno... Merece la pena. Si te gusta competir y los shooters sencillos sin rachas de bajas, te recomiendo el juego.
👍 : 10 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 133 minutos
Jugue a la alpha gracias a un sorteo en su dia durante una semana y era un gran juego, armas para siempre baratas, accesorios guays y personajes con distintas habilidades algo mas caros pero equilibrados, me dejo muy buen sabor de boca y escogi comprarlo en cuanto saliese. Sin embargo ahora solo puedo darle malas reseñas, nexon se caracteriza por una cosa, quieren tu dinero, y lo van a tener quieras o no, por este juego ya tienen el mio desgraciadamente(5€ y me arrepiento, bien podria haberme comprado un dlc del payday, el juego por excelencia de dlcs pero que lo merece mas que este) las armas cuando se instauro la alpha valian 20.000 de manera permanente, ahora vale la friolera de 200.000 a 400.000 si estas con suerte y el dinero recibido no es mucho mas, con suerte 500 por partida, eso nos da minimo unas 20 partidas para conseguir 10.000 en un dia, y seamos sinceros, muy enganchado tienes que estar para jugar 20 partidas en un dia. Los personajes en la alpha costaban 100.000 o asi, algo caro, pero ahora en dinero es casi tan caro como las armas, y no hablemos de dinero real, 15€ por un personaje, compraros un juego de consola de segunda mano, que sale mas barato. y por ultimo pero no menos importante, nadie y repito NADIE juega a este juego, en la alpha estaba a reventar, y ahora en matchmaking no encuentra nada, y no hablemos de buscar server por server, 2 servidores con 3 y una personas respectivamente, yo hoy he jugado solo por que me habia metido con un amigo y nos ha puesto en un todos contra todos, el contra mi, una mierda vamos. Total se han cargado el juego y ni siquiera a salido, cuando pongan la beta abierta sera muy tarde para reanimarlo, y se lo estan cargando, pero no lo saben, creo que ya han abandonado el juego porque apenas suelen decir noticias, solo parches para meter mas cosas DE PAGO y eso de next gen, olvidate, los mismo graficos que el viejo combat arms, no lo recomiendo ni gratis sinceramente, pay to win en toda regla y sin jugadores, y eso que solo esta en beta cerrada
👍 : 9 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 7902 minutos
Uno de los mejores shooters que he tenido la oportunidad de jugar,excelentes mecanicas y jugabilidad, amplia variedad de armas y configuraciones para cada una. ESTE JUEGO NO ES PAY TO WIN, todo se puede conseguir facilmente con el dinero Ingame. Lo unico malo de este juego, Las reseñas de los mancos quejandose, de errores no existentes en el juego, tanto como hacks y mala conexion, tengo mejor ping en este juego que en el CsGo, Las mayorias de las reseñas bienen de individuos no mayores de 14 años con menos de 10 horas en el juego.
👍 : 12 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 8630 minutos
Soy youtubers de Shooters y para mi opinion la verdad me gusto mucho , actualizaciones semanales hay y desde que esta en steam han pueesto muchas cosas nuevas y mucha ventaja al principiante . Para mi unos de mis favoritos por lejos . YT : HDCrissGokuu https://www.youtube.com/watch?v=DoZPWmMbSpQ&t=16s
👍 : 6 | 😃 : 2
Positivo
Tiempo de juego: 626 minutos
Otro fps f2p más... Pero al menos es un juego balanceado y no es un pay2win como otros. Además lo van actualizando casi 2 - 3 veces a la semana para corregir bugs y mejorar el gameplay. Yo si que lo recomiendo,
👍 : 19 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2456 minutos
Valoración personal: Hacía años que no encontraba un shooter que me gustara tanto. Análisis pros: - Gran rendimiento - Poco requisito - No hay pay to win - No hay autoapuntado - Muchísimos accesorios para armas - Muchos mapas - Muchas modalidades Análisis contras: - Para mi gusto poca variedad armamentistica - Para mi gusto poca variedad de armaduras - El precio de todo es un disparate
👍 : 38 | 😃 : 3
Positivo
Tiempo de juego: 61 minutos
Al abrir Steam esta tarde, me he encontrado con que había un nuevo fps gratuito: Line of Sight. ¿Por qué no lo instalo y lo pruebo? Pensé e instantes después, me hallaba descargándolo, que a suerte mía, ocupaba únicamente 2gb, por lo que en 5m lo tenía instalado. Quién no lo sepa, este juego iba a ser la secuela del famoso Free to Play FPS asiático, Combat Arms. Pero Nexon, en un proceso de reestructuración, decidió no seguir con el desarrollo de ciertos juegos, y este fue uno de ellos. Con un juego que se había quedado a medio “cocer”, los chicos de BlackSpot Entertainment quisieron sacar el proyecto por su propia cuenta: En un mercado donde existe una gran cantidad de juegos gratuitos, si se quiere destacar, hay que intentar ofrecer algo nuevo. Tras un par de partidas, lo he desinstalado, porque todo lo que he podido ver en estas partidas, lo he visto ya en muchos otros fps. Esto me plantea la siguiente cuestión: [b]¿Qué pasa cuando ofreces un juego que no aporta nada nuevo?[/b] Nos pasa que sale Line of Sight. No ofrece nada nuevo. No reinventa, si no que copia, lo que Call of Duty, CrossFire, A.V.A, Combat Arms hicieron y que destacaron por ello. Todo esto lo hace, sin hacerlo bien: Modelo de Tienda Premium, personajes asiáticos, mapas cuadrados y pequeños, un gameplay arcade y tosco…… Lo único que ofrece son unos poderes (como si supe soldados fuéramos) que no cambian absolutamente nada en la partida (Hasta el UAV de COD hace algo más que los poderes de este juego). He intentado darle varias oportunidades, pero a no ser que hagan un cambio drástico en el planteamiento del juego, va a quedarse sin gente en un par de meses. Y es algo que no me gusta, porque detrás de este juego hay gente que está trabajando. Pero el modelo que han adoptado, de copiar lo bueno de COD y otros juegos fps, y pegarlo sin mucha gracia, no les ayuda. Y seguramente, lo que les pasará es que acabarán cerrando sus servidores, como otros fps. No han sabido crear algo distinto, algo que les destaque de la competencia. Tenemos la falsa ilusión, que si una fórmula funciona, si la copio, voy a tener el mismo éxito. Esta fórmula funciona cuando coges algo que ya está creado y la MEJORAS, y solo entonces sabrás si tendrás el mismo o más éxito, pero copiando únicamente, no vas a conseguir distanciarte de lo que ya está establecido. Pero, en algunos casos, se puede dar la ocasión de crear un juego, que no aporte nada nuevo, pero que sobreviva. ¿A qué es esto debido? Al modelo de negocio que adoptan. Os lo comentaré, teniendo siempre como referencia a Line of Sight. Line of Sight está estructurado, en lo que conocemos, bajo el modelo Freemium.[b] ¿Qué es esto? [/b] Es el modelo de negocio que funciona ofreciendo servicios básicos gratuitos, mientras se cobra por otros más avanzados o especiales (Premium) Este modelo lo encontramos en otros juegos como CrossFire, Combat Arms o A.VA…. etc. Un juego Free to Play tiene un modelo freemium, por lo que a partir de ahora me referiré a este término. [b]¿Cómo se aplica este modelo en el juego?[/b] Puedes jugar a todos los modos y mapas que ofrece el juego en este momento, consiguiendo xp y créditos por completar partidas, realizar bajas, misiones o eventos especiales. Existe una línea de progresión, donde a medida que juegas, vas desbloqueando equipamiento nuevo. Tienes dos opciones: O bien jugar y jugar hasta desbloquearlo, o pagar por este contenido u otro. Esto nos plantea la siguiente pregunta. [b]¿Es este juego un “Pay to Win”? [/b] Antes de responderla, quiero desmarcarme de todos aquellos que afirman que cualquier intento de venderte algo en un juego freemium, es automáticamente un Pay to Win. No. Los juegos freemium necesitan obtener dinero para poder mantener su funcionamiento, y que sus desarrolladores obtengan un beneficio para poder seguir trabajando en contenido, y hacer frente a todos los gastos que tiene una desarrolladora de juegos, como salarios, alquileres, impuestos…. . Adoptar el negocio de freemium implica que, la gente puede jugar a tu juego de manera gratuita, y que seguramente, de cada 100 que jueguen, paguen 10. No se puede obligar a la gente que pague, porque tú estás ofreciendo un producto gratuito, pero lo que si puedes hacer es ofrecer artículos de pago que atraigan a la gente a que los adquiera: estos pueden ser skins, cosméticos, personajes, mapas, modos de juego…… Pero claro, tú puedes aplicar este modelo de una manera “suave” o “agresiva”. Todo depende de la capacidad que tienes de exprimir al usuario. Como hemos remarcado, no todos van a pagar, pero se presenta una bonita paradoja: - Si aplicas un modelo “suave”, vas a tener a todos tus jugadores contentos, pero a su vez, los ingresos que obtengas serán bajos - Si aplicas un modelo “agresivo”, vas a obtener bastantes ingresos, pero harás que haya una gran parte de los jugadores, especialmente los que empiezan, descontentos. Este último modelo, si lo aplicas bien, puedes obtener bastantes beneficios sin descontentar al personal. Siempre va a haber gente que se queje, pero en su mayoría no dejan de ser inmaduros que no entiende que la gente que desarrolla un juego, necesita obtener ingresos para, ya no mantener el juego, sino poder pagar sueldos, entre otros. Por tanto, respecto a la pregunta que muchos párrafos he dejado atrás…. [b]¿Es Line of Sight un Pay To Win? [/b] [b]Si y no. Depende de cómo lo quieras ver:[/b] Puedes desbloquear todo, aunque eso sí, si quieres desbloquear un arma de manera permanente te va a tocar jugar mucho. Y cuando digo mucho, es mucho. Esta es otra, aquí si quieres usar otras armas, o las alquilas pagando una cantidad bastante alta de monedas, o bien reúnes una cantidad insana de monedas para tenerla permanentemente. Otra opción es desbloquearla pagando con dinero. Tú elijes. Es un modelo de negocio que vive de la falsa ilusión (por parte del desarrollador) de ofrecer todo el contenido al jugador, pero a unas cantidades desorbitantes, invitando a este a que pague con dinero real para desbloquearlo. Hay una pequeña minoría que les gusta jugar y jugar infinidad de partidas al mismo juego por tal de desbloquearlos. Pero a muchos otros no nos gusta: Tenemos una gran cantidad de juegos a los que atender, y a no ser que crees algo que consiga enganchar, que incite a volver todos los días a jugar, vas a tener muy difícil poder obtener ingresos. Todos quieren ser LOL, CrossFire, WOW…. Pero no puedes únicamente crear un clon del juego. Debes de ofrecer algo distinto a estos. Algo que sea distinto, porque como he dicho, la copia, por muy parecida que sea a ese a quien quieres imitar, no vas a conseguir nada, porque la gente que disfruta de un juego, no va a cambiarse a esa copia si no tiene ningún aliciente. Es una pena que Line of Sight, en estos momentos, no destaque en nada y ofrezca un producto bajo un modelo de negocio, que para nada es atractivo. Aún tienen tiempo de reorientar el trabajo y ofrecer algo distinto, novedoso, y lo mejor, con un sistema de negocio, que sea justo para que ellos obtengan ingresos, pero que no reduzca todo a farmear puntos para conseguir tal arma. Saludos
👍 : 194 | 😃 : 39
Negativo
Tiempo de juego: 5678 minutos
Despues de haber jugado mas de 35 horas al line of sight y ver un 80% de todo lo que se puede hacer, recomiendo este juego para pasar un buen rato jugando algo juego tipo clasico o futuristico. Lo que me agrada es el alto desarrollo en el aspecto de la customizacion del arma, tiene una amplia variedad estilo Blacklight Retribution para el customisado de armas y de personajes. Ademas, de los diversos tipos de modos que te ofrece, ya sea que quieras jugar con "poderes" como muchos lo describen o quieras jugar al estilo clasico, el cual es sin "poderes". Ademas, cuenta con un sistema de "maestrias" el cual nos proporciona una configuracion aun mas comoda al momento de entrar al combate. Ahora, voy a responder unas preguntas que aparecen mucho en las reviews de gente que solo tiene 2 horas dentro del juego: 1. El juego es Pay2Win? R. No, el juego no es pay2win en ningun aspecto. Las armas que se consiguen con gemas son simplemente "sobreskins" de las armas originales. El GM Artyom ya ha pasado videos donde comparan los stats de todas las armas de gemas con las normales y son completamente iguales. Los mismos desarrolladores dicen que llevar un juego a base de "pay2win" es la ruina tarde o temprano del juego, como paso con el A.V.A (tengo mas de 500 horas de juego y hasta no hace mucho, apenas puedes darle batalla con las armas de euros a los que cargan armas de dinero real tipo MP7A1 Night Flier). Deben de conocer lo que realmente es pay2win y no hablar por que si. Recordemos que se considera pay2win a todo aquel juego que vende objetos con MUCHISIMO mejores stats que los que puedes conseguir con el dinero del mismo juego o farmeandolos. 2. El juego quiere mi dinero para poder comprar armas permanentes? R. No, las armas las puedes comprar permanentemente con el dinero del juego, ademas, para conseguirlo mas facil, se les otorgan misiones diarias, semanales y mensuales a todos los jugadores, y por si fuera poco, nos dan recomenzas cada vez que sacamos un logro dentro del juego. Por otro lado, el juego nos otorga una rotacion de armas gratuita, en el cual podemos jugar con ellas, customizarlas, entre otras cosas. 3. Hay personajes mas rotos que otros? R. No, el juego tiene gran equilibrio entre el genero masculino y femenino dentro del juego, ademas que todos los personajes (ya sea si elijen hombre o mujer) vendrian siendo lo mismo, solo que con otra ropa. Hombres tienen mas speed que las mujeres, pero mujeres un hitbox mas reducido que el hombre. 4. Hay muchos hacker? R. No, muchas personas en la actualidad se creen que son la ultima maravilla en los videojuegos y que son los #1 a nivel mundial, pero la realidad es que son jugadores por debajo de lo promedio que si tienen un enfrentamiento contra una persona un poco mas avanzada, terminan haciendo rage quit y escribiendo una mala reseña de que hay muchos hackers... En la actualidad poseo un KDR de 3.02 y no es porque sea hacker... 5. Es un combat arms mas en la lista? R. No, aqui no tienes que pagar por tener full speed + fem base + crouch spam + kicks por cualquier cosa... 6. Es una copia del counter strike, crossfire, ava, combat arms, etc? R. No, yo no lo siento como ese tipo de juegos, si bien se sabe, el counter strike y el crossfire tienen una gran similitud, ya que ambos juegos tienden a tener el recoil de las armas por fuera de lo que seria la "mirilla" o el crosshair. Por otro lado, lo veo como un estilo Call of Duty + Blacklight Retribution, pero mejor (a mi gusto). 7. Es un combat arms 2.0? R. No... El juego ofrece mucho mas de lo que vendria siendo el combat arms, ademas, Line of Sight ya no forma parte de nexon, lo cual me da mucho gusto... Los desarrolladores del juego estan en constante comunicacion con los usuarios clasicos, dandole manteminiento a los servidores casi diario, arreglando bugs que hay en el juego y demas. 8. Es dificil obtener gp? R. Como dije anteriormente, se les otorgan misiones diarias, semanales y mensuales atodos los jugadores, y por si fuera poco, nos dan recomenzas cada vez que sacamos un logro dentro del juego. Ademas, por jugar tu primer matchmaking (licencia de clasificacion en matchmaking a partir del lvl 20...) te dan un bono de 50,000 de gp. Si tienen alguna otra pregunta o alguna sugerencias, por favor, haganmela saber para poder orientarlos, veo que mucha gente escribio reviews con menos de 2 horas de juego diciendo que era pay2win, desequilibrio de personajes, etc... Y si, es un poco molesto estar leyendo ese tipo de reviews...
👍 : 95 | 😃 : 4
Positivo
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