Tiempo de juego:
15968 minutos
Cuando Pyranha Bytes se quedó sin la tutela de su hijo Gothic y como consecuencia se redujeron los ingresos, decidieron ir por su cuenta buscando otro distribuidor y seguir haciendo lo que saben, o sea, Gothics, y su primer intento tras quedarse solos fue Risen, un Gothic pero con otro nombre. Y esa es la principal seña de identidad de sus títulos, es decir, coger la fórmula de su primogénito y aplicarla en otros contextos.
Pero, ¿qué fórmula es esa? Pues crear un mundo abierto donde el protagonista es alguien anónimo (nunca llegas a saber su nombre) que llega a una región hostil donde debes sobrevivir en un principio y luego elegir bando y eso te llevará a la trama principal. Son todos así, con un inicio duro y exigente que lo asemeja a un survival donde todo escasea y donde suplicas misiones de recadero, para luego empezar a destacar en la sociedad y recibir la oferta de unirte a una de las facciones para a continuación abrirse ante ti el verdadero inicio de la historia del juego. Y cuando digo hostil es HOSTIL, así en mayúsculas, y hace honor a su nombre comenzando con un personaje de nivel 0, sin nada encima, con enemigos complicados constantemente y una compleja red de misiones donde ni se te dice cuáles son principales y cuáles secundarias; tampoco se te guía en ningún momento pudiendo hacer lo que otros prometen y no cumplen, que es libertad casi completa condimentada con un sistema de moral simple pero efectivo y con consecuencias; los diálogos también son marca de la casa, llenos de sarcasmo e ironía y con múltiples decisiones en ellos que pueden estropear tus planes o activar misiones ocultas.
Pero por desgracia también son marca de la casa sus bugs (aunque este Risen está bastante pulido), el combate flojo, las animaciones horribles, esos saltos antigravitatorios, esos menús pochos, esa frialdad a la hora de contar las cosas, esa falta de atención al detalle, ese ritmo irregular que empieza lento y luego acelera demasiado, esa IA ausente,... y podría decir mucho más lamentablemente.
Esto es lo que ofrece Pyranha Bytes, una gran idea ejecutada muy bien pero con demasiados hilos sueltos, muchos desperfectos y esa sensación de ser un juego de un nivel inferior y es peor teniendo en cuenta que la saga Gothic que crearon estaba en lo más alto en su tiempo. Tuvieron un bache y renacieron con Risen y se nota la falta de presupuesto en lo corto que es, el reciclaje de Gothic 3 y otros aspectos que hacen de este juego algo bueno pero en una dosis demasiado pequeña para este tipo de títulos. La isla donde se desarrolla la trama es pequeña, pocas mazmorras y demás pero está lleno de misiones y contenido y es mejor así que un Skyrim enorme con un cuarto de su mapa vacío.
Juego menor pero bueno, esencia Gothic por todas partes y juego puro Pyranha Bytes. Si no los conoces empieza con Risen, es medio corto, tiene más ayudas, es asequible dentro de su dureza y es 100 % Gothic; si ya te son familiares ya sabes lo que te espera pero en formato pequeño, no defrauda.
Nota: 7
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