Sword of the Stars II: Enhanced Edition
7

Jugadores en el juego

3 😀     2 😒
54,17%

Clasificación

Compara Sword of the Stars II: Enhanced Edition con otros juegos
$19.99

Reseñas de Sword of the Stars II: Enhanced Edition

La Enhanced Edition contiene Sword of the Stars II: The Lords of Winter y la primera expansión, End of Flesh. La nueva expansión introduce la nueva raza jugable, los Loa. También se incluyen todos los DLC anteriores que contienen nuevos avatares, nueva música de combate, voces alternativas, skins y nuevas insignias para las naves de guerra.
ID de la aplicacióon42990
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Paradox Interactive
Categorías Multijugador
Géneros Estrategia
Fecha de lanzamiento30 Nov, 2012
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English

Sword of the Stars II: Enhanced Edition
5 Reseñas totales
3 Reseñas positivas
2 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

Sword of the Stars II: Enhanced Edition ha acumulado un total de 5 reseñas, con 3 reseñas positivas y 2 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Sword of the Stars II: Enhanced Edition a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 3877 minutos
Una mierda de juego que ni siquiera esta traducido, cuando prometieron traducirlo, vamos una estafa!!
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 7921 minutos
Gráficamente bueno, pero lento a partir del medio juego, microgestión tediosa y poco interesante. No lo recomiendo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 16420 minutos
Es un juego excelente. lo recomiendo. la jugabilidad es increible
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3380 minutos
Muy buen juego, aun esta muy lejos del Sword of the Stars 1. En comparación con el Sword of the stars 1 cuenta con una mejora grafica "en general" muy satisfactoria, desde las animaciones a las partículas. Cuidado: Puede robarte horas de tu vida.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 56062 minutos
Es un excelente juego de estrategia espacial, solo batallas y combinación de razas con las mismas tecnologías (salvo las variaciones aleatorias); requiere de un buen equipo sobre todo en partidas de 8 enemigos; lo malo seria que no tiene un guion o una aventura que ganar; en mayoría solo debes eliminar al enemigo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 6978 minutos
Este juego contiene dinámicas que no se pueden encontrar en ningún otro. El combate táctico es una maravilla, y hay mods hechos por verdaderos amantes del juego que arreglan una buena cantidad de los desperfectos que tiene este juego que, desgraciadamente, no son pocos.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 7544 minutos
One of the best 4x game ever played, deep, complicated (paradox way) and beautiful, every race is a new game itself. Needs better performance. Uno de los mejores 4x que he jugado, profundo, complicado (sello Paradox) y bonito, cada raza es un juego distinto en sí mismo. Necesita mejorar el rendimiento
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 15 minutos
En su primer intento, Sword of the Stars 2 no funcionó y tuvieron que rehacerlo. Ahora, funcionar funciona, pero siguen faltando cosas importantes para hacerlo un 4x de la calidad habitual en el género. Para empezar, un tutorial, y a partir de ahí el resto de cosas que no llegan a explicar en ningún momento. A partir de ahí, el juego sigue siendo mediocre, sin nada realmente destacable por encima de alternativas mucho más sólidas en el género. No vale la pena. Un 3,5.
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 638 minutos
Mi juego favorito de los de tipo "4x" del espacio. Cada especie es realmente diferente de las demás, y cada una tiene sus particularidades. Si no te gusta mucho, cambia la especie con la que juegas, y ya tienes un sistema de juego bastante diferente. Eso junto con todas las aleatoriedades de cada partida (galaxias, eventos, árbol de investigación, etc.) hacen que cada partida sea única. Lo recomiendo encarecidamente.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 34258 minutos
Uno de los mejores 4x que he jugado y se dice pronto porque jugar he jugado a todo lo habido y por haber incluyendo el Aurora 4x, que es el más completo de todos los 4x espaciales aunque no para todos los gustos. SoS2 es de los pocos donde cada especie es realmente diferente en jugabilidad, con estructuras y naves diferentes y propias de su especie, investigaciones únicas y particulares, modos de viajar por el espacio diferente, etc. El combate táctico es espectacular y demuestra el porqué está por encima del resto de juegos del estilo a pesar del correr de los años. Cada avance tecnológico tiene un impacto importante en la forma de encarar las batallas y el diseño de naves, algo que no es muy habitual en el género. ¿Que tenemos problemas con una especie que nos ataca con flotas cargadas con misiles? Pues podemos construir Defensa Puntual (DP) y diseños especializados en detener los misiles. ¿Que nuestro enemigo nos aborda naves con facilidad? Pues o mejoramos la Defensa Puntual o bien potenciamos la presencia de marines a bordo de las naves o creamos Battleriders enfocados a la Protección de naves clave. ¿Que el enemigo usa cazas o naves de dimensiones reducidas? Pues diseñamos armamento que explota lanzando metralla o damos un uso más intensivo a nuestros diseños con torretas pequeñas que usan armas de alta cadencia (rayos X, UV, etc). Es un juego complejo en cuanto a que requiere un cariño especial y dedicación. No es intuitivo y requiere echarle bastantes horas. No es apto para impacientes sobre todo porque es un juego lento y de desarrollo pausado y dependiendo del tamaño del mapa los turnos se van dilantado, algo que es un problema del motor del juego y sin duda es, como el Aurora 4X, un problema latente a largo plazo que puede tirar para atrás a muchos jugadores. Enumero 2 motivos importantes que pueden echar atrás: 1) Larga ejecución de turnos - tiempo de espera - en mapas grandes o cuando la partida está en una fase avanzada. En algunos casos esto puede llevar incluso 1 minuto o más. 2) La diplomacia es prácticamente inexistente, por tanto hay que tener claro que la IA hará tonterías - declararte la guerra y luego pedirte dinero solícitamente - etc. Tenéis que partir del supuesto que tarde o temprano estaréis en guerra constante con alguien o con todos y por tanto el juego tiene un enfoque eminentemente agresivo. Los puntos fuertes del juego, una vez aceptado estos impedimentos, compensan de sobras los puntos malos. El combate es espectacular y el diseño de naves - que incluye una sala de batallas para hacer pruebas - es insuperable incluso por los juegos más recientes (año 2019). Gráficamente es increíble lo bien que aguanta y lo bien que viste visualmente. No hay nada parecido en el mercado. Otro aspecto destacable es la tecnología y la investigación, que me parece una genialidad por lo que aporta a nivel estratégico y a nivel táctico, realmente sustancial y que se aleja de lo que vemos en otros juegos donde únicamente aportan mejoras porcentuales o cambios estéticos. Aquí cada tecnología tiene un impacto vital a nivel táctico y/o estratégico. También aporta novedades muy interesantes. Por ejemplo, cada facción tiene una orientación en cuanto a su armamento y la posibilidad de acceder a equipamiento nuevo requiere en muchas ocasiones que se realice un estudio de viabilidad que orienta al jugador sobre las probabilidades de acceder a determinadas tecnologías. Si la probabilidad es baja esto significa que la tecnología puede tardar muchísimos turnos en estar operativa. En cambio una tecnología de fácil acceso puede permitir investigarla en un tiempo razonable. Esto hace cada partida diferente porque se nos "veta" algunas tecnologías y se nos obliga a buscar otras alternativas (armas cinéticas vs armas de energía por ejemplo). La gran variedad de armas, naves, diseños - cada nave tiene normalmente 3 secciones (proa, sección central y popa) - permite ser testigo de combates espectaculares que no vais a ver en ningún otro juego de este estilo y menos con este nivel de detalle gráfico. Resumiendo, si buscáis algo enfocado al combate táctico, SoS2 es lo mejor que hay y sigue siendo un referente en muchos de sus apartados a pesar de todos sus defectos. A mencionar los muchos mods que os podéis encontrar que a fecha de hoy - 2020 - siguen manteniendo el espíritu del juego vivo.
👍 : 31 | 😃 : 0
Positivo
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